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多媒体技术应用教程 第4版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体技术应用教程 第4版](https://www.shukui.net/cover/11/34959336.jpg)
- 赵子江编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111094352
- 出版时间:2005
- 标注页数:272页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:283页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 概述1
1.1.1 多媒体技术的社会需求1
1.1.2 多媒体的技术背景2
1.2 多媒体技术的发展3
1.3 基本概念4
1.3.1 什么是多媒体4
1.3.2 媒体类型5
1.3.3 基本特性5
1.4 多媒体软件6
1.4.1 素材制作软件7
1.4.2 多媒体平台软件9
1.5 多媒体技术的应用领域10
1.5.1 教育领域10
1.5.2 过程模拟领域11
1.5.3 商业广告12
1.5.4 影视娱乐业12
1.5.5 旅游业12
1.5.6 国际互联网13
1.6 多媒体产品及其制作过程13
1.6.1 多媒体产品的特点13
1.6.2 多媒体产品的基本模式14
1.6.3 多媒体产品的制作过程15
1.7 多媒体创意设计16
1.7.1 创意设计的作用16
1.7.2 创意设计的具体体现17
1.7.3 创意设计的实施17
1.8 多媒体产品的版权问题17
1.8.1 应注意的问题18
1.8.2 盗版问题18
习题一18
第2章 多媒体个人计算机19
2.1 基本概念19
2.1.1 多媒体关键技术19
2.1.2 什么是MPC20
2.1.3 MPC的基本结构20
2.1.4 MPC对环境的考虑21
2.1.5 MPC的主要特征22
2.1.6 MPC的数据处理模式23
2.1.7 MPC的硬件标准25
2.2 基本硬件设备27
2.2.1 CD-ROM激光存储器27
2.2.2 M.O.磁光盘存储器29
2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器30
2.2.4 显示适配器与显示器32
2.2.5 声音适配器与声音还原36
习题二39
第3章 多媒体扩展设备40
3.1 触摸屏40
3.1.1 触摸屏的导电层40
3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点41
3.2 视频卡45
3.2.1 什么是视频卡45
3.2.2 视频卡的种类及其功能46
3.2.3 视频卡的结构原理46
3.3 扫描仪48
3.3.1 扫描仪的连接方式48
3.3.2 扫描仪的种类49
3.3.3 扫描仪的基本工作原理50
3.3.4 扫描仪的技术指标52
3.3.5 扫描仪的最新技术53
3.4 数码照相机54
3.4.1 数码照相机的种类54
3.4.2 结构特点55
3.4.3 技术指标56
3.5 彩色打印机57
3.5.1 彩色激光打印机58
3.5.2 彩色喷墨打印机58
3.5.3 彩色热升华打印机61
3.6 彩色投影机61
3.6.1 投影机分类62
3.6.2 基本原理63
3.6.3 主要技术指标63
习题三65
第4章 美学基础66
4.1 美学基本概念66
4.1.1 什么是美学66
4.1.2 美学的作用66
4.1.3 美学的表现手段67
4.2 平面构图67
4.2.1 构图规则67
4.2.2 构图应用71
4.3 色彩构成与视觉效果74
4.3.1 色彩构成概念74
4.3.2 三原色74
4.3.3 色彩三要素75
4.3.4 颜色的关系75
4.3.5 颜色搭配要点75
4.3.6 色彩的象征意义77
4.4 多种数字信息的美学基础77
4.4.1 图像美学78
4.4.2 动画美学79
4.4.3 声音美学80
习题四80
第5章 多媒体数据描述81
5.1 静态图像文件81
5.1.1 数据格式81
5.1.2 单色图像描述85
5.1.3 彩色图像描述86
5.2 动态图像文件87
5.2.1 视频模拟描述88
5.2.2 视频数字描述88
5.2.3 AVI文件描述90
5.2.4 FLI/FLC文件描述90
5.3 声音文件91
5.3.1 WAV文件描述91
