图书介绍

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3DS MAX 9.0中文版循序渐进
  • 丁勇编著 著
  • 出版社: 北京:中国轻工业出版社
  • ISBN:9787501977666
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:131页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:142页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章3dsmax基础1

1.1 3dsmax发展历史1

1.2 3dsmax90基础知识1

1.2.1 3dsmax运行的环境要求1

1.2.2 3dsmax新增的模块以及性能上的优化1

1.2.3与3dsmax同类型软件2

1.2.4 3dsmax与其他软件间的交互使用2

1.2.5学习3dsmax所需要的基本条件2

1.3 3dsmax界面布局2

1.3.1标题栏2

1.3.2菜单栏3

1.3.3工具行3

1.3.4视图工作区4

1.3.5命令面板区4

1.3.6时间滑块6

1.3.7动画控制区6

1.3.8状态栏6

1.3.9视图控制区6

1.4 3dsmax场景制作流程8

1.4.1建造模型8

1.4.2材质8

1.4.3灯光和相机8

1.4.4动画设置9

1.4.5渲染输出和保存场景文件9

1.5基础工具的认识9

1.5.1创建对象方法9

1.5.2更换场景对象的名称和颜色9

1.5.3更改对象的位置、方向或比例9

1.5.4复制与阵列10

1.5.5单位设置11

1.5.6捕捉工具11

1.5.7镜像11

1.5.8对齐命令11

1.6多边形建模12

1.6.1多边形建模概况12

1.6.2转换多边形方式12

1.6.3五种子物体编辑方式12

1.6.4编辑多边形相关命令13

1.6.5编辑顶点命令14

1.6.6编辑边命令14

1.6.7编辑多边形命令14

第2章酒杯的制作15

2.1建立酒杯四分之一截面15

2.1.1“运用线”工具绘制基本型15

2.1.2选择顶点编辑方式进行细节调整15

2.2运用“车削修改器”生成酒杯17

2.3建立台面17

2.4赋予材质18

2.4.1设置台面木纹质感18

2.4.2设置酒杯的玻璃质感19

2.5设置渲染器20

2.6场景保存20

第3章易拉罐的制作22

3.1罐体的基本型制作22

3.1.1建立罐体截面图形22

3.1.2“顶点”编辑方式进行细节上的编辑22

3.1.3运用“车削”工具旋转截面图形24

3.2罐体上表面开口24

3.2.1建立三角形样条线24

3.2.2“挤出”生成网格对象25

3.2.3运用“布尔”打出洞口25

3.3罐体表面打字25

3.3.1创建文本25

3.3.2运用“弯曲”修改器对文本进行弯曲处理26

3.3.3进行图形合并26

3.3.4运用“面挤出”修改器生成浮雕效果27

3.4罐体ID号指定27

3.4.1设置易拉罐的罐体柱面的D27

3.4.2设置易拉罐顶部面和底部面的ID28

3.5材质编辑29

3.5.1选择“双面”材质类型29

3.5.2设置“双面”贴图29

3.6给易拉罐指定UVW贴图修改器32

3.7开启关闭ActiveShade视图显示33

3.7.1开启ActiveShade视图显示33

3.7.2关闭ActiveShade视图显示33

3.8当前渲染33

3.9设置台面物体以及材质34

3.9.1设置台面34

3.9.2设置长方体贴图纹理34

3.10最终渲染视图34

第4章相框的制作35

4.1路径以及截面图形制作35

4.1.1创建相框的路径35

4.1.2创建相框的截面图形35

4.2相框的放样成型36

4.3创建相片37

4.4整体调整角度37

4.5调整照片法线38

4.6材质编辑38

4.6.1相框的材质编辑38

4.6.2照片的材质编辑39

4.7渲染输出39

4.8保存场景40

4.9打开文件40

第5章螺丝刀和螺丝钉的制作41

5.1螺丝刀的制作41

5.1.1螺丝刀的放样截面图形制作41

5.1.2制作螺丝刀的路径44

5.1.3放样螺丝刀44

5.1.4使用“缩放”调节螺丝刀刀把部分的截面大小47

5.1.5复制路径中的“大圆”48

5.1.6使用“等比缩放”调节相关的截面图形49

5.1.7使用“缩放”调节螺丝刀刀头部分的截面大小50

5.2螺丝刀的ID号设置50

5.3建立台面51

5.4创建灯光52

5.5创建螺丝钉53

5.6为螺丝刀和螺丝钉以及桌面设置材质58

5.6.1设置螺丝刀的材质58

5.7调整画面60

5.8最终渲染61

第6章挂钟的制作62

6.1表盘制作62

6.2时间数字的制作64

6.2.1制作时间数字64

6.2.2复制时间数字65

6.2.3更改时间数字66

6.2.4调整时间数字角度67

6.3中心托盘制作67

6.4托盘中心轴制作68

6.5时针、分针、秒针制作68

6.5.1隐藏视图中所有对象68

6.5.2对“分针、秒针”二维图像描红69

6.5.3取消视图中其他对象的隐藏71

6.5.4对时针“分针”添加“壳”修改器71

6.5.5制作“秒针”72

6.6制作悬挂、钟摆牵引以及钟摆73

6.6.1“悬挂”的制作73

6.6.2钟摆牵引的制作74

6.6.3“钟摆”的制作74

6.7钟摆和秒针的动画制作75

6.7.1“钟摆”的动画设置75

6.7.2“秒针”的动画设置77

6.8设置动画时间长度78

第7章茶壶制作80

7.1创建壶体80

7.2创建壶嘴81

7.3创建提手把83

7.4创建提手把与壶体连接杆84

7.5设置境86

第8章车轮的制作87

8.1轮毂的制作87

8.2轮胎的制作92

第9章鼠标的制作100

9.1建立鼠标主体100

9.2分离鼠标各个组成部分的结构103

9.3制作鼠标面用于放置滚轴的凹陷部分103

9.4鼠标按键部分镜像复制取代对称105

9.5鼠标按键部分添加“壳”修改器106

9.6鼠标后部分运用镜像复制取代对称107

9.7鼠标后部分焊接顶点107

9.8鼠标的后部分的造型编辑107

9.9鼠标前侧洞口的创建108

9.10调整鼠标下半部造型110

9.11创建鼠标滚轴110

9.12创建鼠标线110

9.13赋予鼠标对象材质111

9.14添加其他的物件113

第10章室内设计114

10.1房间主体制作114

10.2创建摄像机115

10.3法线翻转115

10.4分离长方体并分别命名116

10.5天花板的吊顶制作117

10.6窗体的制作118

10.7为房间添加家具以及装饰构建120

10.8灯光设置123

10.9设置贴坐标123

10.10材质设置124

10.10.1设置墙体材质124

10.10.2其他材质贴图124

10.11导出“LP”格式文件125

10.12在Lightscape中导入文件126

10.13视图显示设置126

10.14材料以及光照设置127

10.15日光设置128

10.16背景颇色设置129

10.17视图进行光能传递计算129

10.18光线跟踪区域设置129

10.19渲染输出130

10.20场景保存131

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