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![白领就业指南 手机游戏开发实践](https://www.shukui.net/cover/63/33152402.jpg)
- 陈晋波,李雪娟,熊飞编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121012219
- 出版时间:2005
- 标注页数:312页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:319页
- 主题词:移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
目录1
第一部分 手机游戏开发综述1
第1章 手机游戏发展历程1
1.1 背景介绍1
1.2 手机游戏分类1
1.3 该书面向的对象及该书所要阐述的重点问题3
1.4 无线终端及无线终端游戏的发展历史和未来3
1.5 3G技术的展望7
第2章 手机游戏开发的特点8
2.1 与普通游戏开发的区别8
2.2 手机设备的优势9
2.3 手机设备的局限11
2.4 如何扬长避短12
2.5 手机游戏开发的一些错误观念14
第3章 手机游戏开发平台介绍16
3.1 Microsoft Smartphone17
3.2 Symbian20
3.3 BREW23
3.4 KJavaJ2ME24
3.5 MMS27
3.6 SMS(手机游戏的早期:短信游戏)31
3.8 Mophun32
3.7 WAP(Wireless Application Protocal,无线应用协议)32
第4章 手机游戏开发环境配置34
4.1 Smartphone34
4.2 Symbian37
4.3 BREW40
4.4 KJava43
4.5 Mophun50
第5章 手机游戏的发布55
5.1 手机游戏发布的方法和途径55
5.2 手机游戏的破解和反破解简介55
6.2 手机病毒的传播途径58
6.1 什么是手机病毒58
第6章 手机病毒的相关知识58
6.3 目前的主要病毒59
6.4 如何防止手机病毒60
6.5 哪些手机类型存在手机漏洞61
6.6 病毒的特点和发展趋势62
第二部分 手机游戏项目开发过程63
第7章 手机游戏的概念63
7.1 爆裂方块游戏介绍63
7.2 手机游戏策划65
7.3 手机游戏美工75
7.4 开发团队建设和管理80
7.5 手机游戏项目开发流程介绍83
7.6 产品上线87
第三部分 产品的上市89
第8章 手机游戏产品的上市89
8.1 上市流程简介89
8.2 中国移动Java应用上市申请90
8.3 中国联通CDMA UniJa无线应用上市申请95
第四部分 手机游戏项目开发实例分析99
第9章 华容道99
9.1 第一阶段:提案99
9.2 第二阶段:设计101
9.3 第三阶段:实现111
9.4 第四阶段:测试127
9.5 项目小结128
第10章 赛车129
10.1 第一阶段:提案129
10.2 第二阶段:设计130
10.3 第三阶段:实现142
10.4 第四阶段:测试163
10.5 项目小结164
第11章 银河战机游戏165
11.1 第一阶段:提案165
11.2 第二阶段:设计166
11.3 第三阶段:实现179
11.4 第四阶段:测试194
11.5 项目小结195
第12章 中国象棋网络版196
12.1 第一阶段:提案196
12.2 第二阶段:设计197
12.3 第三阶段:实现207
12.4 第四阶段:测试234
12.5 项目小结235
第13章 梭哈网络版236
13.1 第一阶段:提案236
13.2 第二阶段:设计237
13.3 第三阶段:实现245
13.4 第四阶段:测试274
13.5 项目小结275
第14章 山洞历险276
14.1 第一阶段:提案276
14.2 第二阶段:设计277
14.3 第三阶段:实现284
14.4 第四阶段:测试300
第五部分 附录303
附录1 主流手机介绍按照品牌来分类303
附录2 开发常用数据结构定义309
附录3 部分免费手机游戏平台开发资料的下载地址312