图书介绍
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![3ds Max 2013建模技术大全](https://www.shukui.net/cover/40/30608967.jpg)
- 孙劼编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115346513
- 出版时间:2014
- 标注页数:910页
- 文件大小:212MB
- 文件页数:924页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1部分 3ds Max建模基础2
第1章 3ds Max建模概述2
1.1 建模的3种方式3
1.2 三维对象的制作和修改4
1.2.1 物体创建面板4
1.2.2 创建圆柱体4
1.3 多边形物体的进一步加工5
【练习1-1】:修改圆柱体5
【练习1-2】:修改晶格点6
1.4 从线条到三维物体7
【练习1-3】:从线条转换7
【练习1-4】:车削的轴心对齐方式8
1.5 自由多边形10
【练习1-5】:由多边形物体进行建模11
习题加油站11
第2章 视图的显示及操作方式13
2.1 物体的显示方式14
【技术专题2-1】:加快视图的显示速度15
2.2 3ds Max的视图背景15
【练习2-1】:显示视图背景17
【技术专题2-2】:自定义界面颜色18
2.3 操作视图18
【技术专题2-3】:视图分辨率的设置22
2.4 加速显示22
2.5 隐藏冻结物体22
2.5.1 隐藏物体23
【练习2-2】:按名称取消隐藏23
【技术专题2-4】:隐藏快捷键25
2.5.2 冻结物体25
【练习2-3】:物体的冻结操作25
【技术专题2-5】:改变冻结物体的颜色27
习题加油站28
第3章 选择对象的方式30
3.1 选择对象31
3.2 按区域选择31
【练习3-1】:按区域选择物体31
3.3 按名称选择33
【练习3-2】:按名称选择物体33
【技术专题3-1】:不同的选择方式34
3.4 使用命名选择集34
【练习3-3】:使用命名选择集34
【技术专题3-2】:【命名选择集】中的快捷操作36
3.5 选择过滤器37
【练习3-4】:创建组合过滤器38
【技术专题3-3】:过滤器组合39
3.6 孤立当前选择39
【练习3-5】:孤立一个物体40
习题加油站40
第4章 对象的变换与编辑42
4.1 选择并移动43
【练习4-1】:按某一轴向移动物体43
4.2 选择并旋转44
【练习4-2】:按某一轴向旋转物体44
4.3 选择并缩放45
【练习4-3】:按某一轴向缩放物体45
【技术专题4-1】:物体的旋转缩放46
4.4 变换坐标和坐标中心46
4.4.1 参考坐标系46
【练习4-4】:按指定坐标操作物体48
【技术专题4-2】:物体的坐标48
4.4.2 使用轴点中心48
【练习4-5】:改变轴心点49
4.4.3 使用选择中心49
【练习4-6】:改变物体选择中心50
4.4.4 使用变换坐标中心50
【练习4-7】:改变物体坐标中心50
【技术专题4-3】:使用选择中心的默认设置51
4.5 变换约束51
4.5.1 限制到x轴52
【练习4-8】:以一个轴向移动物体52
4.5.2 限制到y轴53
4.5.3 限制到z轴53
4.5.4 限制到xy轴53
【练习4-9】:以两个轴向移动物体54
【技术专题4-4】:中心框的拖动54
4.6 镜像54
【练习4-10】:制作反向物体55
【技术专题4-5】:克隆57
4.7 阵列工具57
【练习4-11】:制作整齐的阵列58
【技术专题4-6】:1D、2D、3D阵列59
4.8 间隔工具59
【技术专题4-7】:设置间隔的两种基本方法60
【练习4-12】:制作细胞群60
4.9 对齐工具61
【练习4-13】:复制并对齐物体62
4.10 捕捉参数63
【练习4-14】:捕捉到物体的顶点64
习题加油站64
第2部分 3ds Max建模技术大全68
第5章 多边形建模68
5.1 编辑多边形69
5.2 选择次物体级69
【技术专题5-1】:顶点的删除70
5.2.1 多边形面板72
5.2.2 选择72
【技术专题5-2】:使用微调控制器选择73
5.2.3 软选择74
【技术专题5-3】:使用软选择75
【练习5-1】:软选择的简单应用75
5.2.4 编辑顶点76
5.2.5 编辑边78
【技术专题5-4】:边的使用80
5.2.6 编辑边界80
【技术专题5-5】:边界概述81
5.2.7 编辑多边形81
5.2.8 编辑几何体83
【技术专题5-6】:分离切割对象84
5.2.9 顶点属性85
5.2.10 多边形ID86
5.5.11 平滑组86
