图书介绍

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3ds max游戏美工设计风云
  • 张涛编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801726065
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:208页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:218页
  • 主题词:计算机网络-游戏-应用程序-程序设计;三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

1.1 场景制作的基础知识和规范性2

1.1.1 场景动画的分开制作2

第1章 游戏制作的基本知识2

1.1.2 场景建筑的灵活拼接3

1.1.3 场景制作的一些规范3

1.2 角色制作的基础知识和规范性4

1.2.1 角色活动的几个方向4

1.2.2 角色动画的运动规律4

1.2.3 角色动画的一些规范5

1.3 怪物NPC制作的基础知识5

1.4 灯光和摄像机的灵巧运用5

2.1.1 使用3ds max制作围墙8

第2章 游戏的场景制作8

2.1 制作围墙、箭楼和帐篷8

2.1.2 使用3ds max制作箭楼13

2.1.3 制作布料帐篷17

2.2 制作流水、水车及其动画20

2.2.1 水车的建模过程21

2.2.2 水车的材质制作23

2.2.3 制作陆地和水面25

2.2.4 分析水车转动的规律并制作竹筒里的流水26

2.3 制作废弃的城堡29

2.3.1 城堡模型的创建29

2.3.2 城堡的材质贴图32

2.4 游戏中建筑物的安排和动画的实现方法36

第3章 游戏武器及动画的制作40

3.1 制作弩车、投石车40

3.1.1 制作弩车40

3.1.2 制作投石车44

3.2 弩车、投石车的动画实现47

3.2.1 弩车的动画制作48

3.2.2 投石车的动画制作52

3.2.3 弩车、投石车的投弹动画54

第4章 游戏角色制作60

4.1 从原画到角色建模60

4.1.2 制作脚部的基本形状61

4.1.1 调入原画开始建模61

4.1.3 制作腿的大概模型62

4.1.4 制作臀部模型63

4.1.5 制作腰部模型63

4.1.6 制作肩部模型64

4.1.7 制作手臂模型65

4.1.8 制作胸部模型66

4.1.9 开始头部建模66

4.1.10 从眼睛开始制作模型66

4.1.11 制作嘴唇轮廓68

4.1.12 链接眼睛和嘴唇68

4.1.13 制作脸部69

4.1.14 继续扩展边部来制作脸模型69

4.1.16 制作下颚模型70

4.1.15 制作头颅部分70

4.1.17 缝合脸部的空缺部位71

4.1.18 细化鼻子和嘴唇部分71

4.2 调整整个模型72

4.2.1 细化眼睛部分72

4.2.2 制作颈部模型73

4.2.3 制作耳朵模型73

4.2.4 缝合耳朵模型到头部74

4.2.5 合并头部和身体74

4.3 手的制作75

4.3.1 手模型制作75

4.3.2 缝合手到身体模型75

4.4 整体到局部建模方法76

4.5 完成角色贴图并制作衣服83

4.5.1 使用Unwrap UVW完成贴图部分83

4.5.2 给头部指定一张展开贴图84

4.5.3 制作身体模型贴图84

4.5.4 给角色加入眼睛贴图85

4.5.5 制作头发86

4.5.6 制作袖子86

4.5.7 制作上衣87

4.5.8 制作裙子88

4.5.9 制作鞋89

4.5.10 衣服贴图90

4.6 制作角色行走动画93

4.6.1 骨骼捆绑94

4.6.2 腿部和裙子的碰撞动画96

4.6.3 裙子的布料动画97

4.6.4 指定走路动画98

第5章 怪物NPC的制作102

5.1 低模两足动物的制作和动画102

5.1.1 两足NPC怪物的建模102

5.1.2 制作低模贴图106

5.1.3 给模型捆绑骨骼108

5.1.4 制作NPC(怪物)的几种动画效果109

5.2 飞行动物、四足动物与多足动物的制作112

5.2.1 仙鹤的制作112

5.2.2 老虎的制作117

5.2.3 蜘蛛的制作128

5.2.4 甲虫的制作144

5.3 飞行动物、四足动物与多足动物的运动158

5.3.1 仙鹤的飞行动画制作158

5.3.2 老虎的奔跑动画制作164

5.3.3 昆虫的爬行动画制作175

5.3.4 使用运动模糊制作甲虫的飞行动画179

第6章 游戏中的特效和灯光186

6.1 角色攻击的动画特效制作186

6.2 船、投石车拖尾动画特效制作197

6.2.1 船的拖尾动画特效制作198

6.2.2 投石车的拖尾动画特效制作200

6.3 游戏中灯光的几种使用方法202

附网络游戏制作流程和美术制作207

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