图书介绍

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无师自通 Flash动画制作篇
  • 时代科技编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115143226
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第1章 卡通绘画基础1

1.1 卡通人物的画法1

1.1.1 人物头部的画法1

1.1.2 手和脚的画法11

1.1.3 人体的画法13

1.1.4 卡通人物的表情14

1.1.5 卡通人物的动作14

1.1.6 卡通人物的服饰16

1.2 卡通动物的画法17

1.2.1 兽类的画法17

1.2.2 禽类的画法23

1.2.3 鱼类的画法24

1.3 雨、闪电和云的画法26

1.3.1 雨的画法27

1.3.2 闪电的画法27

1.3.3 云的画法28

1.4 特殊效果的画法29

1.4.1 画面的明暗处理29

1.4.2 夸张与变形的画法30

第2章 Flash MX 2004入门32

2.1 Flash动画的用途32

2.2 Flash动画制作主界面33

2.3 Flash动画制作流程34

2.3.1 创建文档34

2.3.2 保存文档35

2.3.3 制作动画35

2.3.4 测试动画36

2.3.5 发布动画36

2.4 使用帧37

2.4.1 帧的类型38

2.4.2 关于帧—帧动画和补间动画38

2.4.3 创建关键帧的方法39

2.4.4 创建扩展帧的方法40

2.4.5 编辑帧的方法40

2.5 使用场景42

2.5.1 缩放场景视图42

2.5.2 移动场景视图43

2.6 使用图层43

2.6.1 图层的类型43

2.6.2 创建图层44

2.6.3 编辑图层44

2.6.4 使用图层文件夹46

2.7 使用工具箱和“属性”面板46

2.7.1 使用工具箱46

2.7.2 使用“属性”面板47

2.8 使用元件47

2.8.1 元件的作用47

2.8.2 元件的类型48

2.8.3 新建元件48

2.8.4 将现有对象转换为元件49

2.8.5 使用元件50

2.8.6 修改元件51

2.9 创建补间动画51

2.9.1 创建运动补间动画52

2.9.2 创建形状补间动画53

2.10 综合练习——我要飞54

2.10.1 实例效果54

2.10.2 创作思路55

2.10.3 创建文档55

2.10.4 制作动画背景55

2.10.5 制作飘动的云58

2.10.6 绘制小鸟60

2.10.7 布置主场景62

2.10.8 制作小鸟起飞动作63

2.10.9 制作小鸟高飞动作66

2.10.10 制作小鸟摔落动作68

2.10.11 制作小鸟伤心的动作74

2.10.12 制作小鸟张望动作77

2.10.13 添加声音效果79

2.10.14 测试并发布动画80

2.11 精彩点评80

2.11.1 不同类型元件的区别80

2.11.2 操作的撤销、重做和重复81

第3章 绘画与编辑工具精讲83

3.1 认识绘图工具83

3.1.1 绘图工具的功能概述83

3.1.2 使用绘图工具85

3.2 绘制图形85

3.2.1 使用线条工具85

3.2.2 使用铅笔工具86

3.2.3 使用钢笔工具86

3.2.4 使用“椭圆工具”、“矩形工具”88

3.2.5 使用刷子工具89

3.3 调整图形形状90

3.3.1 使用选择工具91

3.3.2 使用部分选择工具91

3.3.3 使用橡皮擦工具92

3.3.4 使用“任意变形工具”和菜单命令94

3.4 设置笔触属性96

3.4.1 设置笔触属性的方法96

3.4.2 用“墨水瓶工具”修改线条97

3.5 设置填充属性98

3.5.1 设置填充颜色98

3.5.2 使用渐变色99

3.5.3 使用位图填充100

3.5.4 用“颜料桶工具”修改填充颜色101

3.5.5 用“填充变形工具”修改渐变色102

3.6 输入文字与修改文字样式104

3.6.1 文本类型105

3.6.2 输入文字105

3.6.3 修改文字样式106

3.7 选择对象107

3.7.1 使用“选择工具”选择对象108

3.7.2 使用“套索工具”选择对象109

3.8 编辑对象110

3.8.1 移动对象110

3.8.2 复制对象111

3.8.3 删除对象111

3.8.4 群组对象111

3.8.5 打散对象112

3.8.6 变形对象113

3.8.7 叠放对象113

3.8.8 对齐对象114

3.9 综合练习——制作贺卡115

3.9.1 实例效果115

3.9.2 创作思路115

3.9.3 绘制人物头部115

3.9.4 绘制人物的衣服119

