图书介绍

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游戏设计概论
  • 胡昭民,吴燦铭编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302247111
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第1篇 基础入门篇3

第1章 游戏产业导论3

1-1游戏种类简介3

1-1-1电视游戏机4

1-1-2大型游戏机7

1-2计算机游戏9

1-2-1单机游戏10

1-2-2显卡12

1-3网络游戏13

1-3-1在线游戏的发展14

1-3-2在线游戏付费机制15

1-3-3虚拟宝物和外挂的问题16

1-3-4在线游戏开发技术17

1-3-5网页游戏20

1-4手机游戏20

1-4-1手机游戏发展现状21

1-4-2手机游戏与J2ME22

1-7游戏发烧友常用名词24

【重点整理】28

【课后练习】29

【延伸考题】30

第2章 漫谈经典游戏类型32

2-1游戏组成要素32

2-1-1行为模式33

2-1-2条件规则33

2-1-3娱乐身心33

2-1-4输赢胜负34

2-2益智类游戏34

2-2-1益智类游戏的发展过程35

2-2-2益智类游戏的设计风格36

2-3策略类游戏37

2-3-1策略类游戏的发展历史37

2-3-2策略类游戏的设计风格39

2-4模拟类游戏40

2-4-1模拟类游戏的发展历史41

2-4-2模拟类游戏的特色41

2-5动作类游戏42

2-5-1动作类游戏的发展历史42

2-5-2动作类游戏的特色43

2-6运动类游戏46

2-6-1运动类游戏的发展历史47

2-6-2运动类游戏的特色47

2-7角色扮演类游戏47

2-7-1角色扮演类游戏的发展历史47

2-7-2角色扮演类游戏的特色48

2-8动作角色扮演类游戏50

2-8-1动作角色扮演类游戏的发展历史50

2-8-2动作角色扮演类游戏的特色50

2-9冒险类游戏51

2-9-1冒险类游戏的发展历史52

2-9-2冒险类游戏的特色52

【重点整理】53

【课后练习】55

【延伸考题】55

第3章 游戏设计基本概念57

3-1游戏主题的建立57

3-1-1时代57

3-1-2背景58

3-1-3故事58

3-1-4人物59

3-1-5目的60

3-1-6游戏专案练习61

3-2游戏系统的设定62

3-2-1给谁玩62

3-2-2玩什么63

3-2-3如何玩63

3-3描述游戏流程64

3-4电影技巧在游戏中的应用65

3-4-1第一人称视角65

3-4-2第三人称视角66

3-4-3对话艺术67

3-5游戏设定须知67

3-5-1美术风格设定67

3-5-2道具设定68

3-5-3主角风格的设定69

3-6游戏界面设计69

3-6-1避免环境界面干扰操作70

3-6-2人性化界面设计71

3-6-3无界面的界面72

3-7游戏中不可测性探讨72

3-7-1应用关卡73

3-7-2游戏交互性73

3-7-3情境感染法74

3-7-4掌控游戏节奏75

3-7-5游戏输入设备76

3-8死角与死路处理76

3-8-1死路76

3-8-2游荡77

3-8-3死亡77

3-9游戏剧情的作用77

3-9-1细致入微式剧情78

3-9-2单刀直入式剧情79

3-9-3柳暗花明式剧情79

3-10营造游戏感觉80

3-10-1视觉感受81

3-10-2听觉感受81

3-10-3触觉感受81

【重点整理】82

【课后练习】83

【延伸考题】84

第4章 游戏开发团队的任务86

4-1团队人力资源分配86

4-1-1游戏总监87

4-1-2游戏策划88

4-1-3美工92

4-1-4程序人员96

4-1-5音效制作人员97

4-2测试98

4-2-1硬件与操作系统测试99

4-2-2游戏接口与程序测试99

4-2-3娱乐性测试与安装测试99

4-2-4发行后测试&99

4-3团队默契的培养100

4-3-1工作环境的影响100

4-3-2士气的提升100

4-3-3工作周期的安排100

4-4游戏策划实战演练101

4-4-1开发背景101

4-4-2游戏机制102

4-4-3游戏架构102

4-4-4游戏特色103

4-4-5游戏的延续性103

4-4-6市场规模分析104

4-4-7研发经费预估104

4-4-8投资报酬预估104

4-4-9策划总结106

4-5数字游戏营销106

4-5-1网络广告营销106

4-5-2电子营销107

4-5-3创意营销108

4-5-4整合营销108

4-5-5博客营销109

4-5-6代言人策略110

4-6游戏开发前的思考111

4-6-1游戏开发的误区111

4-6-2目标玩家划分112

4-7游戏的未来与展望115

4-7-1游戏类型的突破115

4-7-2游戏网络化115

4-7-3多重感官刺激116

4-7-4游戏的虚拟世界116

【重点整理】117

【课后练习】118

【延伸考题】118

第2篇 游戏实务篇121

第5章 游戏开发工具121

5-1游戏开发工具简介121

5-1-1程序设计语言的选择121

5-1-2操作平台的考虑122

5-1-3游戏工具函数库122

5-2 C/C++程序设计语言124

5-2-1执行平台124

5-2-2语言特性125

5-2-3开发环境介绍125

5-2-4 Visual C++++与游戏设计126

5-3 Visual Basic程序语言127

5-3-1执行平台128

5-3-2语言特性128

5-3-3 Visual Basic与游戏设计129

5-4 Java程序设计语言130

5-4-1运行平台130

5-4-2语言特性131

