图书介绍
Flash MX 2004网络动画简明教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004网络动画简明教程](https://www.shukui.net/cover/15/34789982.jpg)
- 徐帆编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302119503
- 出版时间:2005
- 标注页数:269页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:279页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 Flash动画创作基础1
1.1 动画创作基础知识1
1.1.1 动画发展简史1
目录1
1.1.2 计算机动画与传统动画的异同2
1.1.3 动画的要素4
1.2 初识Flash动画6
1.2.1 Flash动画的发展与展望6
1.2.3 Flash动画的应用7
1.2.2 Flash动画的特点7
1.3 Flash MX 2004的工作界面10
1.3.1 开始页面10
1.3.2 菜单栏11
1.3.3 【绘图】工具栏12
1.3.4 【时间轴】面板12
1.3.5 舞台14
1.3.6 【属性】面板14
1.3.7 面板集15
1.4 设置Flash MX 2004的工作环境17
1.4.1 设置工作环境17
1.4.2 设置快捷键19
本章小结20
习题21
第2章 Flash MX 2004快速入门23
2.1 创建Flash文档23
2.1.1 创建和打开文档23
2.1.2 设置文档属性25
2.1.3 保存文档26
2.2 色彩的应用27
2.2.1 色彩的三要素27
2.2.2 Flash MX 2004的色彩模式28
2.3 使用基本绘图工具29
2.3.1 铅笔工具29
2.3.2 线条工具30
2.3.4 矩形工具和多角星形工具31
2.3.3 椭圆工具31
2.3.5 刷子工具33
2.3.6 钢笔工具34
2.4 设置绘图工具的笔触样式36
2.5 使用填充工具38
2.5.1 墨水瓶工具38
2.5.2 颜料桶工具39
2.5.3 滴管工具40
2.5.4 填充变形工具40
2.5.5 使用【混色器】面板41
2.5.6 使用【颜色样本】面板42
本章小结44
习题44
第3章 编辑对象46
3.1 选择对象并简单编辑46
3.1.1 使用【箭头】工具选择对象47
3.1.2 更改选择的对象47
3.1.3 使用【套索】工具选择对象48
3.1.4 移动、复制和删除对象50
3.2 使用自由变形工具51
3.2.1 认识对象的中心点52
3.2.2 任意变形对象53
3.2.3 扭曲对象53
3.2.4 翻转对象54
3.2.5 还原变形的对象54
3.3 使用填充变形工具55
3.3.1 调整线性渐变填充56
3.3.2 调整放射状渐变填充56
3.3.3 调整位图填充56
3.4 分组、层叠和对齐对象57
3.4.1 将对象分组57
3.4.2 层叠对象58
3.4.3 对齐和分布对象59
3.5.1 使用【橡皮擦工具】60
3.5 使用图形编辑工具60
3.5.2 使用【箭头工具】改变形状61
3.5.3 优化曲线62
3.5.4 修改形状63
本章小结64
习题64
第4章 图层的应用66
4.1 图层的概述66
4.1.1 图层的类型67
4.1.2 创建图层和图层文件夹67
4.1.3 选择图层68
4.1.4 隐藏和显示图层68
4.1.5 锁定图层69
4.1.6 重命名图层69
4.1.7 更改图层顺序70
4.1.8 以文件夹的形式组织图层70
4.1.11 修改图层属性71
4.1.10 使用轮廓线查看图层上的内容71
4.1.9 删除图层71
4.1.12 复制图层72
4.2 引导层的使用73
4.3 遮罩层的使用75
4.3.1 创建遮罩层75
4.3.2 创建遮罩层与普通层的关联76
4.3.3 创建聚光灯效果76
习题79
本章小结79
4.3.4 使用遮罩层应注意的问题79
第5章 文本的处理82
5.1 创建文本82
5.1.1 Flash中的字体82
5.1.2 设置垂直文本首选参数83
5.1.3 创建文本83
5.1.4 创建滚动文本84
5.2.1 锯齿文本85
5.2 设置文本属性85
5.2.3 选择字体、磅值、样式和颜色86
5.2.2 使用户可以选择文本86
5.2.4 设置字符间距和位置87
5.2.5 设置对齐、边距、缩进和行距88
5.2.6 使用设备字体89
5.2.7 设置动态和输入文本选项89
5.3 编辑文本90
5.3.1 选择文本90
5.3.3 分离文本91
5.3.2 创建字体元件91
5.3.4 文本变形92
5.3.5 创建文本效果93
5.3.6 使用文本链接到URL98
5.4 替换系统中缺少的字体99
5.4.1 选择替换字体99
5.4.2 处理替换字体100
习题101
本章小结101
第6章 导入外部媒体文件104
6.1 导入图形图像104
6.1.1 认识矢量图形与位图图像104
6.1.2 FlashMX 2004中常用的图像格式105
6.1.3 导入位图图像与矢量图形106
6.1.4 导入不同格式的图形图像108
6.2 编辑导入的位图图像109
6.2.1 使用【位图】属性面板编辑位图109
6.2.2 设置位图的属性110
6.2.3 使用位图填充图形111