5.3.2 MIDI文件描述93
习题五94
第6章 多媒体数据压缩技术95
6.1 数据压缩基本原理95
6.1.1 信息、数据与编码95
6.1.2 数据压缩的条件97
6.1.3 数据冗余97
6.2 数据压缩算法100
6.2.1 数据压缩算法分类100
6.2.2 预测编码原理101
6.2.3 变换编码原理103
6.2.4 统计编码原理103
6.2.5 霍夫曼编码原理103
6.2.6 行程编码原理104
6.2.7 算术编码原理105
6.2.8 LZW压缩编码105
6.3 静态图像JPEG压缩编码技术107
6.3.1 JPEG标准的由来107
6.3.2 JPEG压缩算法107
6.3.3 无失真预测编码108
6.3.4 有失真DCT压缩编码108
6.4 动态图像MPEG压缩编码技术110
6.4.1 基本原理110
6.4.2 MPEG技术标准112
习题六113
第7章 图像处理技术114
7.1 图像原理114
7.1.1 图像与图形114
7.1.2 图像分辨率115
7.1.3 图像颜色与颜色深度116
7.2 图像文件117
7.2.1 图像文件格式117
7.2.2 图像文件的体积与保存118
7.3 图像的获取119
7.3.1 获取途径119
7.3.2 图像扫描技术119
7.3.3 数码拍摄技术121
7.3.4 加工技术122
7.4 图像处理技术122
7.4.1 图像的点处理123
7.4.2 图像的组处理124
7.4.3 图像的几何处理125
7.4.4 图像的帧处理127
7.5 图像的浏览127
7.5.1 图像浏览软件简介128
7.5.2 图片浏览器基本功能及其使用128
7.5.3 图像文件格式129
7.5.4 以幻灯形式连续显示图片130
7.5.5 建立或取消文件关联131
7.6 典型的图像处理软件Photoshop132
7.6.1 软件简介132
7.6.2 图像色调处理技术134
7.6.3 图像几何形状处理技术134
7.6.4 文字输入与编辑136
7.6.5 效果滤镜的应用138
7.6.6 图层操作139
7.6.7 保存图像140
7.7 Windows界面的获取和制作140
7.7.1 获取手段141
7.7.2 简单处理141
习题七142
第8章 动画制作技术143
8.1 动画基本概念143
8.1.1 什么是动画143
8.1.2 动画规则144
8.1.3 全动画与半动画144
8.1.4 动画制作过程144
8.2 电脑动画145
8.2.1 电脑动画的基本概念145
8.2.2 制作动画的硬件设备145
8.2.3 制作动画的软件环境146
8.2.4 动画制作软件146
8.2.5 动画文件格式146
8.3 平面动画制作技术146
8.3.1 Animator Pro软件146
8.3.2 技术指标147
8.3.3 单画面制作技术147
8.3.4 多画面制作技术150
8.4 变形动画制作技术155
8.4.1 变形动画基本概念156
8.4.2 变形动画相关技术156
8.4.3 首、尾画面制作要点157
8.4.4 调入首、尾画面157
8.4.5 选择输出文件格式157
8.4.6 设置文件输出参数158
8.4.7 设置变形参考点159
8.4.8 生成变形动画159
8.5 三维动画制作技术160
8.5.1 三维动画软件160
8.5.2 三维动画的关键技术160
8.5.3 3DS MAX软件简介161
8.5.4 界面特点与基本功能161
8.5.5 视图控制162
8.5.6 三维造型及其编辑原理162
8.5.7 动画与关键帧164
8.5.8 动画的输出164
8.6 网页动画制作技术164
8.6.1 网页动画简述165
8.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介165
8.6.3 网页动画制作软件Flash简介167
8.6.4 界面特点168
8.6.5 绘制工具168
8.6.6 组件应用技术169
8.6.7 制作Flash动画169
8.6.8 动画的层171
8.6.9 为动画添加声音172
8.6.10 保存动画173
习题八173
第9章 视频处理技术174
9.1 基本概念174
9.1.1 什么是视频174
9.1.2 MPEG压缩视频标准175
9.1.3 DVD数字光盘176
9.1.4 数码摄像机177
9.1.5 视频处理软件178
9.2 视频处理179
9.2.1 启动及操作界面179
9.2.2 视频剪辑181
9.2.3 视频与音频的同步182
9.2.4 为视频配音183
