图书介绍
Maya 2013简明教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 秦方,李玲,王瑞敬编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302334590
- 出版时间:2014
- 标注页数:362页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:373页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Maya 2013概述1
1.1 Maya 2013简介1
1.1.1 制作流程1
1.1.2 应用领域3
1.2 Maya工作环境4
1.2.1 标题栏5
1.2.2 菜单栏5
1.2.3 状态栏5
1.2.4 工具架7
1.2.5 工具盒7
1.2.6 视图布局栏7
1.2.7 通道/图层栏8
1.2.8 时间轴8
1.2.9 命令和帮助栏9
1.3 自定义工作环境9
1.4 Maya基本操作12
1.4.1 创建项目13
1.4.2 创建物体13
1.4.3 视图操作14
1.4.4 编辑物体15
1.4.5 复制物体16
1.4.6 群组物体17
1.4.7 创建父子关系18
1.5 【练一练】布置场景19
第2章 Polygon建模22
2.1 多边形建模简介22
2.1.1 多边形简介22
2.1.2 使用多边形23
2.2 创建多边形24
2.2.1 使用菜单命令24
2.2.2 使用工具架25
2.2.3 使用热盒创建物体25
2.3 Polygon模型的常规操作26
2.3.1 Polygon模型的元素构成26
2.3.2 Polygon的数量27
2.3.3 Polygon模型显示28
2.3.4 Polygon模型法线29
2.4 Polygon基础编辑工具30
2.4.1 Combine(合并)30
2.4.2 Separate(分离)30
2.4.3 Extract(提取面)31
2.4.4 Booleans(布尔)33
2.4.5 Triangulate(三角面转换)34
2.4.6 Quadrangulate(边面转换)34
2.4.7 Fill Hole(填充补洞)35
2.4.8 Cleanup(清除)36
2.4.9 Create Polygon Tool(创建多边形工具)37
2.4.10 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)38
2.4.11 Mirror Geometry(镜像几何体)39
2.5 高级Polygon工具40
2.5.1 Extrude(挤出)40
2.5.2 Bridge(桥接)41
2.5.3 Keep Faces Together(保持面)42
2.5.4 Interactive Split Tool(分割多边形工具)43
2.5.5 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)45
2.5.6 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)46
2.5.7 Duplicate Face(复制多边形面)47
2.5.8 Merge(缝合)47
2.5.9 Delete Edge/Vertex(删除边/点)48
2.5.10 Chamfer Vertex(点切面)49
2.5.11 Bevel(倒角)50
2.5.12 Crease Tool(褶皱工具)51
2.5.13 Remove all(删除全部)52
2.5.14 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)53
2.5.15 Cut Face Tool(切割面工具)53
2.6 【练一练】苹果风暴53
第3章 NURBS建模59
3.1 NURBS建模简介59
3.2 创建NURBS曲线59
3.2.1 创建CV Curve曲线60
3.2.2 创建EP Curve曲线62
3.2.3 创建Beizer曲线63
3.2.4 创建Pencil曲线63
3.3 常见二维曲线编辑工具64
3.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)64
3.3.2 Attach Curves(连接曲线)65
3.3.3 Detach Curves(分离曲线)66
3.3.4 Align Curves(对齐曲线)67
3.3.5 Open/Close Curves(打开或闭合曲线)68
3.3.6 Reverse Curves Direction(反转曲线方向)68
3.3.7 Insert Knot(插入节点)69
3.3.8 Rebuild Curve(重建曲线)70
3.3.9 Curve Fillet(曲线圆角)71
3.3.10 Intersect Curves(曲线相交)72
3.3.11 Cut Curves(剪切曲线)73
3.4 创建NURBS曲面物体73
3.4.1 Sphere(球体)73
3.4.2 Cube(立方体)75
3.4.3 Cylinder(圆柱体)76
3.4.4 Cone(圆锥体)77
3.4.5 Plane(平面)78
3.4.6 Torus(圆环)79
3.4.7 Circle(圆形)80
3.4.8 Square(方形)80
3.5 常见的NURBS曲面编辑工具81
3.5.1 Revolves(旋转成面)81
3.5.2 Loft(放样)83
3.5.3 Planer(形成平面)84
3.5.4 Extrude(挤出)85
