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动画概论
  • 张宇,张雷,赵轩艺编著 著
  • 出版社: 北京:北京交通大学出版社
  • ISBN:9787512112407
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:209页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:220页
  • 主题词:动画-概论-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画概述1

1.1 动画的起源1

1.1.1 先期意识阶段1

1.1.2 意识萌芽阶段3

1.1.3 科技成熟阶段6

1.2 动画的功能和应用7

1.2.1 动画的功能7

1.2.2 动画在电影和电视中的应用8

1.3 动画的原理及创作规律10

1.3.1 动画的原理10

1.3.2 动画造型规律12

1.3.3 动画运动规律16

1.3.4 动画的比较与特点20

第2章 动画艺术流派的发展和特点28

2.1 中国动画流派的发展与艺术特点28

2.1.1 中国动画的萌芽28

2.1.2 抗日战争年代的动画29

2.1.3 新中国的动画发展32

2.1.4 中国动画的繁荣期33

2.1.5 中国动画的低谷时期40

2.1.6 中国动画的发展与成熟41

2.1.7 “中国学派”的形成49

2.1.8 中国动画的变革时代51

2.2 迪士尼动画流派的发展与艺术特点54

2.2.1 迪士尼短篇动画时代54

2.2.2 迪士尼的动画长片62

2.2.3 战争时期的短片69

2.2.4 黄金时期75

2.2.5 蛰伏时期82

2.2.6 第二黄金时期87

2.3 日本动画流派的发展与艺术特点96

2.3.1 日本动画的萌芽时期(1917—1945年)96

2.3.2 日本动画的中期(1946—1973年)99

2.3.3 日本动画的成熟期(1974—1989年)102

2.3.4 现代的日本动画(1990年至今)104

2.3.5 日本动画的特点107

2.4 其他国家的动画历史与流派108

2.4.1 俄罗斯动画流派108

2.4.2 捷克萨格勒布学派110

2.4.3 加拿大动画流派120

2.4.4 德国现实主义流派133

第3章 动画分类与制作流程136

3.1 动画的分类与艺术形式136

3.1.1 按形式类型分类136

3.1.2 按文学体裁分类151

3.1.3 按传播途径分类155

3.1.4 按播放时间分类158

3.1.5 电影动画题材的多样性159

3.1.6 早期电影动画与现代电影动画的比较159

3.2 动画的制作工具与流程160

3.2.1 制作工具160

3.2.2 动画的制作流程163

第4章 动画片中的符号学理论168

4.1 符号与视觉符号168

4.1.1 符号的意义168

4.1.2 视觉符号169

4.2 符号的分类和特征169

4.2.1 符号再现的三种类型170

4.2.2 符号的能指和所指特征170

4.3 电影符号的象征功能与再现功能171

4.3.1 象征功能171

4.3.2 再现功能174

4.4 电影符号的构成175

4.4.1 符号的语义176

4.4.2 符号的构句176

4.4.3 符号的语用177

4.5 电影符号在动画创作中的应用178

4.5.1 动画创作中的电影符号思维178

4.5.2 动画创作中符号的编、解码思维过程180

4.6 再现符号在动画片中的应用182

4.6.1 时间再现182

4.6.2 空间再现184

4.6.3 造型再现186

4.7 象征符号在动画片中的应用189

4.7.1 经验和情感的象征符号189

4.7.2 生命的象征符号192

4.7.3 精神与神灵的象征符号193

4.7.4 声音的象征符号195

4.8 镜头符号在动画片中的应用196

4.8.1 重复镜头的使用197

4.8.2 镜头角度的应用199

4.9 观众对电影符号的反应过程200

4.9.1 视觉反应阶段200

4.9.2 情感反应阶段201

4.9.3 思维反应阶段202

4.9.4 符号反应的差异化203

附录A 动画专用名词解释206

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