图书介绍

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Authorware 7.0实例教程 中文版
  • 王丽萍,李若瑾,龙咏主编;李美村,杨斌,万志伟等副主编;王岚,李煦等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121260810
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:多媒体开发工具-高等职业教育-教材

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图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 Authorware快速入门1

1.1 Authorware的主要功能和特点1

1.2 Authorware 7.0的安装2

1.3 Authorware 7.0的启动5

1.4 Authorware 7.0的退出6

本章小结7

练习7

第2章 Authorware窗口界面及基本操作8

2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面8

2.1.1 菜单栏8

2.1.2 工具栏12

2.1.3 图标工具栏14

2.2 Authorware文件操作15

2.2.1 新建Authorware文件15

2.2.2 打开Authorware文件15

2.2.3 流程图窗口16

2.2.4 演示窗口17

2.3 设置Authorware文件属性17

本章小结19

练习19

第3章 走进Authorware20

3.1 程序的编辑20

3.1.1 图标的使用20

3.1.2 图标的命名原则21

3.1.3 图标的编辑21

3.2 程序实例22

3.3 程序的调试29

本章小结32

练习32

第二部分 媒体篇33

第4章 文本、图形与图像的应用33

4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法33

4.1.1 显示图标的使用方法33

4.1.2 擦除图标的使用方法37

4.1.3 等待图标的使用方法38

4.2 文本的编辑与引入39

4.2.1 文本编辑及显示属性的设置39

4.2.2 文本的直接输入40

4.2.3 由Windows剪贴板粘贴文本44

4.2.4 滚动文本的应用45

4.2.5 位图形式文本的应用47

4.2.6 外部文本的引入48

4.2.7 用函数读取外部文本50

4.3 图形的创建与编辑52

4.3.1 简单图形的创建与编辑52

4.3.2 利用图形工具绘图54

4.4 外部图像的引入与编辑55

4.4.1 外部图像的引入55

4.4.2 多个图像的对齐编辑57

本章小结59

练习59

第5章 多媒体效果设计60

5.1 显示与擦除的过渡效果60

5.1.1 显示图标与擦除图标过渡效果的设置60

5.1.2 过渡效果的实现与群组图标的应用62

5.2 素材的衔接与动态效果63

5.2.1 利用Photoshop图片裁切实现图像衔接63

5.2.2 图文综合效果的实现65

5.3 显示图标的属性应用67

5.3.1 图像的重叠覆盖效果67

5.3.2 图像的阿尔法(Alpha)通道68

5.3.3 显示图标的层次属性69

5.3.4 显示图标的可移动性及显示位置71

本章小结74

练习74

第6章 声音与影像的应用75

6.1 声音与影像概述75

6.2 声音图标设置方法76

6.3 声音的压缩——声音文件的swa格式78

6.4 声音的播放控制——变量函数显神通80

6.4.1 声音的开关控制80

6.4.2 音量的调节82

6.4.3 声音播放进度的调节84

6.4.4 现场音乐与背景音乐的同时播放87

6.5 数字电影图标设置的一般方法90

6.6 电影的引入——数字电影播放92

6.7 电影的播放控制——变量巧安排93

6.7.1 电影播放的帧数控制93

6.7.2 电影播放的速度控制95

本章小结96

练习96

第7章 运动效果设计98

7.1 运动效果设计概述98

7.1.1 移动图标的作用98

7.1.2 物体对象的各种移动类型98

7.1.3 移动路径的设定99

7.1.4 移动图标设置的一般方法101

7.2 终点定位运动——指向固定点移动方式103

7.3 直线定位运动——指向固定直线上的某点106

7.4 平面定位移动方式——指向固定区域内的某点109

7.5 路径终点移动方式——指向固定路径的终点111

7.6 路径定位移动方式——指向固定路径上的任意点114

本章小结116

练习117

第三部分 程序篇118

第8章 分支结构和循环结构的设计118

8.1 分支结构与循环结构概述118

8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法120

8.3 顺序分支结构123

8.3.1 固定循环次数的顺序分支结构123

8.3.2 条件循环结构125

8.3.3 无限循环结构127

8.3.4 鼠标控制跳出循环结构128

8.4 随机选择分支结构130

8.4.1 随机可重复分支结构130

8.4.2 随机不可重复分支结构131

8.5 条件计算路径分支结构132

8.5.1 随机数变量控制多分支选择结构133

8.5.2 表达式控制双分支切换134

本章小结136

练习137

第9章 交互结构的设计138

9.1 交互结构概述——人机互动138

9.1.1 交互图标与交互结构138

9.1.2 创建交互结构的基本操作139

9.1.3 交互图标各项属性的设置142

9.1.4 各分支响应类型和参数的设置143

9.1.5 各分支反馈信息的设置147

9.1.6 交互响应的类型149

9.2 按钮响应类型——形形色色的按钮149

9.2.1 按钮响应类型的属性设置149

9.2.2 按钮的改进152

9.2.3 按钮状态的灵活切换154

9.2.4 “无处不在”的永久按钮156

9.3 热区域响应类型——矩形热区域158

9.3.1 热区域响应类型的属性设置158

