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数字三维造型与表现 3ds max篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![数字三维造型与表现 3ds max篇](https://www.shukui.net/cover/22/30657413.jpg)
- 吴昊编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302349099
- 出版时间:2014
- 标注页数:185页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:194页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3D计算机图形艺术1
1.1 3D计算机动画1
1.1.1 电影特效1
1.1.2 视频游戏4
1.1.3 工业产品与环境艺术设计4
1.1.4 艺术设计4
1.2 视觉错觉5
1.3 计算机系统与相关CG应用程序6
1.3.1 计算机知识7
1.3.2 相关的CG应用程序7
第2章 3ds Max入门9
2.1 用户界面的认识9
2.2 基本操作概念11
2.2.1 3D空间——坐标系11
2.2.2 视图控制13
2.2.3 变换物体操作13
2.2.4 选择物体14
2.2.5 法线14
2.2.6 捕捉工具15
2.2.7 复制物体15
2.2.8 对齐17
2.2.9 快捷键17
2.2.10 层管理17
第3章 模型19
3.1 基础建模19
3.1.1 二维曲线及相关编辑命令19
3.1.2 案例制作——吊灯26
3.2 Surface(面片)建模34
3.2.1 概念34
3.2.2 案例分析——鱼34
3.3 Edit Poly多边形建模39
3.3.1 多边形定义39
3.3.2 Edit Poly(编辑多边形)命令39
3.3.3 多边形建模要点41
3.3.4 多边形建模——水管阀门41
3.3.5 多边形建模——角色河马47
第4章 质感表现61
4.1 现实质感与光线61
4.2 材质与贴图66
4.2.1 材质质地66
4.2.2 Shade材质中明暗器类型73
4.2.3 材质类型74
4.2.4 纹理贴图类型81
4.2.5 案例分析——星云86
4.3 灯光与渲染91
4.3.1 三维中的灯光92
4.3.2 灯光的特性94
4.3.3 灯光效果设置96
4.3.4 基本照明技术99
4.3.5 渲染101
4.3.6 案例分析——岩洞103
4.4 常用材质表现110
4.4.1 案例分析1——水晶佛像110
4.4.2 案例分析2——金属飞行物114
4.4.3 案例分析3——制作雪山1119
第5章 综合应用案例126
5.1 分析大炮造型126
5.2 制作大炮——建模127