图书介绍

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VRay精细渲染培训讲座实录
  • 鲍超编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115207074
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:386页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,VRay

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图书目录

基础入门篇2

第1章 认识VRay渲染器2

1.1 VRay渲染器的特性2

1.2 VRay渲染器的优势7

1.3 VRay渲染器的安装7

课堂实践01 安装VRay渲染器7

1.4 VRay渲染器的卸载8

课堂实践02 卸载VRay渲染器8

1.5 小结9

第2章 VRay渲染器的界面10

2.1 VRay渲染器的加载10

课堂实践03 加载VRay渲染器10

2.2 VRay渲染器控制面板概述10

2.2.1 VRay(参数)面板11

2.2.2 Indirect illumination(间接照明)面板12

2.2.3 Settings(设置)面板14

2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板15

2.3 小结15

进阶提高篇18

第3章 VRay的材质与贴图18

3.1 VRay专用材质18

3.1.1 VRay2SidedMtl(双面材质)18

课堂实践04 VRay2SidedMtl(双面材质)的调用18

3.1.2 VRayBlendMtl(混合材质)19

课堂实践05 VRayBlendMtl(混合材质)的调用19

3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材质)20

课堂实践06 VRayFastSSS(快速SSS材质)的调用20

3.1.4 VRayLightMtl(灯光材质)21

课堂实践07 VRayLightMtl(灯光材质)的调用21

3.1.5 VRayMtl(VRay材质)22

课堂实践08 VRayMtl(VRay材质)的调用22

3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材质)22

课堂实践09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)的调用23

3.1.7 VRayOverrideMtl(替换材质)23

课堂实践10 VRayOverrideMtl(替换材质)的调用24

3.2 VRay专用贴图24

3.2.1 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)24

课堂实践11 VRayBmpFilter(位图过滤贴图)的调用25

3.2.2 VRayColor(颜色贴图)26

课堂实践12 VRayColor(颜色贴图)的调用26

3.2.3 VRayCompTex(合成贴图)26

课堂实践13 VRayCompTex(合成贴图)的调用27

3.2.4 VRayDirt(污垢贴图)27

课堂实践14 VRayDirt(污垢贴图)的调用27

3.2.5 VRayEdgesTex(边线贴图)28

课堂实践15 VRayEdgesTex(边线贴图)的调用28

3.2.6 VRayHDRI(HDRI贴图)28

课堂实践16 VRayHDRI(HDRI贴图)的调用28

3.2.7 VRayMap(VRay贴图)29

课堂实践17 VRayMap(VRay贴图)的调用29

3.2.8 VRaySky(天空贴图)30

课堂实践18 VRaySky(天空贴图)的调用30

3.3 VRay不支持的3ds Max材质31

3.4 VRay不支持的3ds Max贴图31

3.5 小结31

第4章 VRay的灯光与阴影32

4.1 VRay专用灯光32

4.1.1 VRayLight(VRay灯光)32

课堂实践19 VRayLight(VRay灯光)的创建32

课堂实践20 测试VRayLight(VRay灯光)类型33

4.1.2 VRaySun(VRay日光)35

课堂实践21 创建VRaySun(VRay日光)的方法135

课堂实践22 创建VRaySun(VRay日光)的方法235

4.2 VRay专用阴影37

课堂实践23 VRayShadow(VRay阴影)的调用37

课堂实践24 VRayShadow(VRay阴影)的调节37

4.3 VRay支持的3ds Max灯光39

4.4 VRay支持的3ds Max阴影39

4.5 小结39

第5章 VRay摄影机40

5.1 摄影知识40

5.2 VRay物理摄影机41

课堂实践25 创建VRay物理摄影机41

课堂实践26 VRay物理摄影机的光圈测试42

课堂实践27 VRay物理摄影机的快门速度测试43

课堂实践28 VRay物理摄影机的感光度测试44

课堂实践29 VRay物理摄影机的白平衡测试45

5.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄影机)46

课堂实践30 创建VRay圆顶摄影机46

课堂实践31 VRay圆顶摄影机测试46

5.4 小结47

第6章 VRay物体对象48

