图书介绍

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Flash动画制作实例教程
  • 张素卿,王洁瑜,张颖,张樱编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302178477
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Flash概述1

1.1 Flash简介1

什么是Flash1

Flash的特点1

lFlash的应用领域2

1.2 Flash CS3基础3

Flash CS3的工作界面3

Flash的基本面板5

1.3 Flash CS3的基本操作8

新建文档8

打开文档9

保存文档9

设置Flash文档的属性9

网格和标尺10

1.4与Flash相关的各种文件类型11

1.5习题11

第2章 Flash中图形的绘制13

2.1 Flash CS3的工具箱13

2.2图形的打散和对象绘制16

图形的打散模式16

图形的对象绘制模式16

2.3绘制图形17

线条工具17

钢笔工具19

椭圆工具23

矩形工具25

铅笔工具29

橡皮擦工具32

2.4上机实战33

绘制QQ表情中的可爱绿青蛙33

给可爱的绿青蛙绘制背景34

2.5习题37

第3章 Flash中的颜色及填充工具39

3.1配色原理39

色彩的感觉39

色彩的联想40

色彩的味道41

3.2 Flash中的颜色面板41

【样本】面板41

【颜色】面板42

线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板42

3.3颜色的设置43

用颜色选择面板设置颜色43

用【颜色】面板设置颜色43

用滴管工具设置颜色46

3.4填充工具的运用47

墨水瓶工具48

颜料桶工具49

刷子工具51

3.5渐变变形工具对颜色的调整52

渐变填充的颜色调整52

位图填充的颜色调整54

3.6上机实战55

填充QQ绿青蛙55

绘制棒棒糖56

3.7习题58

第4章 图形的编辑59

4.1选择图形59

选择工具59

套索工具60

其他选择图形的方式61

4.2图形的变换62

任意变形工具62

【变形】面板63

【变形】命令的子菜单64

4.3图形的调整65

利用选择工具调整图形65

利用部分选取工具调整图形66

4.4图形的其他操作68

图形的移动和复制68

图形的组合69

图形的对齐70

图形的叠放70

4.5图形查看工具71

缩放工具71

手形工具71

4.6上机实战72

绘制燃烧的蜡烛72

绘制有风车的动画场景73

4.7习题76

第5章 Flash中的文本77

5.1文本工具77

文本工具77

输入文字77

文本的属性面板78

5.2 Flash中的三种文本类型78

静态文本78

动态文本79

输入文本80

5.3编辑文本80

文本的选择80

设置文本的属性81

5.4文本的分离与变形82

文本的分离82

文本的变形83

5.5上机实战83

制作描边文字83

制作滚动文本84

5.6习题85

第6章 元件与库87

6.1元件的概述87

什么是元件87

元件的特点和作用87

元件的种类88

6.2元件的创建88

创建元件的基本方法88

创建不同类型的元件89

6.3元件的编辑93

元件的应用93

元件的修改94

元件的交换94

6.4实例的编辑94

查看实例属性94

编辑实例属性95

分离实例95

6.5元件库95

元件库的基本操作95

公用库100

6.6上机实战100

创建动画“夜空的星星”100

制作花开按钮101

6.7习题104

第7章 Flash中的声音105

7.1在Flash中添加声音105

声音的导入105

声音的添加105

7.2编辑声音107

7.3输出音频109

7.4导入视频110

7.5习题113

第8章 Flash动画制作的基础115

8.1动画的基本原理及概念115

8.2 Flash中的时间轴115

8.3 Flash中的帧118

帧的类型118

帧的编辑119

8.4 Flash动画的类型120

8.5补间动画121

动作补间动画121

形状补间动画124

8.6逐帧动画126

8.7时间轴特效动画127

8.8上机实战128

变成蝴蝶的蝴蝶结128

跳动的小球131

8.9习题134

第9章 Flash的多层动画137

9.1图层的类型137

9.2图层的基本操作138

创建和删除图层138

选取图层138

重命名图层139

移动图层140

隐藏、显示与锁定、解锁图层140

设置图层属性140

9.3制作引导层动画141

什么是引导层141

创建引导层141

制作引导层动画143

9.4制作遮罩层动画145

什么是遮罩层145

创建遮罩层146

制作遮罩层动画147

9.5动画场景150

创建场景150

编辑场景150

9.6上机实战151

输入文字151

卷轴打开效果153

9.7习题157

第10章 组件、行为与模板159

10.1初识组件159

什么是组件159

组件的特点159

10.2组件的种类160

组件的种类160

用户界面组件160

10.3组件的使用161

10.4 Flash中的行为163

什么是行为163

行为的使用163

10.5 Flash中的模板165

运用自带的标准模板165

自定义模板166

10.6上机实战167

制作注册资料167

制作多项选择题173

10.7习题177

第11章 动作脚本编程179

11.1动作脚本179

什么是动作脚本179

动作脚本的特点180

11.2动作脚本编程基础181

数据类型181

指定数据类型183

动作脚本的语法规则185

变量189

表达式与运算符191

函数194

11.3动作面板195

认识动作面板195

在动作面板中添加动作脚本197

11.4 Flash中的常用动作语句198

场景/帧控制语句198

循环语句199

条件语句200

按钮语句on200

超级链接语句getURL201

11.5上机实战201

制作正弦函数图201

鼠标定位坐标203

深海游鱼206

11.6习题211

第12章 动画的测试、导出与发布213

12.1动画的测试213

12.2动画的优化215

12.3动画的导出215

12.4动画的发布217

设置发布格式217

发布动画217

12.5习题218

第13章 综合实例219

13.1百叶窗219

13.2探照灯效果222

13.3字母变形动画224

13.4飘动的文字225

13.5寻找盛开的梅花232

13.6放大镜236

13.7上升的泡泡240

13.8滚动文本框242

13.9模拟时钟244

13.10翻书效果251

参考文献257

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