图书介绍

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Photoshop与三维动画
  • 宋国明主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810652036
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:

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图书目录

第一篇 Photoshop2

第一章 Photoshop 简介2

1.1 Photoshop——图像设计与制作的强劲工具2

1.2 Photoshop 5.02的新增功能与特点3

1.3 Photoshop 的安装5

1.3.1 硬件环境5

1.3.2 安装Photoshop5

第二章 数字图像与色彩模式13

2.1 数字图像概述13

2.2 PC机中的数字图像13

2.2.1 线画稿14

2.2.2 灰度图像14

2.2.3 索引颜色图像14

2.2.4 真彩色图像15

2.3 Photoshop 的色彩模式16

2.3.1 RGB模式16

2.3.2 CMYK模式17

2.3.3 Lab模式18

2.3.4 HSB模式19

2.3.5 灰度模式19

2.3.6 黑白位图模式20

2.3.7 多通道色彩模式21

2.3.8 索引颜色模式21

2.3.9 双色调模式22

2.3.10 色彩模式的其他知识24

2.4 Photoshop 图像的文件格式26

第三章 Photoshop 工作平台29

3.1 进入和退出Photoshop29

3.2 Photoshop 工作界面30

3.3 菜单栏32

3.4 工具箱32

3.4.1 Online工具33

3.4.2 选择类工具33

3.4.3 观察工具34

3.4.4 绘图工具35

3.4.5 修整润饰工具36

3.4.6 路径工具37

3.4.7 文字工具37

3.4.8 其他辅助工具37

3.5 控制工具38

3.6 图像窗口控制42

3.6.1 图像的缩放显示42

3.6.2 标尺控制42

第四章 Photoshop 文件的操作45

4.1 新建文件45

4.2 打开文件46

4.3 保存文件48

4.4 图像的置入/输出49

4.5 扫描图像51

4.6 文件参数的设置51

4.6.1 自动命令51

4.6.2 参数预置53

4.6.3 色彩设置56

4.6.4 页面及打印设置56

第五章 图像的选取与编辑58

5.1 选取图像58

5.2 框线选取工具的使用59

5.2.1 矩形选框工具?59

5.2.2 椭圆形选框工具?60

5.2.3 单行选框工具?/单列选框工具?60

5.2.4 裁切工具?60

5.3 套索工具61

5.3.1 套索工具?62

5.3.2 多边形套索工具?62

5.3.3 磁性套索工具?63

5.4 魔棒工具?64

5.5 选取区域的调整65

5.6 移动工具?65

5.7 选区图像的二维变换67

5.7.1 自由变换67

5.7.2 变换67

第六章 绘图工具的使用71

6.1 喷枪工具?71

6.2 画笔工具?73

6.3 铅笔工具?77

6.4 直线工具?77

6.5 橡皮工具78

6.5.1 橡皮图章工具?78

6.5.2 图案图章工具?79

6.6 历史记录画笔工具?80

6.7 油漆桶工具?83

6.8 渐变工具?????83

第七章 修整润饰工具87

7.1 橡皮擦工具?87

7.2 涂抹工具?88

7.3 模糊/锐化工具89

7.3.1 模糊工具?89

7.3.2 锐化工具?89

7.4 减淡/加深/海绵工具90

7.4.1 减淡工具?90

7.4.2 加深工具?91

7.4.3 海绵工具?92

第八章 图像尺寸与颜色的调整94

8.1 整体图像尺寸的变更95

8.2 改变画面尺寸96

8.3 画面的旋转97

8.4 图像颜色的设置97

8.4.1 前景色与背景色97

8.4.2 调色板98

8.4.3 颜色面板98

8.4.4 拾色器99

8.4.5 吸管工具100

8.5 图像色彩的修正101

8.5.1 图像色阶及其修正101

8.5.2 阶调分布图及其应用102

8.5.3 用曲线修正色调104

8.5.4 其他色调修命令106

8.6 应用图像109

第九章 通道、路径和蒙版113

9.1 通道及其应用113

9.1.1 通道的概念113

9.1.2 通道的控制面板114

9.1.3 通道应用117

9.2 路径122

9.2.1 路径的概念122

9.2.2 路径工具的应用123

9.2.3 路径控制面板128

9.3 蒙版及其应用132

9.3.1 什么是蒙版132

9.3.2 临时蒙版的建立和使用132

9.3.3 蒙版通道135

第十章 图层及其应用137

10.1 图层137

10.2 图层面板137

10.3 Photoshop的图层主菜单143

10.4 图层应用举例145

10.5 动作面板的使用150

第十一章 滤镜155

11.1 滤镜概述155

11.2 “风格化”滤镜156

11.2.1 “查找边缘”滤镜156

11.2.2 “等高线”滤镜156

11.2.3 “风”滤镜157

11.2.4 “浮雕效果”滤镜158

11.2.5 “扩散”滤镜158

