图书介绍

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Maya游戏美工角色设计
  • 肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121023113
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

1 3D游戏简介1

1.1 3D游戏概述2

1.2 3D游戏分类2

1.2.1 动作类游戏(Actions)2

1.2.2 冒险类游戏(Adventure Game)3

1.2.3 角色扮演类游戏(RPG)3

1.2.4 第一人称视角射击游戏4

1.3 游戏发展的重大事件5

1.3.1 起步阶段:1978-1991年5

1.3.2 探索与成长阶段:1991-1999年5

1.3.3 蓬勃发展的阶段:2000年至今9

1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工9

1.4.1 前期工作9

1.4.3 后期工作11

1.4.2 中期工作11

1.4.4 主要游戏制作人员的分工和职责12

1.5 游戏美工的现状及分工12

1.5.1 3D游戏美工在中国的发展现状12

1.5.2 游戏美工的分工13

1.6 本章小结14

2 原画设定的基础和草图制作15

2.1 了解相关艺术的基础知识16

2.1.1 游戏角色的定义和训练方法16

2.1.2 游戏角色的比例把握及夸张变形的基础方法16

2.1.3 游戏角色的五官比例定位和结构表现18

2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能19

2.3 绘制角色草图实例21

2.3.1 狼人草图的制作21

2.3.2 人物草图的制作25

2.3.3 角色设定草图实例29

2.4 本书角色的形象设定及草图制作32

2.5 本章小结34

3 游戏制作使用的软件35

3.1 Photoshop的主要功能模块36

3.1.1 Photoshop工具介绍36

3.1.2 三维纹理制作38

3.2 Maya的主要功能模块39

3.2.1 Maya主要界面及模块39

3.2.2 Maya在游戏制作中的应用42

3.3 本章小结42

4 角色红魅的色彩参考43

4.1 色彩参考在游戏设定中的功能44

4.1.1 卡通特点的RPG游戏的色彩设定44

4.1.2 写实的即时战略游戏的色彩设定45

4.2.1 毛发的色彩表现方法48

4.2 游戏角色制作的绘画表现基本技法48

4.2.2 金属的表现方法55

4.2.3 标志制作67

4.2.4 色彩设定制作流程72

4.3 制作角色红魅的色彩参考72

4.3.1 制作前的准备72

4.3.2 角色肩甲的制作72

4.3.3 角色头饰部分的制作87

4.3.4 角色脸部的色彩制作91

4.3.5 角色手部的制作95

4.3.6 角色腿部的制作99

4.4 制作角色红魅的材质参考103

4.5 本章小结110

5 角色红魅的模型制作119

5.1 Maya软件在游戏建模中的作用120

5.2 黑剑武器的模型制作125

5.3 游戏角色建模的结构表现130

5.4 角色红魅模型的制作145

5.4.1 制作前的准备145

5.4.2 角色头部的制作145

5.4.3 角色的头饰制作157

5.4.4 角色躯干部分的制作165

5.4.5 角色手臂和腿部的制作170

5.4.6 角色手部和脚部的制作173

5.4.7 角色其他饰物的制作178

5.5 模型UV的拓展181

5.6 本章小结193

6 角色红魅的材质制作195

6.1 材质在游戏制作中的功能196

6.2.1 人物面部的贴图实例198

6.2 贴图实例198

6.2.2 黑剑的贴图制作205

6.3 角色红魅的贴图绘制210

6.3.1 制作前的准备210

6.3.2 角色UV信息的导出210

6.3.3 使用Photoshop绘制贴图211

6.3.4 角色的材质调整219

6.4 本章小结221

7 角色红魅的装配制作223

7.1 Maya控制器在角色制作中的作用和功能224

7.2 动物角色的制作范例228

7.2.1 兔子模型的骨骼制作228

7.2.2 飞怪模型的骨骼制作232

7.3.2 制作角色的控制器239

7.3.1 制作前的准备239

7.3 角色红魅的装配制作239

7.3.3 角色的蒙皮及权重制作248

7.3.4 添加骨骼影响物及控制手柄的提取259

7.4 本章小结266

8 角色红魅的动画制作267

8.1 3D游戏中动画的基本运动规律和要领268

8.2 游戏角色动画属性和概念272

8.3 角色红魅的动画制作273

8.3.1 角色的表情动画制作273

8.3.2 使用驱动关键帧命令制作角色动画282

8.3.3 制作角色的IK、极向量约束及完成剩下的操作292

8.4 调制角色动画300

8.5 本章小结307

9 游戏场景制作309

9.1.2 汉代风格——未央宫310

9.1.3 唐代风格——大明宫310

9.1 了解中式建筑的相关史实310

9.1.1 秦代风格——阿房宫310

9.1.4 宋代风格——晋祠311

9.1.5 东方最大的宫殿 故宫311

9.1.6 盛极一时的北京四合院311

9.2 建筑制作实例311

9.3 游戏场景的制作331

9.3.1 制作前的准备331

9.3.2 制作石门332

9.3.3 制作长廊341

9.4 拓展场景UV352

9.5 场景的贴图绘制354

9.6 本章小结356

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