图书介绍

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专家教你Web动画创意
  • 金桥电脑工作室编 著
  • 出版社: 北京:科学技术文献出版社
  • ISBN:7502338357
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:317页
  • 主题词:网页制作

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图书目录

第一章 Web动画的基础知识及原理1

第一节 动画的基础1

一、动画的定义1

二、介绍动画的常用术语1

三、动画片的传统生产方法2

四、计算机动画4

五、计算机图形学与动画7

第二节 动画的原理11

一、挤压和拉伸11

二、定时13

三、预备动作14

四、上演15

五、跟随动作和交叠动作16

六、直进式和姿势——姿势式动作(关键帧)17

七、淡进淡出18

八、弧19

九、从属动作21

十、吸引力21

第三节 Web动画的原理21

一、Web上的挤压和拉伸22

二、动作模糊23

三、Web上的定时23

四、在线定时问题24

五、Web上的预备动作24

六、在Web上上演25

七、Web上的跟随动作和交叠动作26

八、Web上的淡进淡出26

九、Web上的弧28

一、比较2D与3D30

第一节 2D动画的介绍30

第二章 2D动画与3D动画及其工具的运用30

二、故事板31

三、声带32

四、背景34

五、绘图35

六、射束测试或行测试38

七、上墨线和着色42

八、最后合成45

第二节 2D工具的介绍45

一、制作绘图46

二、手工绘制素描51

三、油画质感55

四、制作GIF动画 156

五、制作GIF动画 261

六、Java Rollover+动画70

七、透明去背景78

八、Actions自动批处理82

九、其它2D工具86

第三节 3D动画的介绍88

一、3D世界89

二、3D过程92

第四节 3D工具105

一、简要介绍105

二、变形编辑105

三、Cool 3D111

四、Form·z RenderZone112

五、Rhino113

六、模型库113

七、Lightscape113

九、3D Impact Pro114

八、Bryce 3D114

十一、Micrografx Simply 3D115

十、LogoMotion115

十二、NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D116

十三、Ray Dream Studio116

十四、Strata StudioPro116

十五、Caligari TrueSpace117

十六、Poser117

第五节 3D硬件117

第三章 GIF动画118

第一节 GIF89a的特性118

三、自定义调色板119

四、抖动119

二、颜色位浓度119

一、每次一帧的传输119

五、背景色彩120

六、图像尺寸120

七、隔行扫描120

八、透明背景120

九、透明GIF的图形保真121

十、循环121

十一、帧定位122

十二、帧优化122

十三、帧间延迟122

十四、布局方法123

第二节 GIF优化技术123

一、精简帧数123

二、帧差别优化123

四、精简颜色124

三、LZW压缩优化124

第三节 GIFBuilder和GIF Construction Set125

一、使用GIFBuilder和Photoshop125

二、在单个图像文件中使用GIFBuilder126

三、关于GIFBuilder的提示127

四、GIF Construction Set(windows)128

五、GIF图像映射130

六、背景和GIF动画130

七、音频和GIF动画130

八、Totally Hip GIF Utility Pack130

九、BoxTop Software公司的PhotoGif131

十、BoxTop Software公司的GIFmation131

十一、用GIF动画增强Web站点131

十二、创建GIF动画135

十三、向Web页面添加GIF动画138

第四章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言140

第一节 QuickTime的媒体层142

一、QuickTime的优点142

二、QuickTime的缺点143

第二节 QuickTime3.0的基本情况143

一、QuickTime Pro143

二、快速启动144

三、指定多数据速率的电影144

四、建立一个多数据速率电影145

五、与客户的压缩器相匹配146

六、多语言选择146

七、文本轨道和URL146

八、自动定位到URL147

九、海报帧预览147

十二、Internet/CD-ROM混合项目148

十、QuickTime VR支持148

十一、对多种文件类型的支持148

十三、音频支持149

十四、MIDI149

十五、小精灵150

第三节 在HTML中使用QuickTime150

第四节 创建QuickTime动画153

一、编码译码器153

二、Intel公司的Indeo Video156

第五节 QuickTime的工具156

一、MoviePlayer 3.0156

二、Internet Movie Tool157

三、Lari公司的Ligntning Draw和Electrifier Pro157

六、Director Sprite Exporter Xtra158

七、DeBabelizer Pro158

五、Radius EditDV158

四、Premiers158

八、Media Cleaner Pro159

第六节 制作Web视频160

第七节 QuickTime虚拟现实的介绍161

一、QuickTime虚拟现实对象电影162

二、动态的对象电影163

三、QuickTime VR层163

四、QuickTime VR全影动画制作164

第八节 照片虚拟现实的硬件164

一、胶卷相机164

二、数码相机164

三、全景虚拟现实设备165

五、3D studio Max中创建对象电影166

四、对象虚拟现实设备的介绍166

七、向web页面添加全景168

六、对象电影的动态化168

八、创建全景169

九、用全景增强站点172

第九节 VRML介绍175

一、创建VRML176

二、关于VRML的样式176

三、VRML动画工具177

四、用VRML增强站点178

五、向web页面添加VRML组件181

第五章 Shockwave和Flash入门183

一、Shockwave介绍184

二、Shockwave的应用184

第一节 Shockwave基础知识184

第二节 Flash介绍187

一、矢量动画187

二、支持mp3音乐压缩格式187

三、BUTTON187

四、MOVIE CLIP187

五、LAYER187

六、TIMELINE187

七、ACTION和FS COMMAND188

第三节 Flash操作界面188

一、菜单部分188

二、场景188

三、绘图工具栏188

第四节 Flash的基本操作189

一、绘图工具栏的介绍189

四、TIMELINE189

五、LIBRARY189

二、Flash的菜单193

三、用FreeHand制作Flash动画207

四、用于Flash的Aftershock207

五、Page Layout的设置208

六、Flash Movie的设置208

七、Alternate Image的设置209

八、Java的设置209

九、Script的设置210

十、RealMedia Player支持211

十一、音频211

十二、为Shockwave优化Flash212

十三、用Shockwave和Flash增强网站212

一、RealSystem222

第六章 Real Media及BmBed Interactor详解222

第一节 Real Media222

二、RealSystem与QuickTime的比较225

三、RealFlash Optimizaton Kit226

四、RealServer元文件227

五、Real Publisher和RealEncoder228

六、使用RealServer229

七、向Web页面添加视频剪辑229

八、用声音增强网站231

九、用视频增强网站235

第二节 mBed Interactor介绍241

一、Interactor中的动画241

二、在路径上动态化小精灵242

一、Java小程序如何工作244

第一节 Java的基本介绍244

第七章 Java和DHTML244

二、Java的应用245

第二节 Java的工具247

一、ObjectDancer247

二、mBed Interactor Lite247

三、mBed Interactor247

第三节 DHTML简要介绍248

第四节 DHTML的工具249

一、什么是Dreamweaver250

二、Dreamwerver的应用250

三、使用DHTML增强Web站点254

第八章 VBScript和Cookie260

第一节 VBScript介绍260

一、用VBScript增强Web站点260

二、VBScript如何工作264

三、向Web页面添加VBScript266

第二节 Cookie入门268

一、Cookie的介绍269

二、用Cookie增强Web站点269

第九章 使用和维护站点统计以及Web站点的设计276

第一节 使用和维护站点统计276

一、什么是Web站点统计276

二、测量Web流量的原因276

三、Web统计软件和服务277

四、基于结果重新设计282

第二节 动画Web站点的设计282

一、带宽问题282

二、快速载入图形和动画技巧282

三、使用在线Web软件工具284

附录 术语表289

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