6.1 VRayProxy(VRay代理)48

6.1.1 概述48

6.1.2 VRayPoxy(VRay代理)的创建48

课堂实践32 创建VRay代理物体的方法148

课堂实践33 创建VRay代理物体的方法250

6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材质50

课堂实践34 指定VRayProxy(VRay代理)的材质50

6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的测试50

课堂实践35 测试VRay代理物体50

6.2 VRaySphere(VRay球)51

6.2.1 概述51

6.2.2 VRaySphere(VRay球)的创建52

课堂实践36 创建VRaySphere(VRay球)52

6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材质52

课堂实践37 指定VRaySphere(VRay球)的材质52

6.2.4 VRaySphere(VRay球)的测试52

课堂实践38 测试VRaySphere(VRay球)52

6.3 VRayPlane(VRay平面)53

6.3.1 概述53

6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的创建53

课堂实践39 创建VRayPlane(VRay平面)53

6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材质54

课堂实践40 指定VRayPlane(VRay平面)的材质54

6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的测试54

课堂实践41 测试VRayPlane(VRay平面)54

6.4 VRayFur(VRay毛发)55

6.4.1 概述55

6.4.2 VRayFur(VRay毛发)物体的创建55

课堂实践42 创建VRayFur(VRay毛发)55

6.4.3 VRayFur(VRay毛发)物体的材质56

课堂实践43 定VRayFur(VRay毛发)物体的材质56

6.4.4 VRayFur(VRay毛发)物体的测试56

课堂实践44 测试VRayFur(VRay毛发)56

6.5 VRayISO57

6.5.1 概述57

6.5.2 VRayISO的创建57

课堂实践45 创建VRayISO57

6.5.3 VRayISO的材质59

课堂实践46 指定VRayISO的材质59

6.5.4 VRayISO的测试60

课堂实践47 测试VRayISO60

6.6 小结60

第7章 VRay大气特效61

7.1 VRayToon(VRay卡通)61

课堂实践48 卡通特效之玩具熊闹钟61

7.2 VRaySphereFade(VRay衰减球)68

课堂实践49 衰减球特效之玩具熊闹钟68

7.3 小结70

第8章 VRay修改器与菜单命令71

8.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)71

8.1.1 2D贴图置换71

课堂实践50 2D贴图置换之恐龙化石71

8.1.2 3D贴图置换75

课堂实践51 3D贴图置换之雪山75

8.1.3 Subdivsion(细分)置换80

课堂实践52 细分置换之异形80

8.2 VRay菜单命令83

8.3 小结83

深入核心篇86

第9章 VRay图像采样86

9.1 VRay的图像采样86

9.1.1 Fixed(固定)采样器86

课堂实践53 使用Fixed(固定)采样器86

9.1.2 Adaptive DMC(自适配DMC)采样器88

课堂实践54 使用Adaptive DMC(自适配DMC)采样器88

9.1.3 Adaptive subdivision(自适配细分)采样器89

课堂实践55 使用Adaptive subdivision(自适配细分)采样器90

9.1.4 如何选择合适的采样器91

9.2 VRay的抗锯齿过滤器91

9.3 小结91

第10章 VRay全局照明92

10.1 什么是局部照明92

10.2 什么是全局照明92

10.3 VRay全局照明渲染流程92

课堂实践56 全局照明渲染流程之艺术走廊92

10.3.1 制作材质92

10.3.2 创建灯光94

10.3.3 开启全局照明96

10.3.4 色溢问题97

10.3.5 设置曝光98

10.3.6 最终渲染99

10.4 小结99

第11章 质感演练100

11.1 金属质感100

课堂实践57 金属质感之奖杯100

11.1.1 灯光设置100

11.1.2 材质设置103

11.1.3 环境设置104

11.1.4 最终渲染105

11.1.5 实例总结105

11.2 亚光金属106

课堂实践58 亚光金属之杯子106

11.2.1 灯光设置106

11.2.2 材质设置109

11.2.3 最终渲染112

11.2.4 实例总结113

11.3 玻璃质感113

课堂实践59 玻璃质感113

11.3.1 场景设置114

11.3.2 透明玻璃材质116

11.3.3 磨砂玻璃材质117

11.3.4 有色玻璃材质118

11.3.5 实例总结119

第12章 VRay天空光120

12.1 传统天光照明120

课堂实践60 传统天光设置120

12.2 高品质天光照明122

课堂实践61 高品质天光设置122

