图书介绍

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计算机图形学
  • 丁爱玲主编 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560615546
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:199页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:计算机图形学-高等学校-教材

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图书目录

第1章 计算机图形学基本知识1

1.1 计算机图形学的研究内容1

1.2 计算机图形学的发展2

1.3 计算机图形学的应用4

1.4 计算机图形系统硬件简介6

1.4.1 常用的图形输入设备6

1.4.2 常用的图形输出设备10

习题17

第2章 交互式图形系统与OpenGL18

2.1 交互设备18

2.2 交互技术23

2.3 交互式图形系统的设计27

2.4 开放式图形程序库OpenGL32

2.4.1 OpenGL概述32

2.4.2 OpenGL图形开发库33

2.4.3 OpenGL应用程序基本框架35

习题43

第3章 基本图形的生成与计算44

3.1 直线的生成算法44

3.1.1 生成直线的数值微分法45

3.1.2 Bresenham直线生成算法48

3.2 圆的生成算法52

3.2.1 逐点比较法生成圆弧52

3.2.2 Bresenham算法生成圆弧55

3.3 椭圆生成算法57

3.4 区域填充算法62

3.4.1 扫描线填充算法63

3.4.2 种子填充算法66

3.4.3 扫描线种子填充算法67

3.5.1 点阵字符69

3.5 字符的生成69

3.5.2 矢量字符70

3.6 图形的裁剪70

3.6.1 线段的裁剪71

3.6.2 多边形的裁剪75

3.6.3 字符的裁剪79

3.7 反走样79

3.7.1 直线段的过取样80

3.7.2 像素加权掩膜80

3.7.3 反走样区域边界81

习题82

第4章 曲线与曲面83

4.1 曲线和曲面的理论基础83

4.1.1 曲线和曲面的参数表示83

4.1.2 曲线和曲面的插值、逼近及光顺84

4.1.3 参数曲线中的常用术语85

4.1.4 参数曲线的连续性86

4.2 Hermit曲线87

4.2.1 Hermit曲线的定义87

4.2.2 三次参数样条曲线90

4.3 Bézier曲线92

4.3.1 Bézier曲线的定义93

4.3.2 二次、三次Bézier曲线93

4.3.3 Bézier曲线的性质95

4.3.4 三次Bézier样条曲线97

4.4 B样条曲线99

4.4.1 样条曲线的定义99

4.4.2 B样条曲线的性质100

4.4.3 B样条曲线类型的划分103

4.4.4 三次B样条曲线的边界条件和反算拟合104

4.5 非均匀有理B样条(NURBS)曲线107

4.5.1 NURBS定义及性质108

4.5.2 权因子的几何意义108

4.5.3 圆锥曲线的NURBS表示109

4.6 曲面的参数表示110

4.7 Bézier曲面112

4.7.1 Bézier曲面的定义及性质112

4.7.2 双二次、双三次Bézier曲面113

4.7.3 Bézier曲面片的拼接114

4.8 B样条曲面116

4.8.1 B样条曲面的定义及性质116

4.8.2 双三次B样条曲面116

4.8.3 反求B样条曲面的控制点117

4.9 孔斯(Coons)曲面117

4.9.1 双线性Coons曲面118

4.9.2 双三次Coons曲面119

习题121

第5章 图形变换123

5.1 图形变换的数学基础123

5.2 二维基本变换124

5.3 二维组合变换129

5.4 三维基本变换131

5.5 三维组合变换136

5.6 平行投影变换139

5.7 透视投影变换145

5.8 三维图形裁剪147

习题148

第6章 几何造型技术149

6.1 几何造型系统的表示149

6.2.1 概述152

6.2 实体模型的表示152

6.2.2 边界表示154

6.2.3 扫描表示法157

6.2.4 构造实体几何(CSG)法157

6.2.5 分解表示(D-rep)法158

习题160

第7章 真实感图形基础161

7.1 消隐技术161

7.1.1 凸多面体的消隐161

7.1.2 隐藏面的消除算法162

7.2 明暗处理166

7.2.1 光源特性166

7.2.2 光照模型167

习题171

8.1 基本概念172

第8章 颜色模型172

8.2 CIE色度图173

8.3 颜色模型177

8.3.1 RGB颜色模型177

8.3.2 CMY颜色模型178

8.3.3 HSV颜色模型179

8.3.4 HLS颜色模型180

8.3.5 YUV和YIQ颜色模型181

8.3.6 颜色模型之间的相互转换181

习题185

第9章 图形学应用实例186

9.1 基本图元的绘制186

9.2 基本几何变换192

9.3 OpenGL动画制作195

参考文献198

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