3.5.5 Birail(围栏)88
3.5.6 Boundary(边界)90
3.5.7 Square(四方)92
3.5.8 Bevel(倒角)93
3.6 NURBS曲面编辑工具95
3.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)95
3.6.2 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面)96
3.6.3 Trim Tool(剪切工具)96
3.6.4 Booleans(布尔运算)97
3.6.5 Attach Surfaces(结合曲面)97
3.6.6 Detach Surface(分离曲面)99
3.6.7 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面)100
3.6.8 Extend Surfaces(延伸曲面)101
3.6.9 Offset Surfaces(偏移曲面)101
3.6.10 Rebuild Surfaces(延伸曲面)102
3.6.11 Surfaces Fillet(曲面圆角)102
3.6.12 Stitch(缝合曲面)104
3.7 【练一练】尘封的记忆105
第4章 Subdivision建模112
4.1 认识Subdivision建模112
4.2 创建Subdivision对象112
4.2.1 使用内置工具创建113
4.2.2 使用多边形工具创建113
4.2.3 使用曲面工具创建114
4.3 编辑细分表面115
4.3.1 细分表面元素115
4.3.2 在细分表面上增加细节116
4.3.3 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点)117
4.3.4 Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点)118
4.3.5 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱)118
4.3.6 Mirror(镜像)119
4.3.7 Attach(连接)120
4.3.8 Match Topology(匹配拓扑)121
4.3.9 Clean Topology(清除拓扑)121
4.3.10 Collapse Hierarchy(塌陷层级)122
4.3.11 标准模式和多边形代理模式123
4.3.12 雕刻细分表面124
4.4 【练一练】简约至尚129
第5章 灯光技术134
5.1 创建灯光134
5.2 灯光的种类135
5.2.1 Ambient Light(环境光)135
5.2.2 Directional Light(平行光)136
5.2.3 Point Light(点光源)137
5.2.4 Spot Light(聚光灯)139
5.2.5 Area Light(区域光)140
5.2.6 Volume Light(体积光)141
5.3 灯光连接141
5.4 深度贴图阴影142
5.5 Ray Trace Shadow(光线跟踪阴影)145
5.6 灯光特效146
5.6.1 Light Fog(灯光雾)146
5.6.2 Optical F/X(数字光学特效)147
5.7 【练一练5-1】墙角一隅153
5.8 【练一练5-2】城堡幽灵157
第6章 材质与纹理160
6.1 材质的概述160
6.1.1 材质的应用160
6.1.2 贴图的应用160
6.2 认识Hypershade161
6.2.1 菜单161
6.2.2 工具栏163
6.2.3 节点区域165
6.2.4 工作区域165
6.2.5 样本窗166
6.3 创建材质166
6.3.1 赋予物体材质167
6.3.2 连接材质168
6.3.3 断开材质169
6.4 材质类型170
6.5 材质属性简介173
6.5.1 材质的通用属性174
6.5.2 材质高光属性175
6.5.3 材质的折射属性176
6.5.4 材质的特殊效果179
6.5.5 材质的遮罩不透明度180
6.6 纹理和贴图181
6.6.1 2D纹理182
6.6.2 3D纹理185
6.6.3 常用Utilities节点186
6.7 【练一练6-1】青花瓷188
6.8 【练一练6-2】细胞运动191
第7章 UV贴图坐标195
7.1 认识UV贴图坐标195
7.1.1 UV基本概念195
7.1.2 UV编辑工具简介195
7.2 编辑NURBS模型的UV197
7.2.1 NURBS模型UV设置197
7.2.2 NURBS模型UV的编辑198
7.3 编辑Polygon模型的UV199
7.3.1 Planar Mapping(平面投射)199
7.3.2 Cylinder Mapping(圆柱投射)200
7.3.3 Spherical Mapping(球体投射)202
7.3.4 Automatic Mapping(自动投射)202
7.4 多边形UV编辑工具203
7.4.1 Normalize(标准化)203
7.4.2 Flip(翻转)204
7.4.3 Rotation(旋转)205
7.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV)206
7.4.5 Relax(松弛)206
7.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边)207
7.4.7 Split UVs(分离UV)207
7.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线)208