5.2.12 细分曲面86
5.2.13 细分置换87
5.2.14 绘制变形88
5.3 多边形建模基础操作88
【练习5-2】:边的拖动复制89
【技术专题5-7】:多边形子对象的切换扩展89
【练习5-3】:边缘线的拖动复制89
【练习5-4】:面的拖动复制91
【练习5-5】:元素的拖动复制91
【练习5-6】:点的拖动复制92
【练习5-7】:多边形建模的拖动复制92
【技术专题5-8】:【对称】修改器99
5.4 衍生建模以及其他加速建模方法99
【练习5-8】:键盘建模99
【技术专题5-9】:其他加速模型104
5.5 基础理论及其应用105
【练习5-9】:模型细分实例107
【练习5-10】:约束细分实例109
【练习5-11】:开放区域细分实例110
5.6 三角面建模115
【练习5-12】:三角面建模实例115
【技术专题5-10】:消除三角面的其他方法117
5.7 五边形建模117
【练习5-13】:五边形建模实例117
5.8 准备工作119
5.8.1 选择并编辑参考图119
5.8.2 创建面片120
【练习5-14】:创建面片实例120
5.8.3 指定贴图121
【练习5-15】:指定贴图实例121
5.9 案例实训:古董相机模型124
5.10 案例实训:手的模型157
5.11 案例实训:座椅建模168
5.12 案例实训:桌面摆件模型174
习题加油站178
第6章 几何体建模180
6.1 标准几何体181
【技术专题6-1】:通过键盘创建基本体182
6.1.1 长方体基本体182
【练习6-1】:创建长方体基本体183
6.1.2 圆锥体基本体183
【练习6-2】:创建圆锥体基本体184
6.1.3 球体基本体184
【技术专题6-2】:切片结束位置详解185
【练习6-3】:创建球体基本体185
6.1.4 几何球体基本体185
【练习6-4】:创建几何球体基本体186
6.1.5 圆柱体基本体186
【练习6-5】:创建圆柱体基本体187
6.1.6 管状体基本体187
【练习6-6】:创建管状物基本体188
6.1.7 环形基本体188
【练习6-7】:创建环形基本体189
6.1.8 四棱锥基本体189
【练习6-8】:创建四棱锥基本体190
6.1.9 茶壶基本体190
【技术专题6-3】:茶壶的起源190
【练习6-9】:创建茶壶基本体190
6.1.1 0平面基本体190
【练习6-10】:创建平面基本体191
6.2 扩展基本体191
【技术专题6-4】:扩展基本体复杂对象解析191
6.2.1 异面体扩展基本体191
【练习6-11】:创建异面体扩展基本体193
6.2.2 环形结扩展基本体193
【练习6-12】:创建环形结扩展基本体194
6.2.3 切角长方体扩展基本体194
【练习6-13】:创建切角长方体扩展基本体194
6.2.4 切角圆柱体扩展基本体195
【练习614】:创建切角圆柱体扩层基本体195
6.2.5 油罐扩展基本体196
【练习6-15】:创建油罐扩展基本体196
6.2.6 胶囊扩展基本体197
【练习6-16】:创建胶囊扩展基本体197
6.2.7 纺锤扩展基本体198
【练习6-17】:创建纺锤扩展基本体198
6.2.8 L-Ext扩展基本体199
【练习6-18】:创建L-Ext扩展基本体199
6.2.9 球棱柱扩展基本体199
【练习6-19】:创建球棱柱扩展基本体200
6.2.1 0 C-Ext扩展基本体200
【练习6-20】:创建C-Ext扩展基本体201
6.2.1 1环形波扩展基本体201
【练习6-21】:创建环形波扩展基本体202
6.2.1 2棱柱扩展基本体203
【练习6-22】:创建底部为等腰三角形的棱柱扩展基本体203
【练习6-23】:创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱扩展基本体203
6.2.1 3软管扩展基本体204
【练习6-24】:创建软管扩展基本体206
6.3 AEC扩展对象206
6.3.1 植物206
【练习6-25】:创建植物207
6.3.2 栏杆208
【技术专题6-5】:视图显示的条件209
【练习6-26】:创建栏杆209
6.3.3 墙210
【练习6-27】:创建墙210
6.4 楼梯210
6.4.1 L型楼梯211
【练习6-28】:创建L型楼梯212
6.4.2 U型楼梯212
【练习6-29】创建U型楼梯213
6.4.3 直线楼梯214
【练习6-30】:创建直线楼梯215
6.4.4 螺旋楼梯215
【练习6-31】:创建螺旋楼梯216
6.5 门217
6.5.1 枢轴门217
6.5.2 推拉门218
6.5.3 折叠门219
6.6 窗220
6.6.1 遮篷式窗221
