图书介绍

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职场求生 3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘
  • 优图视觉组编;李化等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111513766
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 建筑效果图相关的理论知识1

1.1色彩三大元素2

1.1.1明度2

1.1.2色相2

1.1.3纯度2

1.2色彩视觉感受3

1.2.1色彩的冷与暖3

1.2.2色彩轻重与软硬4

1.2.3室内色彩的前进与后退4

1.2.4室内色彩的明快感与忧郁感4

1.3构图技巧5

1.4光线7

1.5精彩效果图赏析9

第2章 四大建模应用10

2.1几何体建模10

2.1.1熟悉创建面板10

求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序11

2.1.2标准基本体12

2.1.3扩展基本体14

2.1.4图形合并16

2.1.5布尔18

2.1.6 ProBoolean19

2.1.7放样20

2.1.8 AEC扩展21

求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物22

2.1.9楼梯24

2.1.10门24

2.1.11窗25

2.1.12 VR代理26

2.2二维图形建模26

2.2.1线27

2.2.2矩形32

2.2.3圆32

2.2.4椭圆32

2.2.5弧33

2.2.6圆环33

2.2.7多边形33

2.2.8星形34

2.2.9文本34

2.2.10螺旋线35

2.2.11卵形35

2.2.12截面36

2.3修改器建模36

2.3.1修改器面板的参数36

2.3.2【挤出】修改器37

2.3.3【倒角】修改器37

2.3.4【倒角剖面】修改器39

2.3.5【车削】修改器39

2.3.6【弯曲】修改器40

2.3.7【扭曲】修改器40

2.3.8【FFD】修改器41

2.3.9【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器42

2.3.10【晶格】修改器43

2.3.11【壳】修改器43

2.3.12 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器44

2.3.13【UVW贴图】修改器44

2.3.14【对称】修改器46

2.3.15【细化】修改器46

2.3.16【优化】修改器47

2.4多边形建模48

编辑多边形的参数详解48

求生秘籍——技巧提示:模型的半透明显示57

2.5常见建筑模型实例应用57

进阶案例——窗户57

进阶案例——小区花园门63

进阶案例——铁艺门76

进阶案例——户外吊灯81

进阶案例——喷水池89

进阶案例——石头95

进阶案例——铁艺栏杆97

进阶案例——围栏100

进阶案例——椅子103

进阶案例——摇椅110

进阶案例——植物120

进阶案例——吊灯122

进阶案例——藤椅127

进阶案例——城市文字景观130

进阶案例——垃圾箱134

进阶案例——廊架141

进阶案例——花环144

进阶案例——游泳池148

进阶案例——楼体154

进阶案例——人物158

第3章 渲染器参数详解163

3.1初识VRay渲染163

3.1.1渲染的概念163

3.1.2为什么要渲染163

3.1.3试一下:切换为VRay渲染器163

3.1.4渲染工具164

3.2 VRay渲染器164

3.2.1公用165

3.2.2 V-Ray169

3.2.3间接照明177

3.2.4设置187

3.2.5 Render Elements(渲染元素)189

求生秘籍——技巧提示:复位VRay渲染器190

3.3测试渲染的参数设置方案191

3.4 最终渲染的参数设置方案192

第4章 灯光技术194

4.1认识灯光194

4.1.1灯光的概念194

4.1.2 3ds Max中灯光的属性195

4.2光度学灯光197

4.2.1目标灯光197

求生秘籍——技巧提示:光域网知识198

进阶案例——射灯202

4.2.2自由灯光204

4.3标准灯光206

4.3.1目标聚光灯206

4.3.2自由聚光灯208

4.3.3目标平行光208

进阶案例——夜晚灯光209

4.3.4自由平行光212

4.3.5泛光212

4.3.6 天光214

4.4 VRay灯光214

4.41VR灯光215

进阶案例——灯带效果216

进阶案例——水面灯光220

进阶案例——夜晚楼体灯光222

4.4.2 VR太阳224

进阶案例——VR太阳制作日光226

进阶案例——正午阳光227

进阶案例——黄昏效果228

第5章 材质和贴图技术230

5.1认识材质230

5.1.1材质的概念230

5.1.2试一下:设置一个材质230

5.2材质编辑器232

5.2.1精简材质编辑器232

求生秘籍——软件技能:打开材质编辑器的几种方法233

求生秘籍——软件技能:材质球示例窗的四个角位置,代表的意义不同236

5.2.2 Slate材质编辑器240

5.3常用的材质类型241

5.3.1标准材质242

5.3.2 VRayMtl243

求生秘籍——技巧提示:常用材质的折射率245

5.3.3 VR灯光材质247

5.3.4 VR覆盖材质248

5.3.5 VR混合材质248

5.3.6顶/底材质248

5.3.7 VR材质包裹器249

5.3.8多维/子对象材质249

5.4认识贴图250

5.4.1贴图的概念250

5.4.2试一下:添加一张贴图251

5.5常用贴图类型252

5.5.1位图贴图254

5.5.2试一下:使用不透明度贴图制作树叶255

5.5.3试一下:使用凹凸贴图通道制作凹凸效果256

5.5.4 VRayHDRI贴图256

5.5.5 VR边纹理贴图257

5.5.6 VR天空贴图258

5.5.7衰减贴图258

5.5.8混合贴图259

5.5.9 渐变贴图259

5.5.10渐变坡度贴图259

5.5.11平铺贴图260

5.5.12棋盘格贴图262

5.5.13噪波贴图262

5.5.14细胞贴图263

5.5.15凹痕贴图264

5.6常见材质和贴图实例应用264

进阶案例——凹凸砖墙264

进阶案例——玻璃266

进阶案例——草地268

进阶案例——大理石270

进阶案例——鹅卵石地面271

进阶案例——木地板273

进阶案例——仿古砖275

进阶案例———金属277

进阶案例——水278

进阶案例——外墙乳胶漆280

进阶案例——砖墙281

第6章 摄影机技术284

6.1初识摄影机284

6.1.1摄影机的概念284

6.1.2试一下:创建一台目标摄影机285

6.2目标摄影机286

6.2.1参数286

6.2.2景深参数287

6.2.3运动模糊参数288

6.2.4剪切平面参数289

6.2.5摄影机校正289

进阶案例——调整目标摄影机角度291

求生秘籍——软件技能:手动调整摄影机的视图293

6.3自由摄影机295

求生秘籍——软件技能:目标摄影机和自由摄影机可以切换296

6.4 VR穹顶摄影机296

6.5 VR物理摄影机297

6.5.1基本参数297

6.5.2散景特效299

6.5.3采样300

6.5.4 失真300

6.5.5其他300

进阶案例——使用VR物理摄影机的光圈调整亮度300

进阶案例——使用VR物理摄影机的光晕调整黑边效果302

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