图书介绍

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Authorware 7.0基础教程
  • 张德发主编 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:7810824325
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:366页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 Authorware 7.0的基础知识1

1.1 Authorware 7.0的主要特点1

1.2 Authorware 7.0的运行环境2

1.2.1 Authorware 7.0的运行环境2

1.2.2 Authorware 7.0的启动和退出3

1.3 Authorware 7.0的工作界面5

1.3.1 标题栏5

1.3.2 菜单栏5

1.3.3 常用工具栏6

1.3.4 图标工具箱7

1.3.5 程序设计窗口8

1.4 作品演示——一面冉冉升起的旗帜9

1.4.1 在主流程线上创建图标9

1.4.2 Authorware 7.0文件的保存14

小结14

思考与练习14

第2章 文本、图形与图像的应用15

2.1 “显示”设计图标15

2.1.1 演示窗口16

2.1.2 绘图工具箱17

2.2 绘制图形18

2.2.1 线段18

2.2.2 圆形19

2.2.3 矩形和圆角矩形21

2.2.4 多边形22

2.2.5 对象的放置23

2.2.6 设置对象的覆盖模式25

2.3 使用文本25

2.3.1 创建文本对象26

2.3.2 编辑文本对象26

2.3.3 设置文本风格27

2.3.4 嵌入变量29

2.3.5 导入外部文本31

2.4 使用图像33

2.4.1 导入外部图像33

2.4.2 设置图像对象的属性33

2.5 设置显示图标的属性35

2.6 等待图标的运用36

2.7 擦除图标的运用37

2.8 综合范例——电子相册的制作38

小结42

思考与练习42

第3章 音频与视频的应用43

3.1 声音的应用43

3.1.1 “Sound”声音图标的属性设置43

3.1.2 范例——背景音乐的循环设置45

3.2 数字电影的应用46

3.2.1 数字电影的简介46

3.2.2 数字电影图标属性设置47

3.2.3 范例——电影播放控制器的制作49

小结53

思考与练习53

第4章 制作动画效果54

4.1 移动图标简介54

4.2 移动图标属性54

4.2.1 直接移动到指定的点(Direct to Point)55

4.2.2 直接移动到指定的直线上(Direct to Line)59

4.2.3 直接移动到指定的区域上(Direct to Grid)60

4.2.4 沿一条固定路径到其终点(Path to End)62

4.2.5 沿一条固定路径到该路径上的某一点(Path to Point)64

4.3 移动选项卡64

4.3.1 层(Layer)64

4.3.2 计时(Timing)64

4.3.3 同步(Concurrency)65

4.3.4 超出范围65

4.3.5 移动当…区域设置66

4.4 移动图标属性设置66

4.4.1 目标对象(Object)67

4.4.2 基点、目标点和终止点(Base,Destination,and End)67

4.4.3 撤销和删除67

4.5 与移动图标相关的变量67

4.6 动画图标应用范例——渐隐、渐现滚动字幕68

小结71

思考与练习71

第5章 判断分支结构的应用72

5.1 分支图标属性72

5.1.1 预览(Preview)72

5.1.2 时限(Time Limit)72

5.1.3 显示剩余时间(Show Time Remaining)72

5.1.4 循环(Repeat)73

5.1.5 分支(Branch)73

5.2 分支路径属性74

5.2.1 预览(Preview)75

5.2.2 擦除内容(Erase Contents)75

5.2.3 在分支前终止(Pause Before Branching)75

5.2.4 打开(Open)75

5.3 随机选择分支路径75

5.4 设置随机分支76

5.5 与分支图标相关的变量76

5.6 应用实例77

小结78

思考与练习78

第6章 交互结构的设计79

6.1 交互图标介绍79

6.2 创建和编辑交互设计图标82

6.2.1 创建交互分支结构82

6.2.2 交互设计图标的编辑83

6.2.3 交互设计图标属性对话框83

6.3 按钮响应86

6.3.1 创建按钮响应86

6.3.2 设置按钮响应的属性87

6.3.3 按钮响应范例93

6.3.4 Perpetual属性的使用99

6.4 热区响应方式101

6.4.1 热区响应的创建101

6.4.2 热区交互响应的属性设置102

6.4.3 热区响应范例103

6.5 热对象响应106

6.5.1 热对象响应的创建106

6.5.2 热对象响应的属性设置108

6.5.3 热对象交互响应范例108

6.6 目标区域响应110

6.6.1 目标区域响应的创建110

6.6.2 目标区域响应的属性设置112

6.6.3 目标区域响应范例113

6.7 下拉菜单响应114

6.7.1 下拉菜单响应概述114

6.7.2 建立下拉菜单响应115

