图书介绍
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![从零开始Flash CC中文版基础培训教程](https://www.shukui.net/cover/60/34521446.jpg)
- 宋一兵,马振编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115439672
- 出版时间:2017
- 标注页数:250页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:262页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash概述1
1.1 动画设计基础1
1.1.1 动画的基本知识1
1.1.2 图形图像的基本知识2
1.1.3 认识Flash4
1.2 功能讲解6
1.2.1 Flash CC 2015的界面6
1.2.2 动画的测试11
1.2.3 作品的导出12
1.2.4 作品的发布14
1.3 范例解析15
1.3.1 跳动的小球15
1.3.2 发布动画作品18
1.4 实训18
1.4.1 旋转的圆盘18
1.4.2 发布动画为GIF文件19
1.5 习题19
第2章 绘画工具20
2.1 功能讲解20
2.1.1 【铅笔】工具20
2.1.2 【线条】工具22
2.1.3 【椭圆】工具22
2.1.4 【矩形】工具23
2.1.5 【多角星形】工具24
2.1.6 【刷子】工具24
2.2 范例解析25
2.2.1 咖啡杯25
2.2.2 彩色联通管27
2.2.3 金属螺丝28
2.3 实训30
2.3.1 搭积木30
2.3.2 闪闪的红星31
2.3.3 化学实验室32
2.4 综合案例——圣诞小屋33
2.5 习题35
第3章 编辑修改工具36
3.1 功能讲解36
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具36
3.1.2 【滴管】工具36
3.1.3 【橡皮擦】工具37
3.1.4 【选择】工具37
3.1.5 【套索】工具38
3.1.6 【宽度】工具38
3.1.7 创建自由形态图形39
3.2 范例解析40
3.2.1 深秋的果树40
3.2.2 红苹果42
3.2.3 绿树葱葱43
3.2.4 律动五线谱44
3.3 实训45
3.3.1 动感星形图标45
3.3.2 积雨云46
3.3.3 艺术标识字47
3.4 综合案例——破碎的蛋壳48
3.5 习题49
第4章 文本、辅助工具和色彩51
4.1 功能讲解51
4.1.1 文本的输入与编辑51
4.1.2 辅助工具52
4.1.3 辅助编辑面板52
4.1.4 色彩的选择与编辑53
4.2 范例解析56
4.2.1 再别康桥56
4.2.2 数学公式57
4.2.3 排列矩形58
4.3 实训59
4.3.1 有趣的图形59
4.3.2 水晶台球61
4.4 综合案例——圣诞树62
4.5 习题64
第5章 导入资源和元件应用65
5.1 功能讲解65
5.1.1 元件与实例65
5.1.2 滤镜及应用67
5.1.3 混合方式68
5.2 范例解析68
5.2.1 爱牙日广告68
5.2.2 减小位图输出容量69
5.2.3 可爱宝宝71
5.3 实训72
5.3.1 八连环72
5.3.2 媒体按钮74
5.4 综合案例——白云遮月77
5.5 习题79
第6章 补间动画81
6.1 功能讲解81
6.1.1 Flash动画原理81
6.1.2 补间动画制作82
6.1.3 传统补间动画制作83
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异84
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制85
6.1.6 补间形状动画制作85
6.2 范例解析86
6.2.1 图片叠化86
6.2.2 青瓷变形87
6.3 实训89
6.3.1 果醋89
6.3.2 燃烧的红烛92
6.4 综合案例——彩色气球94
6.5 习题96
第7章 特殊动画97
7.1 功能讲解97
7.1.1 动画预设97
7.1.2 帧的编辑修改98
7.1.3 应用滤镜99
7.2 范例解析100
7.2.1 篮球之夜100
7.2.2 宝宝纪念103
7.3 实训104
7.3.1 卡通狗105
7.3.2 魔幻水晶106
7.4 综合案例——圣诞贺卡109
7.5 习题110
第8章 图层动画111
8.1 功能讲解111
8.1.1 传统运动引导层动画111
8.1.2 遮罩层动画111
8.2 范例解析112
8.2.1 飞机112
8.2.2 互联网时代114
8.3 实训115
8.3.1 闹元宵115
8.3.2 刷油漆118
8.4 综合案例——传统精美折扇120
8.5 习题123
第9章 3D工具和骨骼工具124
9.1 功能讲解124
9.1.1 二维空间与三维空间124
9.1.2 【3D旋转】工具125
9.1.3 【3D平移】工具125
9.1.4 【骨骼】工具126
9.1.5 【绑定】工具126
9.1.6 IK骨骼约束127
9.2 范例解析128
9.2.1 灵巧的手128
9.2.2 赛马129
9.3 实训130
9.3.1 动物世界130
9.3.2 机械臂133
9.4 综合案例——三维立方体136
9.5 习题138
第10章 脚本动画设计基础139
10.1 功能讲解139
10.1.1 ActionScript语法基础139
10.1.2 ActionScript语句与函数142
10.1.3 动作面板与脚本窗口145
10.2 范例解析145
10.2.1 改变属性146
10.2.2 随机取值148
10.2.3 面向对象的编程150
10.3 实训154
10.3.1 画面跳转154
10.3.2 事件的响应和处理157
10.3.3 利用定时器实现间隔调用159
10.4 综合案例——绿野仙踪161
10.5 应用案例——函数曲线164
10.5.1 曲线的数学模型164
10.5.2 绘制正弦曲线164
10.5.3 用定时器控制曲线绘制166
10.6 习题167
第11章 交互式动画170
11.1 功能讲解170
11.1.1 交互的概念170
11.1.2 鼠标的事件171
11.1.3 按钮的结构173
11.2 范例解析174
11.2.1 控制动画播放174
11.2.2 对象拖放179
11.2.3 按钮操作183
11.3 实训185
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵185
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景187
11.3.3 位置控制——缓动的图片190
11.4 综合案例——五彩飞花191
11.5 应用案例——水平全景动画196
11.5.1 动画原理和数学模型197
11.5.2 水平全景动画的设计198
11.6 习题203
第12章 组件与代码片断205
12.1 功能讲解205
12.2 范例解析207
12.2.1 组件的使用208
12.2.2 代码片断的应用212
12.2.3 动画预设的应用218
12.3 实训223
12.3.1 Slide组件:滑动条控制223
12.3.2 TextInput组件:密码输入225
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果226
12.3.4 动画预设:三维文本滚动227
12.4 综合案例——综合素质测试229
12.5 习题232
第13章 音视频的应用234
13.1 功能讲解234
13.1.1 音频基础知识234
13.1.2 视频基础知识234
13.1.3 视频的转换235
13.2 范例解析236
13.2.1 为作品配乐236
13.2.2 声音的播放控制238
13.2.3 变换音乐239
13.2.4 视频的应用240
13.2.5 使用组件播放视频243
13.3 实训245
13.3.1 为按钮添加音效245
13.3.2 为视频添加水印247
13.3.3 更换视频文件248
13.4 综合案例——音量控制249
13.5 习题250