图书介绍
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![中文版3ds max 8实用教程](https://www.shukui.net/cover/35/34799852.jpg)
- 徐帆,吴啸天编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302123977
- 出版时间:2006
- 标注页数:309页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
目录1
第1章 初识3ds max1
1.1 教学目标1
1.2 理论指导1
1.2.1 3ds max简介及应用领域1
1.2.2 3ds max 8的界面4
1.2.3 自定义3ds max 8界面11
1.3 上机实验13
1.3.1 设置3ds max的视图显示模式14
1.3.2 设置3ds max的视图角度15
1.3.3 自定义3ds max的视图布局15
1.4 思考练习17
1.4.1 填空题17
1.4.2 选择题17
1.4.3 操作题18
2.2.1 对象的概述19
2.2 理论指导19
2.1 教学目标19
第2章 了解3ds max的设计概念19
2.2.2 对象的创建与修改22
2.2.3 材质贴图概念24
2.2.4 层级概念28
2.2.5 三维动画概念28
2.3 上机实验29
2.4.3 问答题33
2.4.2 选择题33
2.4.1 填空题33
2.4 思考练习33
第3章 对象的基本操作35
3.1 教学目标35
3.2 理论指导35
3.2.1 对象的选择操作35
3.2.2 其他选择对象的方法38
3.2.3 对象的基本变换40
3.2.4 使用组管理对象43
3.2.5 设置“栅格”44
3.2.6 对齐的排列对齐46
3.3.1 指定XY坐标轴平面移动球体对象47
3.3 上机实验47
3.3.2 绕Z坐标轴旋转圆柱体对象48
3.3.3 绕点对象的X轴旋转圆锥体对象49
3.4 思考练习50
3.4.1 填空题50
3.4.2 选择题50
3.4.3 操作题50
4.2 理论指导51
4.2.1 创建二维模型51
第4章 创建与编辑二维模型51
4.1 教学目标51
4.2.2 编辑修改二维模型58
4.3 上机实验63
4.3.1 创建二维文字63
4.3.2 创建圆锥的截面64
4.3.3 创建塔状螺旋线65
4.4.1 填空题66
4.4 思考练习66
4.4.2 选择题67
4.4.3 操作题67
第5章 由二维模型创建三维模型69
5.1 教学目标69
5.2 理论指导69
5.2.1 放样建模69
5.2.2 编辑放样对象70
5.2.3 挤出建模71
5.2.4 车削建模72
5.3 上机实验73
5.3.1 放样创建的图形73
5.3.2 制作圆形台布74
5.3.3 使用“缩放”编辑器76
5.3.4 使用“扭曲”编辑器78
5.3.5 使用“倾斜”编辑器79
5.3.6 使用“倒角”编辑器80
5.3.7 使用“拟合”编辑器81
5.3.8 使用“挤出”命令82
5.3.9 使用“车削”命令85
5.4 思考练习87
5.4.1 填空题87
5.4.2 选择题87
5.4.3 操作题87
第6章 创建标准基本体模型89
6.1 教学目标89
6.2 理论指导89
6.2.1 长方体89
6.2.2 圆锥体90
6.2.3 球体90
6.2.4 几何球体93
6.2.5 圆柱体94
6.2.6 管状体95
6.2.7 圆环95
6.2.8 四棱锥97
6.2.9 茶壶97
6.3 上机实验98
6.2.10 平面98
6.4 思考练习100
6.4.1 填空题100
6.4.2 选择题101
6.4.3 操作题101
7.2 理论指导103
7.2.1 常用扩展基本体模型103
7.1 教学目标103
第7章 创建扩展基本体模型103
7.2.2 特殊扩展基本体模型109
7.3 上机实验112
7.3.1 创建异面体112
7.3.2 创建软管113
7.4 思考练习114
7.4.1 填空题114
7.4.2 选择题114
7.4.3 操作题114
8.2 理论指导115
8.2.1 应用“散布”命令115
8.1 教学目标115
第8章 创建复合对象115
8.2.2 应用“图形合并”命令119
8.2.3 应用“布尔”命令120
8.3 上机实验121
8.3.1 使用“散布”命令122
8.3.2 使用“布尔”命令123
8.4.3 操作题124
8.4.2 选择题124
8.4.1 填空题124
8.4 思考练习124
第9章 NURBS建模125
9.1 教学目标125
9.2 理论指导125
9.2.1 创建NURBS曲面125
9.2.2 编辑与修改NURBS对象128
9.2.3 曲面的变动修改128
9.2.4 次物体的变动修改134
9.3 上机实验140
9.4.3 操作题142
9.4.2 选择题142
9.4 思考练习142
9.4.1 填空题142
第10章 编辑对象143
10.1 教学目标143
10.2 理论指导143
10.2.1 “修改”命令面板143
10.2.2 应用修改命令145
10.2.3 应用“编辑网格”命令修改对象157
10.3.1 制作海面涌动动画158
10.3 上机实验158
10.3.2 制作涟漪动画159
10.3.3 制作波浪动画161
10.3.4 制作坐垫模型162
10.3.5 制作锥化立方体模型动画163
10.3.6 制作模型倾斜效果165
10.4 思考练习166