3.9.5 绘制人物的胳膊、手和脚122

3.9.6 绘制礼品盒124

3.9.7 绘制帽子126

3.9.8 制作人物头部的动作127

3.9.9 制作人物身体的动作129

3.9.10 绘制圣诞老人相关图像130

3.9.11 制作闪动的星星135

3.9.12 绘制背景和布置主场景137

3.10 精彩点评142

3.10.1 矢量图和位图的区别142

3.10.2 描图的运用142

3.10.3 双层边线的绘制方法143

3.10.4 颜色的使用143

3.10.5 其他绘图技巧144

第4章 动画制作技巧147

4.1 “库”面板管理元件技巧147

4.1.1 使用元件文件夹147

4.1.2 排序元件148

4.1.3 复制元件148

4.1.4 使用外部元件149

4.1.5 使用公用元件149

4.1.6 删除与重命名元件149

4.1.7 查找空闲元件150

4.2 元件实例设置技巧150

4.2.1 改变实例颜色和透明度150

4.2.2 设置实例播放特性151

4.3 补间动画创建技巧151

4.3.1 创建路径引导运动补间动画152

4.3.2 控制形状补间动画变形效果153

4.4 遮罩图层使用技巧154

4.4.1 遮罩层的作用155

4.4.2 使用遮罩层155

4.5 时间轴特效157

4.5.1 时间轴特效的作用158

4.5.2 添加时间轴特效158

4.5.3 编辑时间轴特效160

4.5.4 删除时间轴特效160

4.6 综合练习——白领生活的一天160

4.6.1 实例效果160

4.6.2 创作思路160

4.6.3 制作进入办公室的动画161

4.6.4 制作开始工作的动画164

4.6.5 制作中午鸟儿飞过的动画169

4.6.6 制作下午的工作过程的动画171

4.6.7 制作黄昏鸟儿飞过的动画172

4.6.8 制作黄昏时人物工作的动画173

4.6.9 制作人物晚上工作的动画174

4.7 精彩点评178

4.7.1 简化动画制作过程178

4.7.2 多个场景的使用179

第5章 按钮、声音、视频和图像的使用181

5.1 在动画中添加按钮181

5.1.1 创建按钮元件181

5.1.2 使用按钮实例183

5.2 在动画中添加声音183

5.2.1 支持的声音格式183

5.2.2 导入声音184

5.2.3 为关键帧添加声音184

5.2.4 为按钮添加声音185

5.2.5 编辑声音186

5.2.6 让声音与关键帧同步187

5.2.7 设置输出音频188

5.3 在动画中导入视频190

5.3.1 支持的视频格式190

5.3.2 导入视频190

5.3.3 使用视频191

5.4 在动画中导入图像192

5.4.1 支持的图像格式192

5.4.2 导入图像193

5.4.3 编辑导入的位图图像193

5.5 综合练习——“老鼠爱大米”片段196

5.5.1 实例效果196

5.5.2 创作思路196

5.5.3 导入和编辑音乐197

5.5.4 造型设计与制作198

5.5.5 道具的设计与制作204

5.5.6 背景的设计与制作206

5.5.7 合成动画209

5.5.8 加入歌词字幕214

5.5.9 加入按钮216

5.5.10 动画预载的制作218

5.6 精彩点评220

5.6.1 歌词和音乐的同步220

5.6.2 关于动画的节奏感222

第6章 ActionScript语言基础223

6.1 初识动作脚本223

6.1.1 如何学习动作脚本224

6.1.2 一些基本概念224

6.2 综合练习——制作电磁感应课件225

6.2.1 实例效果225

6.2.2 创作思路225

6.2.3 绘制实验器材225

6.2.4 制作课件主界面227

6.2.5 制作“实验目的”片段229

6.2.6 制作实验仪器232

6.2.7 制作“导体切割磁力线”片段236

6.2.8 制作“磁铁在闭合线圈中运动”的片段243

6.2.9 制作“磁铁同线圈一起运动”的片段247

6.2.10 制作“闭合线圈中磁场的变动”的片段250

6.3 精彩点评255

6.3.1 动作脚本语法规则255

6.3.2 常用的Flash动作命令257

6.3.3 影片剪辑的常用属性258

6.3.4 影片剪辑的路径259

6.3.5 控制影片剪辑属性260

第7章 制作看图识字游戏的动画262

7.1 综合练习——制作看图识字游戏262

7.1.1 实例效果262

7.1.2 创作思路263

7.1.3 制作游戏主界面263

7.1.4 制作游戏进程266

7.1.5 制作游戏结束画面270

7.2 精彩点评272

7.2.1 变量的应用272

7.2.2 为动态文本赋值275

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