图书介绍

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三维动画设计与制作 第2版
  • 沈洪,张进,朱军编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113063292
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:236页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:252页
  • 主题词:公务员-招聘-考试-中国-自学参考资料;行政管理-能力倾向测验-中国-自学参考资料

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图书目录

第1章 动画设计与制作概述1

1.1 动画设计与制作简介1

1.1.1 动画的设计和制作过程1

1.1.2 动画设计的原理4

1.1.3 三维动画的应用7

1.2 动画的分类和文件格式介绍15

1.2.1 动画的分类15

1.2.2 动画文件格式介绍15

1.3 动画设计常用软件18

1.4 三维动画的魅力21

重点整理21

课后习题与实验22

第2章 走进三维动画的大门——3ds max初识24

2.1 3ds max的历史和变化24

2.1.1 3ds max的历史24

2.1.2 3ds max的变化25

2.2 认识3ds max的工作环境25

2.2.1 菜单栏26

2.2.2 工具栏中的几个主要工具27

2.2.3 认识命令面板28

2.2.4 改变当前的工作视窗的方法28

2.2.5 动画播放面板31

2.2.6 视图控制面板32

2.2.7 动画控制面板32

2.2.8 时间滑块的作用33

2.3 用3ds max制作一个简单的动画33

2.3.1 怎样创建一个对象33

2.3.2 修改已经创建的对象的方法37

2.3.3 制作三维动画的步骤39

2.3.4 由近到远的盒子41

重点整理45

课后习题与实验45

第3章 梦幻工厂——3ds max建模47

3.1 直接创建三维模型47

3.1.1 创建盒子48

3.1.2 创建球体51

3.1.3 创建圆管55

3.1.4 其他可以直接创建的模型57

3.2.1 修改命令面板58

3.2 物体的修改58

3.2.2 3ds max修改器的类型60

3.2.3 使用弯曲修改器修改圆管60

3.2.4 用锥化修改器制作石头桌63

3.2.5 用扭曲修改器制作钻头66

3.3 从二维造型到三维建模68

3.3.1 创建平面建模68

3.3.2 修改平面建模69

3.3.3 用Loft创建三维放样73

3.3.4 用Lathe旋转建模的方法制作台灯77

3.3.5 用Extrude拉伸命令创建立体字79

3.3.6 用3ds max绘制直跑楼梯81

3.4 塑造外形——建模87

重点整理89

课后习题与实验90

第4章 为模型穿上美丽的外衣——材质编辑91

4.1 材质编辑器91

4.1.1 视窗区93

4.1.2 参数卷展栏98

4.2.1 混合材质109

4.2 材质的类型109

4.2.2 合成材质114

4.2.3 双面材质115

4.2.4 投影材质115

4.2.5 多重子物体材质116

4.2.6 光线追踪材质117

4.2.7 虫漆材质118

4.2.8 顶/底材质118

4.3 贴图材质119

4.4 以假乱真——材质124

重点整理127

课后习题与实验128

第5章 画龙点睛——3ds max的灯光129

5.1 3ds max的灯光129

5.1.1 灯光的分类129

5.1.2 默认光源129

5.2 泛光灯130

5.2.1 建立和使用泛光灯130

5.2.2 泛光灯的参数调整132

5.2.3 选择照亮某个物体134

5.3.1 聚光灯的创建138

5.3 聚光灯138

5.3.2 聚光灯的修改调整139

5.3.3 两种聚光灯的区别142

5.4 平行光灯142

5.5 为场景加上灯光142

5.5.1 室内照明142

5.5.2 自然光143

5.5.3 照明的类型143

5.6 如梦似幻——灯光143

课后习题与实验147

重点整理147

第6章 3ds max的眼睛——摄像机的建立149

6.1 摄像机的分类149

6.1.1 目标摄像机149

6.1.2 自由摄像机149

6.1.3 两种摄像机的比较150

6.2 目标摄像机151

6.2.1 目标摄像机的创建151

6.2.2 摄像机视图的调整控制153

6.2.3 调整摄像机的位置154

6.2.4 镜头的变换159

6.3 自由摄像机162

6.4 现实世界的摄像机162

6.4.1 照相机162

6.4.2 摄像机162

6.4.3 渲染尺寸163

6.4.4 视频转换164

6.5 三维世界的摄像机164

6.6 添加眼睛——摄像机165

课后习题与实验166

重点整理166

第7章 这里的世界更精彩——3ds max的动画制作167

7.1 制作一个弹跳的小球167

7.1.1 设计动画中的组成动作167

7.1.2 动画的时间和关键帧167

7.1.3 制作动画168

7.1.4 将动画保存为AVI文件173

7.2 利用移动摄像机制作动画174

7.2.1 创建场景174

7.2.2 添加灯光和摄像机176

7.2.3 给所创建的对象穿上衣服177

7.2.4 添加背景180

7.2.5 设置动画182

7.2.6 生成动画183

7.3 Track View的简单应用184

7.3.1 指定小球的弹跳轨迹184

7.3.2 加入背景音乐188

7.3.3 渲染生成动画190

7.4 制作在桌面上跳舞的小人191

7.4.1 建模191

7.4.2 动画设计193

7.4.3 添加修改器194

7.5 制作波浪效果的文字195

7.5.1 制作带有倒角的三维文字195

7.5.2 建立一个波浪空间扭曲物体197

7.6 环形文字200

7.6.1 创建对象201

7.6.2 制作环球动画204

7.7 注入生命——动画208

7.7.1 搭建一个简单的场景208

7.7.3 渲染动画209

7.7.2 制作一个跳跃的桌子209

重点整理212

课后习题与实验212

第8章 精美绝伦的Maya213

8.1 认识Maya213

8.1.1 Maya简介213

8.1.2 3ds max和Maya214

8.2 Maya基础214

8.2.1 Maya的界面214

8.2.2 常用窗口218

8.2.3 基本操作220

8.3 Maya制作流程介绍222

8.3.1 Maya建模222

8.3.2 Maya材质227

8.3.3 Maya灯光231

8.3.4 Maya摄像机231

8.3.5 Maya动画232

重点整理234

课后习题与实验234

参考文献236

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