图书介绍
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- 张素卿,王洁瑜,张颖,张樱编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302178477
- 出版时间:2008
- 标注页数:257页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:270页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash概述1
1.1 Flash简介1
什么是Flash1
Flash的特点1
lFlash的应用领域2
1.2 Flash CS3基础3
Flash CS3的工作界面3
Flash的基本面板5
1.3 Flash CS3的基本操作8
新建文档8
打开文档9
保存文档9
设置Flash文档的属性9
网格和标尺10
1.4与Flash相关的各种文件类型11
1.5习题11
第2章 Flash中图形的绘制13
2.1 Flash CS3的工具箱13
2.2图形的打散和对象绘制16
图形的打散模式16
图形的对象绘制模式16
2.3绘制图形17
线条工具17
钢笔工具19
椭圆工具23
矩形工具25
铅笔工具29
橡皮擦工具32
2.4上机实战33
绘制QQ表情中的可爱绿青蛙33
给可爱的绿青蛙绘制背景34
2.5习题37
第3章 Flash中的颜色及填充工具39
3.1配色原理39
色彩的感觉39
色彩的联想40
色彩的味道41
3.2 Flash中的颜色面板41
【样本】面板41
【颜色】面板42
线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板42
3.3颜色的设置43
用颜色选择面板设置颜色43
用【颜色】面板设置颜色43
用滴管工具设置颜色46
3.4填充工具的运用47
墨水瓶工具48
颜料桶工具49
刷子工具51
3.5渐变变形工具对颜色的调整52
渐变填充的颜色调整52
位图填充的颜色调整54
3.6上机实战55
填充QQ绿青蛙55
绘制棒棒糖56
3.7习题58
第4章 图形的编辑59
4.1选择图形59
选择工具59
套索工具60
其他选择图形的方式61
4.2图形的变换62
任意变形工具62
【变形】面板63
【变形】命令的子菜单64
4.3图形的调整65
利用选择工具调整图形65
利用部分选取工具调整图形66
4.4图形的其他操作68
图形的移动和复制68
图形的组合69
图形的对齐70
图形的叠放70
4.5图形查看工具71
缩放工具71
手形工具71
4.6上机实战72
绘制燃烧的蜡烛72
绘制有风车的动画场景73
4.7习题76
第5章 Flash中的文本77
5.1文本工具77
文本工具77
输入文字77
文本的属性面板78
5.2 Flash中的三种文本类型78
静态文本78
动态文本79
输入文本80
5.3编辑文本80
文本的选择80
设置文本的属性81
5.4文本的分离与变形82
文本的分离82
文本的变形83
5.5上机实战83
制作描边文字83
制作滚动文本84
5.6习题85
第6章 元件与库87
6.1元件的概述87
什么是元件87
元件的特点和作用87
元件的种类88
6.2元件的创建88
创建元件的基本方法88
创建不同类型的元件89
6.3元件的编辑93
元件的应用93
元件的修改94
元件的交换94
6.4实例的编辑94
查看实例属性94
编辑实例属性95
分离实例95
6.5元件库95
元件库的基本操作95
公用库100
6.6上机实战100
创建动画“夜空的星星”100
制作花开按钮101
6.7习题104
第7章 Flash中的声音105
7.1在Flash中添加声音105
声音的导入105
声音的添加105
7.2编辑声音107
7.3输出音频109
7.4导入视频110
7.5习题113
第8章 Flash动画制作的基础115
8.1动画的基本原理及概念115
8.2 Flash中的时间轴115
8.3 Flash中的帧118
帧的类型118
帧的编辑119
8.4 Flash动画的类型120
8.5补间动画121
动作补间动画121
形状补间动画124
8.6逐帧动画126
8.7时间轴特效动画127
8.8上机实战128
变成蝴蝶的蝴蝶结128
跳动的小球131
8.9习题134
第9章 Flash的多层动画137
9.1图层的类型137
9.2图层的基本操作138
创建和删除图层138
选取图层138
重命名图层139
移动图层140
隐藏、显示与锁定、解锁图层140
设置图层属性140
9.3制作引导层动画141
什么是引导层141
创建引导层141
制作引导层动画143
9.4制作遮罩层动画145
什么是遮罩层145
创建遮罩层146
制作遮罩层动画147
9.5动画场景150
创建场景150
编辑场景150
9.6上机实战151
输入文字151
卷轴打开效果153
9.7习题157
第10章 组件、行为与模板159
10.1初识组件159
什么是组件159
组件的特点159
10.2组件的种类160
组件的种类160
用户界面组件160
10.3组件的使用161
10.4 Flash中的行为163
什么是行为163
行为的使用163
10.5 Flash中的模板165
运用自带的标准模板165
自定义模板166
10.6上机实战167
制作注册资料167
制作多项选择题173
10.7习题177
第11章 动作脚本编程179
11.1动作脚本179
什么是动作脚本179
动作脚本的特点180
11.2动作脚本编程基础181
数据类型181
指定数据类型183
动作脚本的语法规则185
变量189
表达式与运算符191
函数194
11.3动作面板195
认识动作面板195
在动作面板中添加动作脚本197
11.4 Flash中的常用动作语句198
场景/帧控制语句198
循环语句199
条件语句200
按钮语句on200
超级链接语句getURL201
11.5上机实战201
制作正弦函数图201
鼠标定位坐标203
深海游鱼206
11.6习题211
第12章 动画的测试、导出与发布213
12.1动画的测试213
12.2动画的优化215
12.3动画的导出215
12.4动画的发布217
设置发布格式217
发布动画217
12.5习题218
第13章 综合实例219
13.1百叶窗219
13.2探照灯效果222
13.3字母变形动画224
13.4飘动的文字225
13.5寻找盛开的梅花232
13.6放大镜236
13.7上升的泡泡240
13.8滚动文本框242
13.9模拟时钟244
13.10翻书效果251
参考文献257