图书介绍

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中文版3ds Max2011标准教程
  • 王成志,徐伟伟,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113136086
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:438页
  • 文件大小:158MB
  • 文件页数:450页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011-教材

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图书目录

第1章3ds Max 2011概述1

1.1 3ds Max 2011的应用1

1.2 3ds Max 2011的基本概念3

1.2.1 3ds Max 2011中的对象3

1.2.2 3ds Max 2011中的材质与贴图4

1.2.3 3ds Max 2011中的动画5

1.3习题5

第2章 掌握工作环境及文件操作6

2.1了解屏幕的布局6

2.2定制3ds Max 2011的界面10

2.3文件的打开与保存14

2.4场景中物体的创建15

2.5对象的选择16

2.6使用组18

2.7移动、旋转和缩放物体19

2.8坐标系统19

2.9控制并调整视图20

2.10复制物体22

2.11使用阵列工具23

2.12使用对齐工具25

2.13捕捉工具的使用和设置26

2.14渲染场景28

2.15上机练习29

2.16习题37

第3章 内置模型的创建与编辑39

3.1标准基本体39

3.2 3ds Max 2011的样条线建模47

3.2.1创建线48

3.2.2创建圆49

3.2.3创建弧49

3.2.4创建多边形50

3.2.5创建文本51

3.2.6创建截面51

3.2.7创建矩形52

3.2.8创建椭圆52

3.2.9创建圆环53

3.2.10创建星形53

3.2.11创建螺旋线53

3.3应用编辑样条线修改器54

3.3.1修改【顶点】选择集55

3.3.2修改【分段】选择集56

3.3.3修改【样条线】选择集56

3.4上机练习57

3.4.1倒角文字57

3.4.2衣架57

3.4.3衣柜65

3.4.4公共空间酒柜72

3.5习题80

第4章 复合对象的创建与编辑82

4.1复合对象的类型82

4.2使用布尔对象建模83

4.2.1并集运算84

4.2.2交集运算84

4.2.3差集运算85

4.2.4切割运算85

4.2.5布尔运算的其他参数86

4.2.6使用布尔运算的注意事项87

4.3创建放样对象87

4.3.1使用获取路径和获取图形按钮88

4.3.2控制曲面参数89

4.3.3改变路径参数90

4.3.4设置蒙皮参数91

4.3.5变形窗口界面92

4.3.6应用缩放变形92

4.3.7应用扭曲变形94

4.3.8修改放样次对象96

4.3.9比较形状97

4.4上机练习97

4.4.1画框97

4.4.2窗帘100

4.4.3坐墩106

4.5习题110

第5章 编辑修改器111

5.1编辑修改器的使用界面111

5.1.1初识编辑修改器111

5.1.2编辑修改器面板简介111

5.2编辑修改器的相关概念114

5.2.1编辑修改器的公用属性114

5.2.2对象空间和世界空间115

5.2.3对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器115

5.2.4在次对象层次应用编辑修改器116

5.2.5塌陷堆栈117

5.3典型编辑修改器的使用117

5.3.1车削编辑修改器117

5.3.2挤出编辑修改器119

5.3.3倒角编辑修改器119

5.3.4弯曲编辑修改器121

5.4其他编辑修改器的使用122

5.4.1波浪编辑修改器122

5.4.2融化编辑修改器123

5.4.3晶格编辑修改器124

5.5上机练习125

5.5.1休闲凳125

5.5.2酒瓶130

5.5.3休闲花台座椅135

5.6习题144

第6章 面片建模145

6.1面片的相关概念145

6.1.1四边形面片和三角形面片145

6.1.2创建面片的方法146

6.2使用编辑面片编辑修改器147

6.3面片对象的次对象模式148

6.3.1顶点148

6.3.2边150

6.3.3面片和元素151

6.4上机练习152

6.4.1制作沙发靠垫152

6.4.2绘制金元宝154

6.5习题160

第7章 多边形建模161

7.1公用属性卷展栏162

7.2顶点编辑163

7.3边编辑164

7.4边界编辑166

7.5多边形和元素编辑167

7.6上机练习169

7.6.1吸顶灯169

7.6.2哑铃172

7.6.3坐便器179

7.6.4装饰盘187

7.7习题192

第8章NURBS建模193

8.1NURBS建模简介193

8.2 NURBS曲面和NURBS曲线194

8.2.1 NURBS曲面194

8.2.2 NURBS曲线195

8.3 NURBS对象工具面板195

8.4创建和编辑曲线198

8.5创建和编辑曲面199

8.6上机练习200

8.7习题204

第9章 材质与贴图205

9.1材质概述205

