图书介绍

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Maya3.0完全手册 Rending篇
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:317页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

介绍1

1 渲染节点和网络7

渲染场景的视觉元素7

预览场景和它的元素8

节点和节点网络9

场景的视觉元素9

观看节点和节点网络11

创建、复制和删除节点16

连接节点20

设置节点属性23

动画节点属性25

输入和输出节点28

使用Visor视窗访问用户目录28

2 PREVIEWING A SCENE31

交互地预览和调节一个场景33

使用IPR进行预览和调节37

改变IPR调节的焦点37

预览一个场景或场景的一部分39

渲染单帧39

对帧的某部分进行渲染40

渲染指定的物体41

预览NURBS表面在渲染过程中如何被分裂复制42

在建模视图中预览表面43

预览场景中将要被渲染的区域44

查找场景的问题和更快渲染场景45

3 灯光和阴影47

创建灯光47

灯光类型48

灯光属性50

颜色和亮度51

位置、方向和灯光/表面连接51

亮度和颜色衰减53

亮度和颜色递减54

提高灯光的渲染速度54

灯光图标、视图和操纵器54

灯光图标55

灯光视图55

灯光操纵器56

定位灯光59

定向灯光60

灯光/表面连接61

创建和编辑组61

连接灯光和表面65

自定义强度和颜色衰减68

创建Intensity curves(强度曲线)和Color Curves(颜色曲线)68

编辑强度曲线和颜色曲线69

精确的照明72

阴影77

创建阴影78

深度贴图阴影78

重新使用深度贴图79

光线追踪阴影81

阴影属性82

深度贴图阴影属性82

光线追踪阴影属性83

除去阴影84

提高阴影的渲染速度85

解决阴影问题86

4 光学效果89

创建光学效果90

光学效果图标91

除去光学效果91

移动光学效果92

动画灯光的辉光效果92

辉光属性94

辉光的颜色、亮度、尺寸和透明度94

辉光位置95

辉光亮度衰减95

辉光光柱96

辉光随机显示97

光晕属性98

光晕颜色、亮度和尺寸98

光晕位置99

光晕亮度衰减99

透镜耀斑属性100

透镜耀斑颜色和亮度100

透镜耀斑位置101

透镜耀斑形状、尺寸、锐化度和元素数目101

透镜耀斑伸展长度和伸展方向102

灯光雾103

创建灯光雾103

灯光雾属性103

灯光雾的颜色和亮度104

灯光雾的位置、方向和尺寸104

灯光雾的亮度衰减105

灯光雾的亮度递减106

灯光雾的透明度107

灯光雾图标108

除去灯光雾108

5 材质和表面109

设置表面质量111

NURBS表面111

多边形表面114

锯齿115

材质的视觉元素115

颜色117

颜色选择器119

表面材质119

纹理和文件纹理120

光泽度121

表面高光122

反射122

凹凸贴图123

位移贴图124

特征性的位移贴图125

非特征性的位移贴图127

透明度130

统一的透明度132

折射132

贴图透明度133

自发光133

表面发光134

表面辉光134

运动模糊137

3D运动模糊138

2D运动模糊139

创建表面材质141

创建材质141

改变材质类型141

在材质上实施纹理142

变形带有3D纹理或2D投影纹理的物体145

在表面上实施材质149

合成材质150

层材质151

层纹理154

Blend Modes(混合模式)157

双面材质158

转换工具160

使用Switch utilities(转换工具)161

提高表面的渲染速度170

渲染影像表面的问题171

6 绘画纹理175

绘画纹理工具和纹理名称175

转换工具节点和绘画的纹理176

使用Paint Textures Tool178

在绘画时遮罩多边形面178

绘画和IPR渲染179

设置图章间距和笔刷深度182

改变图章间距182

改变Brush Depth(笔刷深度)183

选择和绘画属性183

有效的纹理属性183

绘画没有列在Texture列中的属性184

放置绘画的2D纹理188

分配、保存和调入纹理189

7 摄像机和视图191

介绍摄像机192

创建摄像机和视图193

创建用于动画的摄像机195

单节点摄像机195

多节点摄像机196

摄像机视图和视图指示器197

摄像机视图197

摄像机视图指示器197

摄像机图标和操纵器200

摄像机图标200

摄像机操纵器201

设置摄像机203

设置摄像机视图205

设置摄像机的关注点206

摄像机如何聚焦于关注点209

设置摄像机的范围212

摄像机聚焦213

保存和调入摄像机视图215

提高摄像机视图的渲染速度216

8 背景和大气环境217

背景217

创建颜色背景219

创建纹理背景219

创建影像文件背景222

除去背景227

大气227

创建环境雾228

环境雾的属性228

解决使用背景中出现的问题230

解决使用环境雾中出现的问题231

9 准备渲染场景233

选择摄像机233

设置渲染影像的属性234

设置渲染影像的文件格式234

设置渲染文件的文件名和扩展名237

设置渲染影像的分辨率和像素比率238

使渲染影像包含颜色、遮罩和深度通道239

设置渲染影像保存的位置243

设置渲染影像为帧或视场影像243

选择渲染的物体246

选择层进行渲染248

选择单独的物体或阴影进行渲染248

选择一定范围内的物体或阴影进行渲染249

在渲染前后运行MEL命令251

提高场景的渲染速度252

10 渲染场景253

发现场景中潜在的问题253

测试渲染253

渲染一帧255

渲染动画256

在几台计算机上渲染动画257

在几台UNIX计算机上渲染动画257

在几台Windows NT计算机上进行渲染258

在多处理器的计算机上进行渲染259

11 观看渲染影像261

渲染时观看影像261

观看渲染的一帧影像262

观看渲染的动画影像263

播放Fcheck动画264

分析渲染影像265

转换影像的格式268

渲染影像的颜色纠正268

改变影像的亮度、gramma、饱和度和颜色偏移269

解决渲染影像质量270

索引271

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