图书介绍

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计算机辅助三维表现设计 3ds Max 2009
  • 《工作过程导向新理念丛书》编委会编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302205418
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:332页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-专业学校-教材

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图书目录

第1章 认识3ds Max软件1

第1课 3ds Max软件的功能特点1

1.1什么是三维设计1

1.2 3ds Max的功能特点2

1.3 3ds Max的应用领域3

第2课 3ds Max的基本工作流程5

2.1创建模型5

2.2制定材质6

2.3设置灯光和特效6

2.4设置动画7

2.5渲染输出8

第3课 熟悉3ds Max软件界面10

3.1认识3ds Max的界面组成10

3.2了解3ds Max的菜单栏11

3.3了解3ds Max的主工具栏12

3.4了解3ds Max的命令面板13

3.5熟悉3ds Max的操作视口14

第2章 基本三维对象的创建17

第4课 利用标准几何体制作茶几17

4.1任务步骤17

4.2任务核心知识点21

第5课 利用扩展三维几何体制作餐桌26

5.1任务步骤27

5.2任务核心知识点31

第6课 绘制Logo二维图形39

6.1任务步骤39

6.2任务核心知识点41

第3章 对象的基本操作46

第7课 布置房间里的物品46

7.1任务步骤46

7.2任务核心知识点49

第8课 制作停机坪场景51

8.1任务步骤52

8.2任务核心知识点54

第9课 制作项链模型58

9.1任务步骤58

9.2任务核心知识点60

第4章 创建形态复杂的物体63

第10课 使用布尔运算制作骰子63

10.1任务步骤63

10.2任务核心知识点65

第11课 使用放样制作小木船68

11.1任务步骤68

11.2任务核心知识点71

第12课 制作分布在山坡上的植物74

12.1任务步骤74

12.2任务核心知识点76

第13课 制作瓶子上的花纹78

13.1任务步骤78

13.2任务核心知识点79

第14课 使用可编辑样条线制作车标81

14.1任务步骤81

14.2任务核心知识点84

第15课 使用可编辑多边形制作MP3播放器88

15.1任务步骤88

15.2任务核心知识点99

第5章 使用修改器给物体变形107

第16课 使用修改器制作足球107

16.1任务步骤107

16.2任务核心知识点109

第17课 使用修改器制作缠绕的绳索113

17.1任务步骤113

17.2任务核心知识点114

第18课 制作古典风格装饰架117

18.1任务步骤117

18.2任务核心知识点119

第19课 制作破碎的蛋壳123

19.1任务步骤123

19.2任务核心知识点125

第20课 制作文字环绕效果128

20.1任务步骤128

20.2任务核心知识点129

第6章 材质与贴图133

第21课 在材质编辑器中使用材质和贴图133

21.1任务步骤133

21.2任务核心知识点136

第22课 制作冰块材质140

22.1任务步骤141

22.2任务核心知识点145

第23课 制作熔岩材质149

23.1任务步骤150

23.2任务核心知识点153

第24课 制作绿叶材质157

24.1任务步骤157

24.2任务核心知识点159

第25课 制作油画材质162

25.1任务步骤163

25.2任务核心知识点165

第7章 使用灯光为场景照明169

第26课 给餐厅添加灯光169

26.1任务步骤169

26.2任务核心知识点172

第27课 制作光域网效果178

27.1任务步骤179

27.2任务核心知识点181

第28课 使用光能传递照亮场景183

28.1任务步骤183

28.2任务核心知识点185

第29课 使用光跟踪器模拟环境光效果189

29.1任务步骤189

29.2任务核心知识点190

第8章 给场景添加特效193

第30课 制作体积光效果193

30.1任务步骤193

30.2任务核心知识点195

第31课 制作薄雾笼罩的小岛198

31.1任务步骤198

31.2任务核心知识点202

第32课 制作野外篝火209

32.1任务步骤210

32.2任务核心知识点212

第33课 制作峡谷上空的光照215

33.1任务步骤215

33.2任务核心知识点218

第34课 制作Video Post光效223

34.1任务步骤224

34.2任务核心知识点227

第9章 进行最终渲染231

第35课 对场景进行渲染231

35.1任务步骤231

35.2任务核心知识点233

第36课 使用V-Ray渲染器渲染室内场景237

36.1任务步骤237

36.2任务核心知识点240

第37课 制作V-Ray金属和玻璃材质252

37.1任务步骤253

37.2任务核心知识点255

第10章 动画基础知识264

第38课 制作钟摆动画264

38.1任务步骤264

38.2任务核心知识点267

第39课 制作工厂里的滚滚浓烟273

39.1任务步骤273

39.2任务核心知识点276

第11章 综合实例287

第40课 制作汽车模型287

第41课 使用V-Ray渲染器制作室内场景300

第42课 制作燃放的礼花311

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