9.2材质编辑器与材质/贴图浏览器205

9.2.1材质编辑器205

9.2.2材质/贴图浏览器216

9.3标准材质218

9.3.1【明暗器基本参数】卷展栏218

9.3.2【基本参数】卷展栏223

9.3.3【扩展参数】卷展栏223

9.3.4【贴图】卷展栏224

9.4上机练习228

9.4.1瓷器质感228

9.4.2砖墙材质229

9.4.3木制水桶材质231

9.4.4大理石地面质感232

9.4.5金黄色金属材质233

9.4.6不锈钢质感234

9.4.7砂砾金属质感235

9.4.8镂空效果的调试237

9.4.9丝网质感的表现238

9.4.10室内装饰玻璃的表现239

9.4.11室内效果图中玻璃的表现241

9.4.12室外效果图中玻璃的表现243

9.4.13多维次物体材质245

9.4.14双面材质——表里不一的包装248

9.5习题249

第10章 灯光与摄影机250

10.1灯光的基本用途与特点250

10.1.1灯光的基本用途与设置250

10.1.2基本三光源的设置251

10.2建立标准的光源252

10.2.1 3ds Max的默认光源252

10.2.2标准照明类型253

10.2.3照明原则256

10.2.4公共灯光参数控制256

10.3效果图中阴影的使用261

10.4创建摄影机对象262

10.4.1摄影机的参数控制263

10.4.2摄影机对象的命名265

10.4.3摄影机视图的切换265

10.5放置摄影机265

10.5.1使用摄影机视图导航控制265

10.5.2变换摄影机266

10.6上机练习266

10.6.1真实的阴影266

10.6.2日光效果的模拟268

10.6.3筒灯灯光270

10.6.4灯光投影272

10.6.5效果图中日景灯光的创建273

10.7习题275

第11章 渲染与特效277

11.1渲染277

11.1.1渲染输出277

11.1.2渲染到材质279

11.2渲染特效281

11.2.1景深特效281

11.2.2运动模糊特效283

11.3环境特效284

11.3.1背景颜色设置284

11.3.2背景图像设置285

11.4火焰效果285

11.5雾效果287

11.6体积雾288

11.7体积光288

11.8上机练习289

11.8.1文字体积光标版289

11.8.2燃烧的火焰291

11.8.3大气环境——城市云雾293

11.8.4大气环境——山中云雾295

11.9习题297

第12章 动画技术298

12.1关键帧的设置298

12.2动画原理299

12.2.1挤压和伸展299

12.2.2主要动作和次要动作300

12.2.3跟随动作和重叠动作300

12.2.4运动保持301

12.2.5运动层次301

12.2.6动态线和运动轨迹301

12.2.7夸张302

12.2.8超前情节和滞后情节302

12.3关键帧与差值技术303

12.4关键帧的调整305

12.4.1轨迹视图305

12.4.2设置关键帧动画308

12.5动画控制器311

12.6上机练习312

12.6.1创建文本标题313

12.6.2文本标题材质的编辑315

12.6.3设置分解文本标题材质317

12.6.4创建字母标题318

12.6.5字母标题材质的编辑319

12.6.6创建摄影机与灯光322

12.6.7标题动画323

12.6.8创建粒子系统327

12.6.9创建光斑329

12.6.10渲染输出335

12.7习题336

第13章 角色动画基础337

13.1角色动画中的层级337

13.1.1层级337

13.1.2【层级】命令面板339

13.2正向运动学340

13.2.1正向运动学中物体间的关系340

13.2.2正向动力学的实践340

13.2.3使用虚拟物体创建正向运动系统344

13.3反向运动学346

13.3.1反向运动学的概念346

13.3.2创建骨骼系统347

13.4习题350

第14章 空间扭曲与粒子系统351

14.1空间扭曲工具351

14.1.1力工具351

14.1.2导向器工具355

14.2粒子系统357

14.2.1喷射粒子系统358

14.2.2雪粒子系统359

14.2.3暴风雪粒子系统360

14.2.4粒子云粒子系统363

14.2.5粒子阵列粒子系统365

14.2.6超级喷射粒子系统367

14.3上机练习368

14.3.1粒子系统——飘雪368

14.3.2喷射粒子——下雨371

14.4习题374

第15章 综合实例375

15.1常用三维文字的制作375

15.1.1浮雕文字375

15.1.2砂砾金文字379

15.1.3卷页字383

15.1.4火焰崩裂字388

15.2小河流水397

15.2.1创建基本模型场景398

15.2.2设置材质403

15.2.3设置动画407

15.3室内效果图设计411

15.3.1创建地板和地板线411

15.3.2墙体的制作413

15.3.3筒灯的制作419

15.3.4窗户的制作421

15.3.5天花板和踢脚线的制作424

15.3.6创建摄影机并为场景合并家具426

15.3.7创建背景板427

15.3.8创建灯光428

15.3.9渲染输出430

15.3.10后期处理430

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