图书介绍

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CAXA实体设计 工业设计篇
  • 杨伟群等编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301058713
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:238页
  • 主题词:制图程序(学科: 应用软件) 工业产品(学科: 计算机辅助设计 学科: 图形软件) 制图程序 应用软件 工业产品 计算机辅助设计 图形软件

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图书目录

1.1 基础知识1

1.1.1 什么是工业设计1

第1章 计算机辅助工业设计1

1.1.2 什么是计算机辅助工业设计2

1.2 基本的软硬件2

1.2.1 硬件设备3

1.2.2 操作系统及应用软件5

1.2.3 常用的设计软件6

1.3.2 文件格式8

1.3 重要术语8

1.3.1 图形与图像8

1.4 基本要素10

1.3.3 色彩模式11

1.3.4 图形显示模式12

1.3.5 图形优化和图像分辨率13

1.3.6 模型库与材质库15

1.3.7 灯光照明系统16

1.4.1 造型要素17

1.4.2 色彩要素20

1.4.3 质感表现24

第2章 CAXA实体设计的表现技法26

2.1 曲线曲面的构建26

2.1.1 样条线26

2.1.2 数学公式曲线27

2.1.3 网格曲面28

2.1.4 典型空间曲面的构造29

2.2 基于图素的造型31

2.2.1 应用图素或编辑图素32

2.2.2 自定义图素33

2.2.3 曲面与实体的转换36

2.3 造型的组合、分割和变形37

2.3.1 图素和零件的组合37

2.3.2 造型的分割或分离40

2.3.3 造型的变形43

2.4.1 应用智能渲染44

2.4 产品的渲染与输出44

2.4.2 设计环境的渲染属性54

2.4.3 场景灯光55

2.4.4 视向与视图56

2.4.5 图片或动画的输出57

第3章 产品的造型设计与渲染59

3.1 软盘模型与渲染59

3.1.1 构建软盘盒体59

3.1.2 软盘的其他零件65

3.1.3 装配软盘67

3.1.4 渲染软盘68

3.2 水杯的造型设计71

3.2.1 设计水杯造型72

3.2.2 加入展示台76

3.2.3 应用材质76

3.2.4 调整设计环境的灯光78

4.1.1 向设计环境中拖放图素82

4.1 电视机前身部分的设计82

第4章 电视机与遥控器的设计82

4.1.2 边过渡83

4.2 电视机后身部分造型84

4.2.1 向机身背部拖入智能图素84

4.2.2 三维球的应用85

4.2.3 背部图素的添加87

4.2.4 侧面的移动和过渡88

4.2.5 电视机后背的设计90

4.3 其他细节的处理91

4.3.1 设计电视机屏幕91

4.3.2 电视机天线插口的设计92

4.3.3 电视机两侧音道的设计97

4.3.4 电视机顶部的设计97

4.3.5 电视机散热槽的设计100

4.3.6 电视机的底座的制作101

4.3.7 立体文字的加入102

4.4 遥控器的设计103

4.5 电视机的渲染111

4.6 遥控器的渲染116

第5章 手电筒的设计119

5.1 手电筒主体的造型设计119

5.1.1 筒身造型119

5.1.2 头部造型120

5.1.3 边过渡121

5.1.4 筒身的细节处理122

5.2 灯泡的造型设计125

5.3 手电筒整体渲染132

5.3.1 手电筒灯泡的初步渲染133

5.3.2 手电筒主体的初步渲染134

5.3.3 手电筒的整体渲染137

第6章 随身听的设计139

6.1 随身听机身的造型139

6.1.1 生成基本实体139

6.1.2 在机身上雕刻立体文字143

6.1.3 制作螺钉144

6.1.4 制作随身听耳机的插孔表面145

6.2 制作随身听的播放面板148

6.2.1 制作装饰零件148

6.2.2 制作按钮149

6.2.3 在另一面生成观察窗口和文字150

6.2.4 随身听面板上的其他细节151

6.3.1 随身听的主体颜色155

6.3.2 渲染黑色部分155

6.3 随身听的渲染155

6.3.3 生成效果图156

第7章 手机的设计159

7.1 制作手机的主体部分159

7.1.1 构建主体造型159

7.1.2 制作手机电池盖161

7.1.3 制作电池盒凹槽165

7.2 制作装饰边、手机天线与侧面按钮169

7.3.1 制作显示屏的造型170

7.3 制作显示屏170

7.3.2 制作立体字171

7.4 制作按钮172

7.4.1 制作号码键172

7.4.2 制作开关键174

7.5 制作手机细节176

7.5.1 制作听话孔176

7.5.2 棱边的过渡176

7.6 手机的渲染177

7.6.1 设计环境背景的选择177

7.6.2 手机机身的渲染178

7.6.3 手机背面的渲染179

7.6.4 在场景中生成多个手机179

7.6.5 灯光的应用180

7.6.6 透明度、光亮度和雾化效果的应用180

8.1 构建钢丝网格183

8.1.1 设计网格的第1部分183

第8章 课桌椅的造型设计183

8.1.2 设计网格的第2部分185

8.1.3 设计网格的第3部分187

8.1.4 装配网格188

8.2 构建桌面191

8.3 桌腿的造型192

8.4 安装网格194

8.5 从外部读入椅子并进行渲染设计196

9.1.1 设计车身199

第9章 赛车模型的设计199

9.1 赛车模型的零件设计199

9.1.2 制作车轮207

9.1.3 设计防撞架209

9.1.4 设计尾部导流架的造型212

9.2 装配汽车模型214

9.3 赛车模型的渲染216

9.3.1 渲染方案1216

9.3.2 渲染方案2219

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