6.6.2 平开窗222
6.6.3 固定窗222
6.6.4 旋开窗223
6.6.5 伸出式窗223
6.6.6 推拉窗224
6.7 创建图形225
6.7.1 线226
【练习6-32】:创建线性样条线227
6.7.2 矩形227
【练习6-33】:创建矩形样条线227
6.7.3 圆227
【练习6-34】:创建圆形样条线228
6.7.4 椭圆228
【练习6-35】:创建椭圆样条线228
6.7.5 弧228
【练习6-36】:创建弧形样条线229
6.7.6 圆环229
【练习6-37】:创建圆环样条线230
6.7.7 多边形230
【练习6-38】:创建多边形样条线230
6.7.8 星形231
【练习6-39】:创建星形样条线231
6.7.9 文本231
【练习6-40】:创建文本样条线232
6.7.1 0螺旋线232
【练习6-41】:创建螺旋线样条线233
6.7.1 1截面233
【技术专题6-6】:更新截面详解233
【练习642】:创建截面样条线234
6.8 案例实训:盆景模型234
6.9 案例实训:台灯模型240
6.10 案例实训:装饰物模型245
6.11 案例实训:艺术沙发模型251
习题加油站257
第7章 NURBS建模259
7.1 NURBS概念260
7.2 NURBS曲面基本体262
7.2.1 点曲面262
7.2.2 CV曲面262
【练习7-1】:NURBS曲线的基本操作263
【技术专题7-1】:NURBS曲线编辑规则265
【练习7-2】:标准几何体转换为NURBS265
7.3 MURBS曲线基本体266
7.3.1 点曲线266
7.3.2 CV曲线268
【练习7-3】:曲线转换为NURBS269
【技术专题7-2】:NURBS曲线包含的子对象270
7.4 创建曲线子对象270
7.4.1 CV曲线子对象271
【练习7-4】:创建CV曲线子对象271
7.4.2 点曲线子对象271
【练习7-5】:创建点曲线子对象271
7.4.3 曲线拟合272
【练习7-6】:曲线拟合的使用272
7.4.4 变换曲线272
【练习7-7】:创建变换曲线272
7.4.5 混合曲线272
【练习7-8】:创建混合曲线273
7.4.6 偏移曲线273
【练习7-9】:创建偏移曲线273
7.4.7 镜像曲线274
【练习7-10】:创建镜像曲线274
7.4.8 切角曲线274
【练习7-11】:创建切角曲线275
7.4.9 圆角曲线275
【练习7-12】:创建圆角曲线276
7.4.1 0曲面-曲面相交曲线276
【练习7-13】:创建曲面-曲面相交曲线276
7.4.1 1 曲面偏移曲线277
【练习7-14】:创建曲面偏移曲线277
7.4.1 2 U向和V向等参曲线277
【练习7-15】:创建等参曲线278
7.4.1 3法向投影曲线278
【练习7-16】:创建法向投影曲线278
7.4.1 4向量投影曲线278
【练习7-17】:创建向量投影曲线279
7.4.1 5 曲面上的CV曲线279
【练习7-18】:创建曲面上的CV曲线280
7.4.1 6曲面上的点曲线280
【练习7-19】:创建曲面上的点曲线281
7.5 创建曲面子对象281
7.5.1 CV曲面子对象281
【练习7-20】:创建CV曲面子对象282
7.5.2 点曲面子对象282
【练习7-21】:创建点曲面子对象282
7.5.3 变换曲面282
【练习7-22】:创建变换曲面283
【练习7-23】:变换工具的基本操作方法283
7.5.4 混合曲面283
【练习7-24】:创建混合曲面285
【练习7-25】:混合工具的基本操作方法285
7.5.5 偏移曲面286
【练习7-26】:创建偏移曲面286
【练习7-27】:偏移工具的基本操作方法286
7.5.6 镜像曲面287
【练习7-28】:创建镜像曲面287
【练习7-29】:镜像曲面工具的基本操作方法288
7.5.7 挤出曲面288
【练习7-30】:创建挤出曲面289
【练习7-31】:挤出工具的基本操作方法289
7.5.8 车削曲面290
【练习7-32】:创建车削曲面291
【练习7-33】:车削工具的基本操作方法291
7.5.9 规则曲面293
【练习7-34】:创建规则曲面293
【练习7-35】:规则成形工具的基本操作方法293
【技术专题7-3】:顶点的调节294
7.5.1 0封口曲面294
【练习7-36】:创建封口曲面295
【练习7-37】:封口成形工具的基本操作方法295
7.5.1 1 U向放样曲面295
【练习7-38】:U向放样工具的基本操作方法296
【练习7-39】:放样转换为NURBS297
7.5.1 2 UV放样曲面298