6.2.4 分离位图112
6.2.5 矢量化位图113
6.2.6 在外部编辑器中编辑位图114
6.3 导入视频文件115
6.3.1 可导入FlashMX2004的视频格式115
6.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件116
6.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件118
6.3.4 设置视频文件的属性119
本章小结119
习题119
第7章 元件、实例和库122
7.1 创建与编辑元件122
7.1.1 Flash MX 2004的元件类型122
7.1.2 创建新元件123
7.1.4 将动画转换为影片剪辑124
7.1.3 将元素转换为元件124
7.1.5 创建元件按钮125
7.1.6 复制元件126
7.1.7 编辑元件126
7.2 创建与编辑实例127
7.2.1 创建实例128
7.2.2 编辑实例129
7.2.3 交换元件实例130
7.2.5 设置图形实例动画131
7.2.4 改变实例类型131
7.2.6 分离实例132
7.2.7 查看实例信息132
7.3 使用库资源132
7.3.1 【库】面板的组成132
7.3.2 处理库项目133
7.3.3 编辑库项目133
7.3.4 使用公共库134
7.3.5 使用共享库资源135
本章小结136
习题136
第8章 制作动画138
8.1 帧的概念138
8.1.1 帧的基本类型139
8.1.2 时间轴中的动画表示139
8.1.3 创建关键帧140
8.1.5 扩展关键帧141
8.1.4 创建空白帧141
8.1.6 选择帧143
8.1.7 帧的基本操作143
8.2 制作时间轴动画146
8.2.1 设置时间轴特效146
8.2.2 添加时间轴特效150
8.2.3 编辑时间轴特效151
8.2.4 删除时间轴特效151
8.3.1 制作形状补间动画152
8.3 制作补间动画152
8.3.2 制作动作补间动画155
8.4 制作逐帧动画159
8.5 制作遮罩动画160
8.6 制作路径动画163
8.6.1 制作开放路径动画163
8.6.2 制作封闭路径动画165
8.7 制作交互动画166
习题170
本章小结170
第9章 为动画添加声音172
9.1 声音的基础知识172
9.1.1 声音的格式172
9.1.2 声音的采样率173
9.1.3 声音的位深173
9.1.4 声道174
9.2 导入与编辑声音174
9.2.1 导入声音174
9.2.2 向文档添加声音175
9.2.3 向按钮添加声音176
9.2.4 通过声音对象使用声音176
9.2.5 编辑声音177
9.2.6 在关键帧中设置声音的播放与停止179
9.2.7 设置声音属性179
9.3 压缩并导出声音180
9.3.2 使用MP3压缩选项181
9.3.1 使用ADPCM压缩选项181
9.3.3 使用【原始】压缩选项182
9.3.4 使用【语音】压缩选项183
9.3.5 导出Flash文档声音的标准183
本章小结183
习题184
第10章 使用Flash MX 2004动作脚本语言186
10.1 动作脚本概述186
10.1.1 动作脚本与JavaScript之间的差异186
10.1.2 动作脚本的术语187
10.1.3 脚本的执行顺序189
10.2 数据类型191
10.2.1 字符串191
10.2.2 数值型192
10.2.3 布尔型192
10.2.5 对象193
10.2.6 空值和未定义193
10.2.4 影片剪辑193
10.3 动作脚本的语法194
10.3.1 点语法194
10.3.2 大括号195
10.3.3 分号195
10.3.4 圆括号195
10.3.5 大小写字母196
10.3.6 注释196
10.4 变量197
10.4.1 变量命名197
10.3.7 关键字197
10.3.8 常数197
10.4.2 变量的作用范围198
10.4.3 变量声明199
10.4.4 脚本中使用变量199
10.5 运算符200
10.5.1 运算符的优先级200
10.5.2 数值运算符201
10.5.3 比较运算符202
10.5.4 字符串运算符202
10.5.5 逻辑运算符202
10.5.6 按位运算符203
10.5.7 等于运算符203
10.5.8 赋值运算符204
10.5.9 点运算符和数组访问运算符204
本章小结205
习题206
第11章 测试与发布207
11.1 测试影片207
11.1.1 测试概述207
11.1.2 优化影片208
11.1.3 测试影片下载性能209
11.1.4 使用【调试器】面板212
11.2.1 设置发布格式213
11.2 发布影片213
11.2.2 设置Flash发布格式214
11.2.3 设置HTML发布格式215
11.2.4 设置其他发布格式218
11.3 导出影片222
11.3.1 导出影片和图像222
本章小结224
习题224
11.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver224
第12章 实训226
12.1 蛋壳内的雏鸟226
12.2 宇宙射线230
12.3 精巧的时钟233
12.4 漫天飞雪240
12.5 baby的诞生242
12.6 桌球游戏245
12.7 多媒体课件252
附录 Flash MX 2004常用快捷键268