9.2.5 保存视频文件183
9.2.6 退出视频编辑软件185
9.2.7 制作实例185
习题九188
第10章 数字音频处理技术189
10.1 基本概念189
10.1.1 声音基本特点189
10.1.2 数字音频文件的种类191
10.1.3 数字音频的音质与数据量191
10.2 音频数据采样与简单处理192
10.2.1 采样基本原理192
10.2.2 CD音乐采样193
10.2.3 自然声采样195
10.3 数字音频处理软件GoldWave197
10.3.1 简介197
10.3.2 调入与保存文件198
10.3.3 数字录音采样198
10.3.4 编辑区域199
10.3.5 简单音频编辑200
10.3.6 声道编辑200
10.3.7 淡入淡出201
10.3.8 频率均衡控制201
10.3.9 混响时间202
10.3.10 特殊音效202
10.3.11 时间调整202
10.3.12 响度控制203
10.3.13 音频合成204
10.3.14 编辑和保存MP3文件204
10.3.15 巧用GoldWave软件204
习题十205
第11章 Visual Basic多媒体程序设计206
11.1 Visual Basic语言简述206
11.1.1 语言特点206
11.1.2 控件概念206
11.1.3 程序206
11.1.4 程序打包207
11.2 设计灵活的界面207
11.2.1 自制按钮207
11.2.2 活动文字209
11.3 使用图像210
11.3.1 直接粘贴图像211
11.3.2 图像与动画组合211
11.4 使用动画212
11.4.1 动画控件与函数212
11.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画212
11.4.3 使用API函数播放动画212
11.4.4 使用外挂控件播放动画212
11.5 使用声音213
11.5.1 Windows高级音频函数213
11.5.2 多媒体MCI控件214
11.6 使用视频215
11.6.1 视频信号处理215
11.6.2 用MCI控件播放视频信号215
11.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片216
11.7.1 电子幻灯片216
11.7.2 建立链接216
11.7.3 OLE控件的其他用途217
习题十一218
第12章 Authorware多媒体创作工具219
12.1 基本概念219
12.1.1 软件特点219
12.1.2 软件界面220
12.1.3 媒体创作图标221
12.1.4 流程线与层222
12.2 多媒体信息设计222
12.2.1 文字设计222
12.2.2 图形设计223
12.2.3 声音设计224
12.2.4 视频设计225
12.3 运动模式设计225
12.3.1 到固定点的移动模式225
12.3.2 沿规定的路径移动模式226
12.4 交互作用设计227
12.4.1 基本概念227
12.4.2 设置按钮的交互作用228
12.4.3 其他交互方式229
习题十二230
第13章 多媒体光盘制作技术231
13.1 多媒体数据处理231
13.1.1 多媒体数据的特点231
13.1.2 数据整理231
13.2 自动识别程序的设计与制作技术232
13.2.1 工具软件的特点232
13.2.2 启动与界面233
13.2.3 自动识别程序启动时的状态设置234
13.2.4 设置首页名237
13.2.5 设置页面背景237
13.2.6 制作文字238
13.2.7 预览240
13.2.8 使用图像240
13.2.9 使用视频242
13.2.10 使用编辑参照网格243
13.2.11 删除与复制对象243
13.2.12 为对象添加控制功能244
13.2.13 多页面设计253
13.2.14 保存源文件256
13.2.15 生成自动识别程序257
13.2.16 自动识别光盘的条件258
13.3 多媒体作品与存储介质259
13.3.1 多媒体存储介质的种类259
13.3.2 激光盘的刻录技术260
13.4 图标的设计与制作技术262
13.4.1 工具软件简介262
13.4.2 启动与界面特点262
13.4.3 图标编辑技术263
13.4.4 照片图标制作技术266
13.4.5 保存图标267
13.5 说明书与包装设计268
13.5.1 说明书编写规范268
13.5.2 包装设计269
习题十三271
参考文献272