【练习7-40】:创建UV放样曲面299
【练习7-41】:UV向放样工具的基本操作方法299
【技术专题74】:U、V放样300
7.5.1 3单轨曲面300
【练习7-42】:创建单轨曲面301
【练习7-43】:单轨扫描工具的基本操作方法302
【技术专题7-5】:NURBS曲线的连续性302
7.5.1 4双轨扫描曲面303
【练习7-44】:创建双轨扫描曲面304
【练习7-45】:双轨扫描工具的基本操作方法304
【技术专题7-6】:曲线的附加305
7.5.1 5 N混合曲面305
【练习7-46】:创建N混合曲面306
7.5.1 6复合修剪曲面306
【练习747】:创建多重曲线修剪曲面306
【练习7-48】:复合修剪工具的基本操作方法307
7.5.1 7圆角曲面307
【练习7-49】:创建圆角曲面308
【练习7-50】:圆角工具的基本操作方法308
7.6 案例实训:茶具模型310
7.7 案例实训:盆栽模型312
7.8 案例实训:鼠标模型320
7.9 案例实训:杂志架模型328
7.10 案例实训:竹筐模型336
习题加油站341
第8章 网格体建模343
8.1 编辑网格344
8.1.1 选择参数344
8.1.2 编辑几何体345
8.1.3 曲面属性347
8.2 案例实训:剪刀模型347
8.3 案例实训:羽毛球拍模型359
8.4 案例实训:高尔夫球模型369
8.5 案例实训:蜻蜓模型374
习题加油站389
第9章 面片建模391
9.1 编辑面片392
9.1.1 选择参数392
9.1.2 【几何体】卷展栏393
9.1.3 参数卷展栏焊接区域394
9.2 案例实训:元宝模型394
9.3 案例实训:皮鞋模型404
9.4 案例实训:卡通蜜蜂模型426
习题加油站451
第10章 修改器建模453
10.1 使用【修改】面板454
10.1.1 使用修改器堆栈455
10.1.2 编辑堆栈457
【练习10-1】:修改器的重新排列457
【练习10-2】:修改器的共享457
【技术专题10-1】:编辑修改器和可编辑对象457
10.1.3 在子对象层级进行修改458
10.1.4 在子对象层级使用堆栈459
10.1.5 修改器的工作原理460
【练习10-3】:识别实例修改器460
【练习10-4】:调整实例修改器460
【练习10-5】:使实例修改器唯一460
【练习10-6】:使多个修改器唯一460
10.2 使用修改器的意义461
【练习10-7】:修改器使用实例461
【技术专题10-2】:实例扩展462
常用修改器简介463
10.3 案例实训:U盘模型465
10.4 案例实训:台灯模型476
10.5 案例实训:冰淇淋模型483
10.6 案例实训:卡通桌模型494
10.7 案例实训:雨伞模型507
10.8 案例实训:牵牛花模型522
习题加油站531
第11章 复合物体建模533
11.1 变形复合对象534
【练习11-1】:变形复合对象的基本操作535
11.2 散布复合对象535
【练习11-2】:散布复合对象的基本操作538
11.3 一致复合对象539
【练习11-3】:创建一致复合对象541
11.4 连接复合对象541
【练习11-4】:连接复合对象的基本操作543
11.5 水滴网格复合对象543
【练习11-5】:创建水滴网格复合对象545
11.6 图形合并复合对象546
【练习11-6】:图形合并复合对象的基本操作547
11.7 布尔复合对象548
【练习11-7】:创建布尔复合对象550
11.8 地形复合对象551
【练习11-8】:地形复合对象的基本操作554
11.9 放样复合对象555
【练习11-9】:放样复合对象的基本操作558
11.10 网格化复合对象559
【练习11-10】:创建网格化复合对象559
习题加油站561
第3部分 3ds Max综合建模案例564
第12章 次时代游戏场景建模564
【技术专题12-1】:次时代模型制作特点565
【技术专题12-2】:次时代场景种类566
12.1 建模思路569
12.2 台阶制作570
12.3 轮子制作580
12.4 火药桶的制作584
12.5 烟囱和小零件制作589
12.6 锅炉以及管子制作597
习题加油站603
第13章 工业级汽车建模605
【技术专题】:布线的技巧及规律606
13.1 建模思路608
13.2 制作汽车前盖模型608
13.3 继续制作汽车前盖612
13.4 制作前保险杠模型614
13.5 制作保险杠细节617
13.6 继续制作保险杠细节620
13.7 继续制作汽车保险杠623
13.8 制作汽车框架模型625
13.9 继续制作汽车框架模型628
13.1 0制作汽车车门模型632
13.1 1制作汽车侧面模型636