12.3 使用脚本工具制作天光124

课堂实践62 运行脚本制作天光124

课堂实践63 Dirtmap(污垢贴图)模拟天光126

12.4 小结126

第13章 HDRI与IBL127

13.1 HDRI照明技术127

课堂实践64 HDRI照明之越野车127

13.1.1 创建HDRI照明127

13.1.2 制作材质130

13.1.3 合成到背景133

13.1.4 HDRI照明的品质134

13.1.5 最终渲染135

13.2 IBL照明技术136

课堂实践65 IBL照明之佛像136

13.2.1 基本场景设置136

13.2.2 传统HDRI照明137

13.2.3 IBL照明140

13.2.4 制作材质143

13.2.5 测试渲染144

13.2.6 最终渲染145

13.2.7 IBL的焦散146

13.3 小结147

第14章 深入学习VRay特性148

14.1 金属焦散148

课堂实践66 金属焦散之指环王148

14.1.1 制作材质148

14.1.2 制作灯光150

14.1.3 制作焦散151

14.1.4 最终渲染153

14.2 玻璃焦散154

课堂实践67 玻璃焦散之水晶苹果154

14.2.1 制作材质154

14.2.2 制作灯光156

14.2.3 制作环境157

14.2.4 制作反光板158

14.2.5 设置GI照明160

14.2.6 制作焦散161

14.2.7 最终渲染162

14.3 摄影机镜头类型163

14.3.1 Standard(标准)镜头163

课堂实践68 调用Standard(标准)镜头163

14.3.2 Spherical(球形)镜头164

课堂实践69 调用Spherical(球形)镜头164

14.3.3 Cylindrical(point)(柱形点)镜头165

课堂实践70 调用Cylindrical(point)(柱形点)镜头165

14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头166

课堂实践71 调用Cylindrical(ortho)(柱形正交)镜头166

14.3.5 Box(方体)镜头167

课堂实践72 调用Box(方体)镜头167

14.3.6 Fish eye(鱼眼)镜头168

课堂实践73 调用Fish eye(鱼眼)镜头168

14.4 景深特效169

课堂实践74 景深特效之撞球169

14.4.1 HDRI照明169

14.4.2 制作材质171

14.4.3 提高GI品质172

14.4.4 优化渲染速度173

14.4.5 制作景深174

14.4.6 最终渲染176

14.5 运动模糊特效177

课堂实践75 运动模糊特效之异形球177

14.5.1 场景设置177

14.5.2 制作运动模糊178

14.5.3 渲染动画181

14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效182

课堂实践76 3S特效之千变怪物182

14.6.1 制作灯光183

14.6.2 设置GI照明184

14.6.3 制作场景材质185

14.6.4 用VRayMtl制作皮肤材质186

14.7 毛发特效193

课堂实践77 毛发特效之网球193

14.7.1 制作灯光193

14.7.2 设置天光照明195

14.7.3 制作材质197

14.7.4 制作毛发效果198

14.7.5 最终渲染201

14.8 小结202

商业实战篇204

第15章 场景表现1204

商业实战 纹理烘焙之旧画板204

15.1 制作材质204

15.2 照明场景208

15.2.1 设置HDRI照明208

15.2.2 创建阳光209

15.3 场景渲染210

15.4 纹理烘焙211

15.5 烘焙后的场景渲染214

15.6 小结214

第16章 场景表现2215

商业实战 摄影机应用之斯诺克场景215

16.1 制作材质215

16.1.1 制作球台材质215

16.1.2 制作彩球材质217

16.1.3 测试渲染217

16.2 制作灯光218

16.3 创建物理摄影机219

16.4 设置GI照明220

16.5 基本场景的渲染222

16.6 运动模糊223

16.6.1 制作运动模糊效果223

16.6.2 运动模糊效果的渲染224

16.7 景深225

16.7.1 制作景深225

16.7.2 测试光圈对景深的影响226

16.7.3 景深效果的渲染226

16.8 小结227

第17章 产品表现228

商业实战 产品表现之跑车228

17.1 制作灯光228

17.2 设置GI232

17.3 制作材质232

17.3.1 制作地面材质232

17.3.2 制作车漆材质233

17.3.3 制作车灯材质236

17.3.4 制作车轮材质238

17.3.5 制作车窗玻璃材质241

17.3.6 制作内饰与其他材质241

17.3.7 制作反光板241

17.4 测试渲染242

17.5 最终渲染243

17.6 小结243

第18章 室内表现244

商业实战 室内表现之欧式卧室244

18.1 制作材质245

18.1.1 制作地面和墙体材质245

18.1.2 制作窗帘材质246

18.1.3 制作床材质247

18.1.4 制作地毯材质249

18.1.5 制作吊灯材质249

18.1.6 制作装饰画材质250

18.1.7 制作台灯材质251

