图书介绍
抽丝剥茧 3ds max 7/Lightscape 3.2室内外效果图表现技法典型实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 江俊编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115137269
- 出版时间:2005
- 标注页数:261页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:273页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 7、Lightscape 3.2
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 建筑装修效果图概述1
目录1
1.2 建筑装修效果图的制作流程3
1.3 3ds max 7中文版常用基本操作5
1.3.1 软件界面及其自定义5
效果图制作重要知识和操作技法6
1.定义自己满意的3dsmax 7工作界面6
1.3.2 3dsmax的视图窗口和坐标系7
2.正确理解3ds max 7的视图和坐标系7
1.3.3 几何体对象的创建和修改10
3.[自动栅格]创建对象11
4.正确掌握[对齐]的操作方法13
5.掌握通过子对象层级修改对象的方法14
6.掌握窗口与交叉两种选择方式17
7.理解法线并掌握翻转法线的方法 18
1.3.4 摄影机对象和摄影机视图18
8.理解摄影机视图和相关参数19
9.正确理解Lightscape中的光影跟踪和光能传递21
1.4.1 光影跟踪与光能传递21
1.4 Lightscape 3.2 spl汉化版常用基本操作21
1.4.2 软件界面与工具用法简介22
10.掌握在Lightscape中调整灯光的方法24
1.4.3 准备阶段的调整24
11.正确理解Lightscape中表面、图快和灯光对象25
12.掌握在Lightscape中调整图块的方法27
13.掌握在Lightscape中调整材质的方法27
14.理解Lightscape场景处理分为准备阶段和处理阶段29
1.4.4 解决阶段的光能传递和渲染过程29
15.掌握处理阶段光能传递和渲染的方法31
1.4.5 Lightscape中的常见问题及其解决方法31
16.掌握文件管理和贴图、灯光的路径匹配方法32
1.5 文件管理32
1.6 本章小结33
2.1 案例简介35
第2章 体验详细的制作流程——书房35
2.2 在AutoCAD中绘制轮廓线36
17.理解AutoCAD绘图中图层的概念37
2.3.1 创建房屋的基本结构41
2.3 在3ds max中建模41
18.利用导入的CAD辅助线快速创建模型42
19.掌握[复制]、[实例]、[参考]3种克隆方式43
20.掌握〈Ctrl〉、〈Alt〉键加选、减选面的方法45
21.掌握同步材质的概念49
2.3.2 创建室内模型51
31.正确理解Lightscape“日光设置”面板中的经度和纬度52
22.理解复合对象、放样对象和布尔运算对象的概念54
23.理解对象变换中心或轴点的概念 55
24.理解图形中顶点的4种类型,即“平滑”、“角点”、“Bezier”和“Bezier角点”60
25.理解[多维/子对象]材质和材质ID号的概念64
26.掌握[间隔]、[阵列]两种复制工具的使用方法68
2.3.3 合并创建好的模型69
2.3.4 检查场景并进行调整72
27.理解3ds max和Lightscape材质和贴图的关系74
28.理解3ds max贴图坐标75
2.3.5 导Lightscape准备文件77
29.理解Lightscape平均纹理颜色的作用77
2.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染78
32.掌握设置Lightscape窗洞的方法78
30.掌握设置Lightscape窗洞的方法 78
2.4.1 初步调整材质和日光79
2.4.2 进行第一次光能传递测试并做相应调整83
2.4.3 进行第二次光能传递测试并做相应调整87
33.掌握Lightscape“表面处理”面板中[封闭面]、[受光面]和[反射面]的方法89
34.掌握Lightscape光能传递的顺序 90
35.掌握Lightscape中[反射度]、[颜色反射度]、[颜色]、[平均反射度]、[最大反射度]和[平均纹理]的概念和作用92
2.4.4 设置材质并完成光能传递92
2.4.5 渲染出图95
36.掌握用命令行方式渲染效果的方法97
2.5 在Photoshop CS中进行后期处理100
2.5.1 处理第一幅图像100
37.掌握Photoshop CS中使用魔棒工具选择、加选、减选选区的方法101
2.5.2 处理第二幅图像102
2.6 本章小结111
3.1 案例简介113
3.2 在3ds max中建模113
第3章 体验常规建模技法——厨房113
3.2.1 另一种创建房屋结构的方法114
38.掌握使用[墙]、[门]和[窗]命令快速创建相应模型的方法114
39.将[墙]、[门]和[窗]命令创建的模型转化为精细的模型,即参数变为规则值119
3.2.2 调整创建的模型121
3.2.3 创建室内模型127
40.理解[倒角]修改器的参数128
41.掌握放样建模的高级技巧130
3.2.4 设置材质132
3.2.5 合并其他模型138
42.解决合并对象和当前场景大小不一样的方法139
3.2.6 完成场景并导出文件143
3.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染146
3.3.1 图块和表面处理146
3.3.2 设置材质149
3.3.3 设置日光和光能传递参数153
3.3.4 调整解决文件155
3.4 在Photoshop CS中进行后期处理158
3.4.1 添加背景图像158
43.后期处理获得玻璃质感的方法 159
3.4.2 调整玻璃映像159
3.5 本章小结162
第4章 体验复杂的建模技法——卧室163
4.1 案例简介163
4.2 制作卧室模型163
4.2.1 制作床164
44.掌握FFD系列修改器造型的方法170
4.2.2 制作枕头176
45.掌握[编辑网格]软选择造型的方法177
4.2.3 制作化妆品181
4.2.4 调整场景186
4.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染189
4.3.1 图块/表面处理189
4.3.2 光源处理193
46.理解光源[光强度]的3种表示方法194
4.3.3 设置材质198
4.3.4 进行光能传递200
4.3.5 渲染出图202
4.4.1 处理染色阴影204
47.后期处理染色阴影204
4.4 在Photoshop CS中进行后期处理204
4.4.2 添加背景图像205
4.4.3 整体调整209
4.5 本章小结210
第5章 体验光能传递设置高级技法——客厅211
5.2 建模提要211
5.1 案例简介211
5.2.1 场景的平/立面布置212
5.2.2 解决漏光的可能条件213
48.解决漏光的方法213
49.用贴图材质设置背景图像215
5.2.3 用贴图材质设置背景图像215
5.2.4 场景对象与材质一览216
5.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染218
5.3.1 图块/表面处理218
5.3.2 定义和载入光源223
5.3.3 设置光源226
50.光域网的理解和应用228
5.3.4 设置材质232
5.3.5 进行光能传递和渲染235
51.正确理解渲染批处理中的各个参数236
5.4 在Photoshop CS中进行后期处理237
5.5 本章小结239
6.1 案例简介241
第6章 体验Alpha通道贴图的妙用——别墅241
52.掌握Alpha通道在外景贴图中的使用241
6.2 带Alpha通道贴图的应用242
6.2.1 带Alpha通道贴图的效果242
6.2.2 贴图文件Alpha通道的编辑修改245
6.3 在建模阶段添加配景图像247
6.3.1 创建添加配景图像所需要的模型247
6.3.2 设置贴图材质250
6.3.3 场景对象与材质一览253
6.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染254
6.4.1 图块/表面处理254
6.4.2 设置材质256
6.4.3 进行光能传递259
6.4.4 渲染出图260
6.5 本章小结261