13.1 2制作后视镜模型638
13.1 3制作车顶模型640
13.1 4继续制作车顶模型642
13.1 5制作汽车后盖模型645
13.1 6制作汽车后保险杠模型647
13.1 7制作汽车底盘模型651
13.1 8制作汽车轮胎模型654
13.1 9制作轮胎模型的细节658
13.2 0继续刻画模型细节661
习题加油站665
第14章 复杂运动鞋建模667
【技术专题】:模型的布线疏密关系668
14.1 建模思路669
14.2 鞋底的制作669
14.3 鞋体的制作671
14.4 鞋面的制作676
14.5 鞋上附件的制作678
14.6 鞋带的制作681
习题加油站682
第15章 手机建模684
【技术专题】:模型的精细度685
15.1 建模思路686
15.2 导入背景参考图686
15.3 制作手机主体模型688
15.4 制作主体模型690
15.5 制作手机底部的细节693
15.6 继续制作手机底部的凹槽695
15.7 制作手机摄像头模型697
15.8 制作手机的正面模型699
15.9 制作手机的正面细节701
15.10 制作手机的键盘模型703
15.11 继续刻画手机的键盘模型706
15.12 制作手机的屏幕模型709
15.13 制作手机键盘的细节711
15.14 制作中间的OK键714
15.15 制作手机正面的细节717
15.16 制作手机侧面的凹槽721
15.17 制作手机后盖的凹槽724
15.18 制作手机顶部的细节725
15.19 制作充电器模型727
15.20 制作USB接口模型730
15.21 制作顶部细节模型734
习题加油站737
第16章 建筑建模739
16.1 建模思路740
16.2 大厅基本结构的制作740
16.3 大厅顶部的制作743
16.4 大厅柱子的制作744
16.5 楼梯的制作747
16.6 落地灯的制作749
16.7 吊灯的制作751
16.8 标志的制作756
习题加油站759
第17章 人体角色建模761
【技术专题17-1】:人体的整体结构和比例762
【技术专题17-2】:男女骨骼的对比764
【技术专题17-3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置765
17.1 建模思路767
17.2 制作眼睛模型768
17.3 制作鼻子模型771
17.4 制作嘴巴模型774
17.5 制作头部模型776
17.6 制作耳朵模型778
17.7 继续制作耳朵模型782
17.8 制作身体的上部分模型785
17.9 制作胳膊和腿部模型787
17.10 编辑身体模型791
17.11 制作手部模型795
17.12 制作手指细节模型797
17.13 制作大拇指模型800
17.14 制作脚部模型803
17.15 制作脚指头模型806
17.16 制作脚部细节模型808
17.17 服饰模型制作810
17.18 骨骼绑定及蒙皮816
17.19 制作头发模型817
【技术专题17-4】:骨骼建立818
17.20 建立人物的骨骼821
17.21 建立骨骼的姿势822
17.22 模型与骨骼绑定827
17.23 蒙皮和封套操作828
17.24 人体的姿势创建833
17.25 上楼梯动画835
17.26 抱石头动画837
17.27 摄像机动画839
17.28 人物面部表情控制841
17.28.1 面部表情和发音变化842
17.28.2 产生表情的面部肌肉842
17.28.3 颞肌和咬肌控制842
17.28.4 发音和表情843
【练习17-1】:发音和表情的展示843
【练习17-2】:面部表情的控制845
【练习17-3】:使用导线操纵器847
习题加油站850
第18章 男性肌肉建模852
18.1 ZBrush基础853
【练习18-1】:【其他】选项的应用854
18.2 ZBrush中的遮罩操作858
【练习18-2】:ZBrush中的遮罩操作的应用859
18.3 建模思路860
18.4 导入参考图制作模型862
18.5 眼睛的制作864
18.6 制作鼻子模型866
18.7 制作嘴巴模型869
18.8 了解ZBrush软件872
18.9 绘制身体模型875
18.10 绘制身体细节878
18.11 导入身体模型刻画细节882
18.12 制作耳朵模型885
18.13 合并耳朵模型888
18.14 合并身体模型890
18.15 重置单位、添加修改器893
18.16 导入并绘制头部模型895
18.17 绘制上半身模型898
18.18 绘制手部模型900
18.19 调整整体模型903
18.20 雕刻背部和腹部肌肉906
习题加油站908
附录 3ds Max常用功能快捷键910