18.1.8 制作床头柜材质252

18.1.9 制作座椅材质253

18.2 创建物理摄影机254

18.3 制作白天照明效果255

18.3.1 制作灯光255

18.3.2 测试渲染259

18.3.3 最终渲染260

18.4 制作晚间照明效果261

18.4.1 修改材质261

18.4.2 制作灯光262

18.4.3 测试渲染266

18.4.4 最终渲染266

18.5 制作相机闪光灯效果268

18.5.1 设置灯光与物理摄影机268

18.5.2 测试渲染269

18.5.3 最终渲染270

18.6 小结271

第19章 室外表现272

商业实战 室外表现之田园小屋272

19.1 制作材质272

19.1.1 制作房顶材质272

19.1.2 制作墙体材质273

19.1.3 制作地基材质273

19.1.4 制作楼梯踏板材质273

19.1.5 制作房体框架材质275

19.1.6 制作窗户玻璃材质275

19.1.7 制作风向标材质276

19.2 制作环境276

19.3 合成到背景278

19.4 创建IBL照明278

19.5 创建阳光280

19.6 GI设置281

19.7 最终渲染282

19.8 小结284

附录 VRay 1.5 SP1用户参考手册285

A VRay渲染控制面板285

A.1 VRay渲染参数控制面板285

A.1.1 VRay:Frame buffer(缓冲器)285

A.1.2 VRay:Global switches(全局转换)287

A.1.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)288

A.1.4 VRay:Environment(环境)291

A.1.5 VRay:Color mapping(颜色贴图)292

A.1.6 VRay Camera(摄影机)293

A.1.7 About VRay(关于VRay)296

A.1.8 VRay:Authorization(VRay许可证书)296

A.2 VRay间接照明控制面板296

A.2.1 VRay:Indirect illumination(GI)间接照明(GI)297

A.2.2 VRay:Brute force GI(强制GI)301

A.2.3 VRay:Irradiance map(发光贴图)301

A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子贴图)306

A.2.5 VRay:Light cache(光缓存)308

A.2.6 VRay:Caustic(焦散)312

A.3 VRay Settings(设置)控制面板313

A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采样器)313

A.3.2 VRay Default displacement(默认的置换)315

A.3.3 VRay:System(系统)316

B VRay材质与贴图322

B.1 VRay材质322

B.1.1 VRayMtl(VRay材质)322

B.1.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)329

B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)330

B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材质)330

B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质)331

B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)331

B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替换材质)332

B.2 VRay贴图333

B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)333

B.2.2 VRayColor(VRay颜色贴图)333

B.2.3 VRayCompTex(VRay复合贴图)333

B.2.4 VRayDirt(VRay脏化贴图)334

B.2.5 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)336

B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)337

B.2.7 VRayMap(VRay贴图)337

B.2.8 VRaySky(VRay天空贴图)338

C VRay灯光与阴影339

C.1 VRay灯光339

C.1.1 VRayLight(VRay灯光)339

C.1.2 VRaySun(VRay日光)341

C.2 VRay阴影344

D VRay物理摄影机345

E VRay物体348

E.1 VRayFur(VRay毛发)348

E.2 VRay Proxy(VRay代理物体)350

E.3 VRplane(VRay平面物体)351

F VRay大气特效351

F.1 VRayToon(VRay卡通)351

F.2 VRaySphereFade(VRay球形衰减)353

G VRay置换修改器353

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