11.2.6 “拼贴”滤镜158

11.2.7 “曝光过度”滤镜159

11.2.8 “凸出”滤镜159

11.2.9 “照亮边缘”滤镜159

11.3 “画笔”描边滤镜160

11.3.1 “Sumi-e”滤镜160

11.3.2 “成角的线条”滤镜161

11.3.3 “喷笔”滤镜161

11.3.4“喷色线条”滤镜161

11.3.5 “强化的边缘”滤镜161

11.3.6 “深色线条”滤镜162

11.3.7 “阴影线”滤镜162

11.3.8 “油墨概况”滤镜163

11.4 “模糊”滤镜163

11.4.1“动感模糊”滤镜163

11.4.2 “高斯模糊”滤镜163

11.4.3 “模糊”和“进一步模糊”滤镜164

11.4.4 “径向模糊”滤镜164

11.4.5 “特殊模糊”滤镜165

11.5 “扭曲”滤镜165

11.5.1 “波浪”滤镜165

11.5.2 “波纹”滤镜166

11.5.3 “玻璃”滤镜166

11.5.4 “海洋波纹”滤镜166

11.5.5 “极坐标”滤镜166

11.5.6 “挤压”滤镜167

11.5.7 “扩散亮光”滤镜167

11.5.8 “切变”滤镜167

11.5.9 “球面化”滤镜167

11.5.10 “水波”滤镜168

11.5.11 “旋转扭曲”滤镜168

11.5.12 “置换”滤镜168

11.6“锐化”滤镜169

11.6.1 “锐化”和“进一步锐化”滤镜169

11.6.2 “锐化边缘”和“USM锐化”滤镜169

11.7 “素描”滤镜170

11.7.1 “半调图案”滤镜170

11.7.2 “便条纸”滤镜170

11.7.3 “彩色粉笔”滤镜170

11.7.4 “粉笔和炭笔”滤镜171

11.7.5 “副本”滤镜171

11.7.6 “铬黄”滤镜171

11.7.7 “绘图笔”滤镜171

11.7.8 “基底凸现”滤镜172

11.7.9 “水彩画纸”滤镜172

11.7.10 “撕边”滤镜172

11.7.11 “塑料效果”滤镜172

11.7.12 “炭笔”滤镜172

11.7.13 “图章”滤镜173

11.7.14 “网状”滤镜173

11.8 “纹理”滤镜173

11.8.1 “龟裂缝”滤镜173

11.8.2 “颗粒”滤镜173

11.8.3 “马赛克拼贴”滤镜174

11.8.4 “拼缀图”滤镜174

11.8.5 “染色玻璃”滤镜174

11.8.6 “纹理化”滤镜174

11.9 “像素化”滤镜175

11.9.1 “彩块化”滤镜175

11.9.2 “彩色半调”滤镜175

11.9.3 “点状化”滤镜175

11.9.4 “晶状化”滤镜176

11.9.5 “马赛克”滤镜176

11.9.6 “碎片”滤镜176

11.9.7 “铜版雕刻”滤镜176

11.10 “渲染”滤镜177

11.10.1 “3D 变换”滤镜177

11.10.2 “分层云彩”滤镜177

11.10.3 “光照效果”滤镜178

11.10.4 “镜头光晕”滤镜179

11.10.5 “纹理填充”滤镜179

11.10.6 “云彩”滤镜180

11.11 “艺术效果”滤镜180

11.11.1 “壁画”滤镜180

11.11.2 “彩色铅笔”滤镜181

11.11.3 “粗糙彩笔”滤镜181

11.11.4 “底纹效果”滤镜181

11.11.5 “调色刀”滤镜181

11.11.6 “干画笔”滤镜182

11.11.7 “海报边缘”滤镜182

11.11.8 “海绵”滤镜182

11.11.9 “绘画涂抹”滤镜182

11.11.10 “胶片颗粒”滤镜183

11.11.11 “木刻”滤镜183

11.11.12 “塑料包装”滤镜183

11.11.13 “水彩”滤镜184

11.11.14 “塑料包装”滤镜184

11.11.15 “涂抹棒”滤镜184

11.12“杂色”滤镜184

11.12.1 “蒙尘与划痕”滤镜184

11.12.2 “去斑”滤镜184

11.12.3 “添加杂色”滤镜185

11.12.4 “中间值”滤镜185

11.13 “其他”滤镜185

11.13.1 “高反差保留”滤镜185

11.13.2 “位移”滤镜185

11.13.3 “自定”滤镜186

11.13.4 “最大值”滤镜186

11.13.5 “最小值”滤镜187

11.14 “视频”滤镜187

11.15 “Digimarc”滤镜188

第十二章 文字特效189

12.1 文字工具的使用189

12.2 文字特效制作191

12.2.1 阴景效果191

12.2.2 文字填充效果193

12.2.3 制作倒影效果197

12.2.4 制作立体字199

第十三章 初步认识3D Studio MAX202

13.1 动画概述202

13.2 关于3D Studio MAX203

13.2.1 3D Studio MAX简介203

13.2.2 3D Studio MAX 的制作流程204

13.3 3D Studio MAX 的设置206

13.3.1 使用最低分辨率206

13.3.2 改变显示卡驱动程序207

13.3.3 使系统恢复到默认状态208

13.3.4 设置文件存取的路径208

13.4 3D Studio MAX 基础知识210

13.4.1 窗口环境210

13.4.2 执行方法210

13.4.3 选择功能211