10.4.1 填空题166
10.4.3 操作题167
10.4.2 选择题167
第11章 设置对象材质169
11.1 教学目标169
11.2 理论指导169
11.2.1 使用材质编辑器169
11.2.2 材质参数设定技巧分析172
11.2.3 热材质和冷材质175
11.2.4 使用材质库175
11.2.5 自定义材质库176
11.2.6 使用复合材质177
11.3 上机实验179
11.3.1 应用材质至对象179
11.3.2 应用冷材质和热材质179
11.3.3 转换热材质为冷材质180
11.3.4 从材质库中获取材质180
11.3.5 创建新材质库180
11.3.7 创建双面材质181
11.3.6 为材质库添加新材质181
11.3.8 编辑子材质182
11.3.9 创建混合材质182
11.3.10 创建多重材质183
11.3.11 指定子材质至子对象184
11.3.12 修改子材质效果185
11.4.1 填空题186
11.4.2 选择题186
11.4 思考练习186
11.4.3 操作题187
第12章 对象贴图189
12.1 教学目标189
12.2 理论指导189
12.2.1 贴图的来源189
12.2.2 确定贴图坐标190
12.2.3 设置贴图方式191
12.2.4 贴图层操作193
12.2.5 设定贴图类型193
12.3.1 创建内建贴图坐标进行贴图194
12.3 上机实验194
12.3.2 使用内建贴图坐标参数贴图195
12.3.3 使用UVW贴图坐标参数贴图196
12.3.4 设置镜像参数197
12.3.5 使用“柱形”贴图197
12.3.6 设定贴图层198
12.3.7 删除贴图层199
12.3.9 使用位图贴图200
12.3.8 使用凹凸贴图200
12.4 思考练习202
12.4.1 填空题202
12.4.2 选择题202
12.4.3 操作题203
第13章 设置场景灯光效果205
13.1 教学目标205
13.2 理论指导205
13.2.1 泛光灯205
13.2.2 目标聚光灯206
13.2.3 自由聚光灯208
1.3 上机实验209
13.3.1 创建泛光灯效果209
13.2.4 平行光209
13.3.2 改变泛光灯的颜色210
13.3.3 创建与调整泛光灯的高光211
13.3.4 调整泛光灯的环境光211
13.3.5 创建目标聚光灯效果212
13.3.6 设置目标聚光灯视图212
13.3.8 创建对象的阴影效果213
13.3.7 调整聚光灯的发射角和过渡角213
13.3.9 创建自由聚光灯214
13.3.10 连接自由聚光灯和文字214
13.3.11 创建目标平行光215
13.4 思考练习216
13.4.1 填空题216
13.4.2 选择题216
13.4.3 操作题217
14.2.1 创建摄影机对象219
14.2 理论指导219
第14章 设置摄影机219
14.1 教学目标219
14.2.2 摄影机视图的控制220
14.2.3 控制摄影机222
14.3 上机实验223
14.4.2 选择题224
14.4.3 操作题224
14.4.1 填空题224
14.4 思考练习224
第15章 空间变形与环境特效225
15.1 教学目标225
15.2 理论指导225
15.2.1 空间变形225
15.2.2 添加环境雾效227
15.2.3 创建燃烧效果228
15.3 上机实验229
15.3.1 使用波浪空间变形229
15.3.3 制作茶壶爆炸的动画230
15.3.2 制作飘浮叶片的动画230
15.3.4 标准雾231
15.3.5 制作特殊雾效果233
15.3.6 层状雾234
15.3.7 体积雾236
15.3.8 制作火焰效果238
15.4 思考练习239
15.4.1 填空题239
15.4.3 操作题240
15.4.2 选择题240
第16章 创建与编辑动画241
16.1 教学目标241
16.2 理论指导241
16.2.1 动画的制作流程241
16.2.2 设置动画时间242
16.2.3 编辑关键点243
16.2.4 编辑时间245
16.3 上机实验246
16.3.1 创建与修改对象246
16.3.2 设置动画247
16.3.3 设定材质249
16.3.4 设置灯光效果249
16.3.5 渲染动画249
16.4 思考练习251
16.4.1 填空题251
16.4.2 选择题251
16.4.3 操作题252
17.2.1 渲染基础253
17.2 理论指导253
17.1 教学目标253
第17章 渲染与输出253
17.2.2 设置渲染参数选项255
17.2.3 渲染元素257
17.2.4 设置渲染效果259
17.2.5 渲染完成提示259
17.3 上机实验261
17.3.1 设置不同的渲染类型渲染场景261
17.3.2 设置不同的渲染效果渲染场景264
17.4.2 选择题265
17.4 思考练习265
17.4.1 填空题265
17.4.3 操作题266
第18章 综合实例267
18.1 教学目标267
18.2 理论指导267
18.2.1 建模267
18.3.1 自动铅笔268
18.3 上机实验268
18.2.4 灯光效果268
18.2.3 使用摄影机268
18.2.2 材质贴图268
18.3.2 乒乓球拍273
18.3.3 国际象棋棋子279
18.3.4 多种材质效果的苹果283
18.3.5 迷宫动画290
18.3.6 MV文字效果296
附录 习题参考答案303