5-4-3 Java与游戏设计132

5-5 Flash与ActionScript133

5-6 OpenGL134

5-6-1 OpenGL简介134

5-6-2 OpenGL发展史135

5-6-3 OpenGL函数说明135

5-6-4 OpenGL的工作原理138

5-7 DirectX139

5-7-1 DirectX SDK简介140

5-7-2 DirectGraphics141

5-7-3 DirectSound142

5-7-4 DirectInput143

5-7-5 DirectShow145

5-7-6 DirectPlay147

【重点整理】148

【课后练习】149

【延伸考题】150

第6章 游戏引擎导论152

6-1游戏引擎简介152

6-2游戏引擎发展史153

6-2-1游戏引擎的推手154

6-2-2游戏引擎的授权风潮154

6-2-3游戏引擎的未来趋势156

6-3游戏引擎功能简介157

6-3-1光影效果处理157

6-3-2骨骼行为动画系统158

6-3-3模型行为动画系统159

6-3-4画面成像功能160

6-3-5物理系统161

6-3-6网络与输入功能163

【重点整理】164

【课后练习】165

【延伸考题】165

第7章 编辑工具软件与应用实例167

7-1地图编辑器167

7-1-1游戏地图167

7-1-2地图编辑器的功能169

7-2剧情编辑器173

7-2-1剧情架构173

7-2-2非玩家人物174

7-2-3旁支剧情174

7-2-4剧情编辑器制作技巧175

7-3特效编辑器176

7-3-1特效简介177

7-3-2特效编辑器实例178

7-4人物与道具编辑器179

7-4-1人物编辑器179

7-4-2武器道具编辑器181

7-4-3人物动作编辑器182

7-5动画编辑器183

【重点整理】184

【课后练习】185

【延伸考题】185

第3篇 理论与技术篇189

第8章 人工智能与数据结构的应用189

8-1人工智能的原理189

8-1-1人工神经网络190

8-1-2模糊逻辑191

8-1-3基因算法192

8-1-4有限状态机193

8-1-5决策树194

8-1-6 Al实例一——移动型游戏195

8-1-7 AI实例二——老鼠走迷宫202

8-2数据结构简介205

8-2-1数据结构简介205

8-2-2面向对象设计206

8-3树形结构208

8-3-1二元空间分割树208

8-3-2四叉树与八叉树209

8-4图形结构210

【重点整理】212

【课后练习】213

【延伸考题】214

第9章 2D游戏算法216

9-1 2D基本贴图216

9-1-1 2D坐标系统216

9-1-2贴图简介218

9-1-3 GDI与贴图219

9-2 2D画面特效220

9-2-1透空效果220

9-2-2半透明效果223

9-2-3透空半透明效果224

9-3游戏地图的制作225

9-3-1平面地图贴图226

9-3-2斜角地图贴图227

9-3-3景物贴图230

9-3-4人物遮掩231

9-3-5高级斜角地图贴图232

9-4游戏动画简介235

9-4-1一维连续贴图动画235

9-4-2二维连续贴图动画238

9-4-3透空动画241

9-5高级动画显示技巧242

9-5-1贴图坐标修正242

9-5-2排序贴图244

9-6横向滚动条移动248

9-6-1单一背景滚动249

9-6-2单背景循环滚动250

9-6-3多背景循环滚动253

9-6-4互动地图滚动255

9-6-5屏蔽点的处理256

【重点整理】259

【课后练习】260

【延伸考题】261

第10章 游戏中的数学与物理算法263

10-1游戏中的数学公式263

10-1-1两点间距离的计算263

10-1-2三角函数264

10-1-3向量简介264

10-2游戏中的物理原理267

10-2-1匀速运动267

10-2-2变速运动268

10-2-3动量268

10-2-4重力269

10-2-5摩擦力270

10-2-6反射271

10-3对象的碰撞处理272

10-3-1范围侦测272

10-3-2颜色侦测275

10-3-3行进路线侦测276

10-4粒子系统简介277

10-4-1雪花粒子278

10-4-2烟花粒子280

10-4-3瀑布粒子283

【重点整理】284

【课后练习】285

【延伸考题】285

第11章 3D游戏设计技巧287

11-1 3D坐标系统简介287

11-1-1 Model坐标系统288

11-1-2 World坐标系统288

11-1-3 View坐标系统289

11-1-4坐标转换289

11-2坐标矩阵290

11-2-1齐次坐标290

11-2-2矩阵平移291

11-2-3矩阵旋转291

11-2-4矩阵缩放292

11-2-5矩阵结合律293

11-3投影转换293

11-3-1平行投影294

11-3-2透视投影295

11-4 3D动画296

11-4-1模型对象建立(Modeling Objects)296

11-4-2材质设计(Material Design)298

11-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras)299

11-4-4动画制作(Animation)300

11-4-5渲染(Rendering)300

11-5 3D程序设计算法301

11-5-1 LOD运算法302

11-5-2光栅处理302

11-5-3物体裁剪法303

【重点整理】304

【课后练习】306

【延伸考题】306

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