图书介绍
Poser 4使用速成PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Poser 4使用速成](https://www.shukui.net/cover/43/30108016.jpg)
- 康博创作室编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302012229
- 出版时间:2000
- 标注页数:180页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:199页
- 主题词:
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Poser 4使用速成PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 浏览Poser 41
1.1 Poser 4简介2
1.2 Poser 4的运行环境和安装方法2
1.2.1 Poser 4的运行环境2
1.2.2 Poser 4系统的安装3
1.3 浏览Poser 4界面6
1.3.1 菜单栏6
1.3.2 编辑工具18
1.3.3 参数盘19
1.3.4 颜色控件19
1.3.5 内存点19
1.3.6 动画控件开关20
1.3.7 选择列表20
1.3.8 文档窗口20
1.3.9 样式按钮20
1.3.10 模型显示控件21
1.3.11 相机控件21
1.3.12 光照控件21
1.3.13 库面板23
第2章 制作人物模型的姿势25
2.1 人体姿势的制作26
2.1.1 第一种姿势26
2.1.2 第二种姿势29
2.1.3 第三种姿势33
2.2 制作面部表情36
2.2.1 表情一36
2.2.2 表情二37
2.2.3 表情三38
2.3 制作手的姿势43
2.3.1 手的姿势一44
2.3.2 手的姿势二46
2.3.3 手的姿势三47
第3章 自定义人物模型49
3.1 自定义人体外形50
3.1.1 整体缩放调整50
3.1.2 轴向缩放调整51
3.1.3 锥化调整52
3.1.4 旋转调整53
3.2 自定义脸部表情54
3.2.1 调整头部的参数54
3.2.2 调整眼睛的参数57
3.2.3 利用Magnet和Wave物体自定义面部表情58
3.3 自定义手的样式60
3.3.1 一只残疾的手60
3.3.2 古怪的手62
第4章 制作动物模型的姿势64
4.1 制作扁鲨的姿势65
4.2 制作猫的姿势67
4.3 制作狗的姿势70
4.4 制作海豚的姿势73
4.5 制作青蛙的姿势76
4.6 制作马的姿势77
4.7 制作狮子的姿势80
4.8 制作恐龙的姿势83
4.9 制作蛇的姿势87
4.10 制作狼的姿势89
第5章 自定义动物模型93
5.1 自定义各种动物94
5.1.1 自定义的扁鲨94
5.1.2 自定义的猫94
5.1.3 自定义的狗94
5.1.4 自定义的海豚95
5.1.5 自定义的青蛙96
5.1.6 自定义的马97
5.1.7 自定义的狮子97
5.1.8 自定义的恐龙97
5.1.9 自定义的蛇97
5.1.10 自定义的狼99
5.2 把人类的特征赋予动物100
5.2.1 使用参数盘100
5.2.2 直接应用人的姿势100
5.2.3 模拟人体101
第6章 模型的合成103
6.1 模型的元素合成104
6.1.1 复活的骷髅105
6.1.2 狮身人面像106
6.1.3 尾巴的功能107
6.1.4 用头和手进行合成107
6.1.5 元素替代的合成技术108
6.2 模型的整体组合109
6.2.1 骑士110
6.2.2 雕塑110
6.2.3 游泳110
6.3 外部形体与Poser模型的合成111
6.3.1 如何设计外部形体112
6.3.2 创建外部形体112
6.4 用几何道具构建模型115
6.4.1 多彩多姿的帽子116
6.4.2 古炮116
6.4.3 战斗机117
第7章 背景、材质和渲染119
7.1 背景120
7.1.1 单色背景120
7.1.2 彩色渐变背景121
7.1.3 图片背景121
7.1.4 动画背景121
7.2 材质122
7.2.1 透明材质的设置及应用122
7.2.2 反射材质的设置及应用124
7.2.3 凹凸材质的设置及应用126
7.2.4 图片材质的设置及应用128
7.2.5 利用基础平面创建贴图图案129
7.3 渲染133
7.3.1 渲染选项133
7.3.2 渲染样式134
7.3.3 草图渲染136
第8章 动画控件139
8.1 关于关键帧140
8.2 两种控制动画的环境140
8.2.1 动画控制器141
8.2.2 动画面板142
8.3 设置动画145
8.3.1 Animation菜单145
8.3.2 Inverse Kinematics(逆向运动)148
8.3.3 关键的预备动作148
第9章 行走动画149
9.1 Walk Designer对话框150
9.2 WalkApplyDialog对话框151
9.3 路径152
9.4 人物行走动画153
9.5 动物行走动画155
9.6 BVH运动文件的应用156
第10章 人物动画158
10.1 手的动画制作159
10.1.1 人物模型的手159
10.1.2 制作独立的手的动画160
10.2 头部的动画制作161
10.2.1 嘴的动画制作161
10.2.2 眼睛的动画制作165
10.2.3 制作脸部容貌动画的两种方法168
第11章 动物与合成模型动画170
11.1 动物模型的动画制作171
11.1.1 Poser动物模型动画的提示171
11.1.2 动物动画的制作方法175
11.2 合成模型动画176
11.2.1 人和动物模型使用道具的原则176
11.2.2 恐龙人176
11.2.3 炮打飞机178
11.2.4 投保龄球者179