9.3.2 热区域响应的实现159

9.4 热对象响应类型——奇妙的物体162

9.4.1 热对象响应类型的属性设置162

9.4.2 热对象响应的实现162

9.5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏164

9.5.1 目标区响应类型的属性设置164

9.5.2 目标区响应的实现165

9.6 下拉菜单响应类型——菜单任我点168

9.6.1 下拉菜单响应类型的属性设置168

9.6.2 下拉菜单响应的实现169

9.7 条件响应类型——百变控制秘籍173

9.7.1 条件响应类型的属性设置173

9.7.2 条件响应的实现174

9.8 文本输入响应类型——问卷调查176

9.8.1 文本输入响应类型的属性设置176

9.8.2 文本输入响应的实现176

9.9 按键响应类型——遥控模拟器181

9.9.1 按键响应类型的属性设置181

9.9.2 按键响应的实现182

9.10 重试限制响应类型——事不过三183

9.10.1 重试限制响应类型的属性设置183

9.10.2 重试限制响应的实现183

9.11 时间限制响应类型——倒计时185

9.11.1 时间限制响应类型的属性设置185

9.11.2 时间限制响应的实现186

9.12 事件响应类型——响应方式大扩充187

9.12.1 事件响应类型简述187

9.12.2 事件响应的实现187

本章小结193

练习193

第10章 框架和导航结构的设计195

10.1 翻页结构设计——西风吹书读哪页195

10.1.1 认识框架图标195

10.1.2 认识导航图标197

10.1.3 创建框架结构的基本操作200

10.2 动态跳转设计——非线性阅读201

10.2.1 常见翻页跳转结构201

10.2.2 框架的嵌套和返回203

10.3 热字链接——超文本大动员205

10.3.1 超链接文本使用原则205

10.3.2 超链接文本风格设置205

10.3.3 设置超链接文本的基本操作206

本章小结211

练习211

第四部分 技巧篇212

第11章 编程基础212

11.1 变量和函数的概念及使用212

11.1.1 变量的概念212

11.1.2 变量的使用212

11.1.3 函数的概念213

11.1.4 函数的使用213

11.2 计算图标的使用214

11.2.1 计算图标的使用场合214

11.2.2 计算图标编辑器215

11.3 运算符和表达式219

11.3.1 运算符的类型220

11.3.2 运算符的优先级220

11.3.3 运算结果221

11.3.4 表达式的使用221

11.3.5 条件语句与循环语句222

11.3.6 列表的使用223

本章小结223

练习223

第12章 变量的应用224

12.1 时间类变量224

12.1.1 时间类变量介绍224

12.1.2 时间类变量应用实例225

12.2 常规类变量226

12.2.1 常规类变量介绍226

12.2.2 常规类变量应用实例227

12.3 图标类变量232

12.3.1 图标类变量介绍232

12.3.2 图标类变量应用实例233

本章小结237

练习237

第13章 函数的应用238

13.1 常规类函数238

13.1.1 常规类函数介绍238

13.1.2 常规类函数应用实例238

13.2 文件类函数241

13.2.1 文件类函数介绍241

13.2.2 文件类函数应用实例242

13.3 媒体类函数243

13.3.1 媒体类函数介绍243

13.3.2 媒体类函数应用实例244

13.4 外部函数246

13.4.1 ODBC函数介绍246

13.4.2 ODBC函数应用实例247

本章小结250

练习251

第14章 控件的应用252

14.1 GIF动画的嵌入252

14.1.1 GIF文件介绍252

14.1.2 GIF文件应用实例252

14.2 Flash动画的嵌入256

14.2.1 Flash动画介绍256

14.2.2 Flash Movie插件应用实例256

14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash动画259

14.3.1 QuickTime插件介绍259

14.3.2 利用QuickTime插件嵌入Flash动画实例259

14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件263

14.4.1 VR技术简介263

14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件实例264

本章小结265

练习265

第15章 模板与知识对象的应用266

15.1 模板的创建和使用266

15.1.1 模板的概念266

15.1.2 模板的创建266

15.1.3 模板的加载和卸载267

15.1.4 模板的使用267

15.1.5 模板格式转换267

15.2 知识对象的应用267

15.2.1 知识对象的概念267

15.2.2 知识对象简介268

15.2.3 知识对象应用实例268

本章小结271

练习271

第16章 多媒体作品的组织和发行272

16.1 多媒体作品的组织272

16.1.1 多媒体作品创作的一般过程272

16.1.2 多媒体作品设计原则272

16.2 媒体库的创建与使用276

16.2.1 库文件的使用276

16.2.2 库的编辑277

16.2.3 库的更新279

16.3 源文件和库文件的打包282

16.3.1 源文件打包282

16.3.2 单独打包库文件285

16.4 文件发行的随行文件285

16.5 多媒体光盘的自运行286

16.6 网络方式打包和网络发行方式286

16.6.1 网络方式打包286

16.6.2 一键发布288

16.6.3 批量发布291

16.7 多媒体开发时应注意的问题292

本章小结293

练习294

参考文献295

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