6.7.3 下拉菜单响应的属性116

6.7.4 下拉菜单响应范例117

6.8 条件响应121

6.9 文本响应方式122

6.9.1 文本响应的创建122

6.9.2 文本交互响应的属性设置124

6.9.3 文本交互响应范例125

6.10 按键响应方式126

6.10.1 按键交互响应的属性设置126

6.10.3 按键交互响应范例127

6.11 重试限制响应方式128

6.11.1 重试限制响应的属性设置128

6.11.2 重试限制响应范例129

6.12 时间限制响应方式130

6.12.1 时间限制响应的属性设置130

6.12.2 时间限制响应范例131

6.13 事件响应方式133

6.13.1 事件响应的属性设置133

6.13.2 事件响应范例134

小结136

思考与练习137

第7章 导航控制138

7.1 框架图标138

7.1.1 框架图标基本结构138

7.1.2 设置框架图标属性139

7.1.3 框架图标的基本使用140

7.1.4 运用框架图标建立简单的电子图书140

7.2 导航图标145

7.2.1 导航图标基本设置145

7.2.2 导航图标设置应用范例149

小结150

思考与练习151

第8章 多媒体程序设计152

8.1 变量152

8.1.1 系统变量和自定义变量152

8.1.2 变量类型154

8.2 变量的使用154

8.2.1 变量的引用154

8.2.2 变量的应用156

8.3 函数159

8.3.1 系统函数与外部函数159

8.3.2 函数的引用160

8.3.3 函数的语法格式161

8.3.4 函数应用范例162

8.4 程序代码设计164

8.4.1 表达式164

8.4.2 程序语句166

8.4.3 程序代码应用范例167

8.5 计算图标169

8.5.1 计算图标169

8.5.2 计算窗口170

8.5.3 计算窗口的属性设置171

8.6 多媒体程序设计综合实例174

8.6.1 建立主流程结构174

8.6.2 建立“游戏”第二级流程结构176

8.6.3 建立第三级“退出”流程结构177

8.6.4 显示结果流程结构的创建178

小结179

思考与练习179

第9章 Authorware 7.0的功能扩展180

9.1 OLE对象180

9.1.1 OLE对象的创建180

9.1.2 OLE对象的相关操作181

9.1.3 使用OLE对象范例183

9.2 ActiveX控件的应用185

9.2.1 ActiveX控件的创建与属性设置185

9.2.2 ActiveX控件的方法和事件186

9.2.3 ActiveX控件使用范例187

9.3 常见外部媒体资源的使用190

9.3.1 GIF动画的播放190

9.3.2 Flash动画的导入192

9.3.3 插入QuickTine动画195

小结197

思考与练习197

第10章 库与模块的使用198

10.1 库的基本操作198

10.1.1 库窗口的组成199

10.1.2 向库文件中添加图标200

10.1.3 库文件的编辑和修改201

10.2 模块202

10.2.1 模块化程序设计202

10.2.2 模块的创建与使用202

10.2.3 模块选择板203

10.2.4 模块转换204

10.2.5 模块与知识对象204

小结205

思考与练习205

第11章 知识对象的应用206

11.1 知识对象的介绍206

11.2 知识对象的工作过程207

11.3 知识对象的类型介绍208

11.4 知识对象的应用213

11.4.1 知识对象的添加214

11.4.2 知识对象应用范例215

小结222

思考与练习222

第12章 多媒体作品的组织和发行223

12.1 素材的组织223

12.2 程序的打包224

12.2.1 打包的基本步骤224

12.2.2 组织插件226

12.2.3 组织外部文件227

12.2.4 检验打包后的文件运行是否正确228

12.3 Authorware 7.0网络发布功能229

12.4 制作自动运行的光盘232

小结233

思考与练习233

第13章 Authorware 7.0综合应用实例234

13.1 多媒体技术和多媒体教学234

13.1.1 多媒体技术的基本概念及其特点234

13.1.2 多媒体信息的类型及特点235

13.1.3 多媒体计算机系统235

13.1.4 多媒体教学的基本模式236

13.1.5 多媒体计算机教学系统236

13.2 多媒体课件的结构设计237

13.2.1 多媒体课件的开发过程237

13.2.2 多媒体课件的基本结构237

13.2.3 结构设计238

13.2.4 多媒体课件交互界面的设计239

13.2.5 多媒体课件的导航设计240

13.2.6 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写240

13.3 多媒体素材的准备241

13.3.1 素材的分类241

13.3.2 素材的准备242

13.4 多媒体课件的制作过程246

13.4.1 制作要点246

13.4.2 制作步骤详解246

小结260

思考与练习260

附录A Authorware 7.0系统变量一览表261

附录B Authorware 7.0系统函数一览表289

参考文献352

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