图书介绍
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![Unity 5.x游戏开发实战](https://www.shukui.net/cover/55/30415026.jpg)
- (英)索恩(Alan Thorn) 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115455987
- 出版时间:2017
- 标注页数:236页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:255页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 金币采集游戏(Ⅰ)1
1.1 游戏设计1
1.2 从头开始——Unity中的项目2
1.3 项目和项目文件夹4
1.4 开始一个关卡10
1.5 变换和导航15
1.6 场景的建立19
1.7 光源和天空22
1.8 游戏测试与游戏选项卡25
1.9 添加一个水平面31
1.10 添加一个用来采集的金币34
1.11 小结36
第2章 金币采集游戏(Ⅱ)37
2.1 创建一个金币的材质38
2.2 Unity中的C#脚本43
2.3 对金币进行计数47
2.4 金币采集48
2.5 金币与预设体54
2.6 定时器和倒计时56
2.7 庆典和焰火60
2.8 游戏测试64
2.9 构建65
2.10 小结70
第3章 太空射击游戏(Ⅰ)71
3.1 对完整的项目进行展望72
3.2 开始太空射击游戏72
3.3 创建玩家对象75
3.4 Player输入79
3.5 配置游戏中的摄像机82
3.6 范围的锁定84
3.7 生命值86
3.8 死亡和粒子系统88
3.9 敌人93
3.10 批量产生敌人101
3.11 小结103
第4章 太空射击游戏(Ⅱ)104
4.1 武器与炮塔105
4.2 炮弹预设体106
4.3 炮弹的产生111
4.4 用户控制120
4.5 分数和评分——UI和文本对象122
4.6 计分功能——为文本对象编写脚本127
4.7 游戏的润色130
4.8 测试与调试132
4.9 游戏的构建134
4.10 小结135
第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)136
5.1 二维冒险游戏——开始136
5.2 资源的导入137
5.3 开始创建游戏的环境140
5.4 环境物理学144
5.5 创建一个玩家149
5.6 编写控制玩家移动的脚本155
5.7 优化161
5.8 小结164
第6章 二维冒险游戏(Ⅱ)165
6.1 移动的平台165
6.2 创建其他的场景——关卡2和关卡3168
6.3 死亡区域170
6.4 用户界面中的生命值条172
6.5 炮弹和伤害178
6.6 炮塔和炮弹185
6.7 NPC和任务系统187
6.8 小结196
第7章 有智慧的敌人(Ⅰ)197
7.1 项目概览197
7.2 入门指南198
7.3 地形的构建200
7.4 导航与导航网格206
7.5 构建一个NPC209
7.6 创建巡逻的NPC212
7.7 小结216
第8章 有智慧的敌人(Ⅱ)217
8.1 敌人的人工智能——视野范围217
8.2 有限状态机概述222
8.3 巡逻状态226
8.4 追逐状态228
8.5 攻击状态229
8.6 小结236