13.4.4 坐标系统212

13.4.5 文件格式212

13.4.6 启动3D Studio MAX 系统213

13.4..7退出3D Studio MAX 系统213

第十四章 3D Studio MAX 的操作界面215

14.1 初步接触3D Studio MAX215

14.1.1 物体的建立215

14.1.2 视图的调整与使用219

14.1.3 动画的设定221

14.1.4 材质的指定223

14.1.5 在场景中制作雪花225

14.2 3D Studio MAX 屏幕概览227

14.2.1 标题栏228

14.2.2 下拉式菜单228

14.2.3 工具栏229

14.2.4 命令面板230

14.2.5 状态行、提示行231

14.2.6 时间控制区231

14.2.7 视图区232

14.2.8 视图控制区233

14.2.9 正交视图、用户视图和透视图235

14.3 渲染一段简单的动画236

第十五章 建立场景的流程238

15.1 物体的建立238

15.1.1 建立标准的几何物体238

15.1.2 标准的本原物体240

15.1.3 物体的修改和编辑247

15.2 材质的基本设定248

15.2.1 材质编辑器248

15.2.2 样本窗口248

15.2.3 为场景指定材质249

15.2.4 材质名称的设定250

15.2.5 材质颜色的设定251

15.2.6 材质的选取252

15.2.7 复制样本与修改材质252

15.2.8 Shading(渲染方式)253

15.2.9 光度的控制253

15.2.10 (双面着色/线架结构)253

15.3 摄双像机的使用254

15.3.1 摄像机的种类254

15.3.2 Target Camera(目标摄像机)254

15.3.3 Free Camera(自由摄像机)255

15.4 灯光的使用256

15.4.1 灯光的种类256

15.4.2 Omni Lights(泛光灯)256

15.4.3 Target Spot Lights(目标聚光灯)258

15.4.4 Free Spot Lights(自由聚光灯)261

15.4.5 Target Direct( 自由定向光源)和Free Direct(自由定向光源)262

15.4.6 Ambient Lihgts(环境光源)262

15.4.7 聚光灯源视角的使用263

15.5 渲染场景264

15.5.1 Render Scene(渲染场景)264

15.5.2 Quick Render(快速渲染)268

15.5.3 Render Last(执行上一次的渲染)268

15.5.4 Render Type(渲染类型)268

15.6.1 动画的控制工具269

15.6.2 动画的基本操作271

15.6.3 预览动画效果272

第十六章 建立一个完整的场景274

16.1 物体的建立274

16.1.1 建立桌子的基座274

16.1.2 建立桌面275

16.1.3 曲线的编辑277

16.1.4 建立一网格物体278

16.1.5 建立平底杯280

16.1.6 建立并调整一个高脚杯281

16.1.7 将平底杯变换成碗和灯罩285

16.2 摄像机的使用287

16.3 灯光的设置289

16.3.1 泛光灯(Omni)的生成290

16.3.2 Place Highlight的使用291

16.3.3 聚光灯(Spotlight)的生成291

16.4 为物体指定材质293

16.4.1 为水瓶指定陶土地材质293

16.4.2 为高脚杯指定透明的塑料材质294

16.4.3 为桌脚指定铬铜材质295

16.4.4 材质编辑器控秘296

16.4.5 为两个平底杯指定另一材质材质297

16.4.6 为桌面指定木纹材质298

16.4.7 为灯罩指定花格材质298

16.5 在场景中加和主动画效果300

16.6 渲染动画301

第十七章 建立2D造型,生成3D景物303

17.1 2 D造型的建立303

17.1.1 综述303

17.1.2 Line(线条)303

17.1.3 NGon(多边形)305

17.1.4 Donut(甜甜圈)306

17.1.5 Rectangle(矩形)和Elipse(椭圆形)306

17.1.6 Circle(圆形)306

17.1.7 Arc(弧形)306

17.1.8 Star(星形)307

17.1.9 Helix(螺旋线)307

17.1.10 Text(文字)308

17.1.11 2D复合造开型308

17.2 编辑2D造型309

17.3 断面形成物体(放样)312

17.3.1 Loft Creation Method(断面形成物体的建立方式)313

17.3.2 Surface Parameters(平面参数的控制)313

17.3.3 Skin Parameters (表皮参数的控制)314

17.3.4 Path Parameters(路径参数的控制)315

17.3.5 Deformations(变形)316

17.3.6 Shape Commands(造型命令)321

附录A 《Photoshop与三维动画》 教学大纲324

附录B 《Photoshop与三维动画》实验指导书326

参考文献332

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