7.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线)208
7.4.10 UV Snapshot(UV快照)209
7.5 【练一练】保健酒210
第8章 Maya动画基础216
8.1 动画的基本概念216
8.1.1 三维动画原理216
8.1.2 Maya动画类型217
8.1.3 动画的基础控制217
8.1.4 动画预览219
8.2 关键帧技术应用220
8.2.1 定义关键帧220
8.2.2 设置关键帧221
8.2.3 编辑关键帧224
8.3 编辑帧序列225
8.3.1 创建序列动画225
8.3.2 Dope Sheet(摄影表)227
8.3.3 编辑关键帧序列230
8.4 【练一练8-1】编辑序列帧232
8.5 认识动画编辑器233
8.5.1 曲线编辑器233
8.5.2 优化运动曲线235
8.6 动画曲线高级操作238
8.6.1 自动循环动画238
8.6.2 烘焙动画曲线240
8.6.3 曲线复制粘贴242
8.7 【练一练8-2】定版动画244
第9章 路径与约束动画248
9.1 路径动画248
9.1.1 创建路径动画248
9.1.2 创建快照动画248
9.1.3 创建扫描动画250
9.1.4 沿路径变形动画252
9.1.5 编辑路径动画254
9.1.6 路径变形256
9.2 【练一练9-1】绸带动画257
9.3 Constrain约束259
9.3.1 点约束259
9.3.2 目标约束260
9.3.3 旋转约束262
9.3.4 比例约束262
9.3.5 父子约束264
9.3.6 几何体约束264
9.3.7 法线约束265
9.3.8 切线约束265
9.3.9 极向量约束266
9.3.10 驱动约束动画266
9.4 【练一练9-2】穿越沙海267
第10章 变形动画271
10.1 簇变形271
10.1.1 创建簇变形271
10.1.2 绘制簇权重272
10.2 晶格变形275
10.2.1 晶格变形简介276
10.2.2 创建晶格变形276
10.3 混合变形277
10.3.1 创建混合变形277
10.3.2 混合变形编辑器278
10.3.3 添加和删除目标物体279
10.4 造型变形280
10.4.1 创建造型变形281
10.4.2 造型变形模式282
10.5 褶皱变形283
10.5.1 创建褶皱变形283
10.5.2 编辑褶皱变形284
10.6 线变形285
10.6.1 创建线变形286
10.6.2 编辑线变形器287
10.7 非线性变形288
10.7.1 弯曲变形288
10.7.2 扩张变形289
10.7.3 正弦变形291
10.7.4 挤压变形292
10.7.5 扭曲变形293
10.7.6 波浪变形294
10.8 【练一练】清除毒素295
第11章 角色动画骨骼与绑定298
11.1 骨骼系统298
11.1.1 创建骨骼298
11.1.2 Insert JointTool(添加骨骼)299
11.1.3 Remove Joint(删除骨骼)299
11.1.4 Disconnect Joint(断开骨骼)&.299
11.1.5 Connect Joint(连接骨骼)300
11.1.6 Mirror Joint(镜像骨骼)301
11.1.7 Reroot Skeleton(根部骨骼)302
11.1.8 Orient Joint(骨骼坐标)302
11.2 骨骼动力学303
11.2.1 前向动力学303
11.2.2 反向动力学303
11.2.3 IK Handle Tool(添加IK控制器)304
11.2.4 调整IK效应器305
11.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制)306
11.3 蒙皮307
11.3.1 Smooth Skin(柔性蒙皮)307
11.3.2 Rigid Skin(刚性蒙皮)309
11.3.3 间接蒙皮312
11.3.4 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重)312
11.3.5 Detach Skin(删除蒙皮)314
11.4 【练一练】鸽子飞翔315
第12章 动力学322
12.1 认识刚体322
12.1.1 创建刚体323
12.1.2 刚体属性324
12.2 刚体约束326
12.2.1 创建Nail Constraint(钉子约束)326
12.2.2 创建Pin Constraint(销约束)327
12.2.3 创建Hinge Constraint(铰链约束)327
12.2.4 创建Spring Constraint(弹簧约束)329
12.2.5 创建Barrier Constraint(屏障约束)329
12.3 刚体解算器330
12.4 柔体333
12.4.1 柔体参数简介333
12.4.2 柔体弹簧效果335
12.5 【练一练】跳跃的篮球337
第13章 粒子特效339
13.1 粒子系统概述339
13.1.1 认识粒子系统339
13.1.2 粒子应用领域340
13.2 粒子系统342
13.2.1 创建粒子喷射器342
13.2.2 粒子全局控制属性348
13.2.3 粒子的每粒子属性350
13.3 粒子碰撞352
13.3.1 创建粒子碰撞352
13.3.2 断开碰撞354
13.3.3 碰撞事件简介355
13.4 粒子替代356
13.5 粒子目标357
13.5.1 认识目标类型357
13.5.2 创建目标358
13.6 【练一练】基因转动359