图书介绍

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3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用
  • 麦乐工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115369932
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 MAXScript概论16

1.1各个领域中的MAXScript16

1.2学习MAXScript的前提条件16

1.3 MAXScript编写位置16

1.3.1 MAXScript侦听器17

1.3.2脚本编辑器17

1.3.3宏录制器17

1.4 MAXScript的基本结构17

1.5编写MAXScript的注意事项18

1.5.1输入方式18

1.5.2编写格式18

1.5.3注释18

1.5.4关于中文18

第2章 MAXScript基础知识20

2.1名称20

2.2常量20

2.3变量20

2.4表达式20

2.5循环20

2.6函数21

2.7值类型21

2.8时间21

2.9设置关键帧21

2.10组21

2.11创建对象22

2.12 MAXScript中的修改器22

2.13 MAXScript中的材质22

第3章 初阶基础热身24

3.1魔幻文字24

3.1.1初始场景分析24

3.1.2脚本动画24

3.1.3渲染设置25

3.2地砖起伏26

3.2.1初始场景26

3.2.2脚本编写27

3.2.3渲染测试28

3.3动感声波30

3.3.1创建模型30

3.3.2声波动画31

3.3.3材质设置34

3.4球片翻滚36

3.5异度空间40

3.5.1基本语句40

3.5.2综合效果43

3.5.3渲染测试46

3.6缤纷彩条47

3.6.1初始场景分析47

3.6.2脚本动画47

3.6.3材质、灯光及渲染51

3.7三色字母54

3.7.1初始场景分析55

3.7.2制作字母群55

3.7.3材质、灯光和渲染56

3.8曲别针特效(一)60

3.8.1初始场景分析60

3.8.2曲别针动画61

3.8.3关键帧偏移62

3.8.4材质、灯光和渲染63

3.9曲别针特效(二)69

3.9.1初始场景分析69

3.9.2初步设置69

3.9.3灯光设置70

3.9.4材质设置71

3.9.5脚本和动力学动画73

第4章 进阶经典应用76

4.1建筑实战——炫酷展示76

4.1.1初始场景文件76

4.1.2三角球体模型制作76

4.1.3脚本动画78

4.1.4材质赋予79

4.2建筑实战——销售饼图80

4.2.1饼图打开动画80

4.2.2材质赋予81

4.2.3阵列制作84

4.2.4分段及偏移85

4.3建筑实战——扇叶展翼85

4.3.1初始场景分析85

4.3.2动画制作86

4.4建筑实战——楼盘彩球88

4.4.1单个对象88

4.4.2多个对象92

4.4.3渲染设置98

4.5栏包实战——时尚翻板100

4.5.1设置模型100

4.5.2脚本动画102

4.6栏包实战——商务简约105

4.6.1初始场景分析105

4.6.2构建场景106

4.6.3材质、灯光和渲染109

4.7栏包实战——紫色荧光113

4.7.1初始场景分析113

4.7.2制作文字114

4.7.3材质、灯光和渲染115

4.7.4材质动画117

第5章 高阶综合强化实战124

5.1多维矩阵124

5.1.1镜头一124

5.1.2镜头二128

5.1.3镜头三133

5.1.4镜头四134

5.2黄金弹雨138

5.2.1初始场景分析138

5.2.2手调关键帧动画139

5.2.3脚本动画139

5.2.4顶部动画141

5.2.5多个对象142

5.2.6灯光、材质和渲染142

5.3移动城堡147

5.3.1初始场景分析148

5.3.2指定材质150

5.3.3动画设置151

5.3.4后期合成153

5.4复古走廊155

5.4.1初始场景分析156

5.4.2动画制作156

5.4.3材质、灯光和渲染164

5.5萌车跑酷168

5.5.1初始场景分析169

5.5.2天空文字动画169

5.5.3环境和灯光171

5.5.4楼体生长动画172

5.5.5车顶文字173

5.6拼图崩坏177

5.6.1制作拼图模型177

5.6.2设置材质179

5.6.3 PF制作粒子炸开动画180

5.6.4渲染设置183

5.7赌神归来186

5.7.1镜头——洗牌动画186

5.7.2镜头二——发牌动画203

第6章 插件编写实践210

6.1城市道路机动车流动态模拟插件210

6.1.1功能简介210

6.1.2基本命令212

6.1.3插件程序217

6.2标准材质自动转化VRay材质插件229

6.2.1简单场景及基本语句229

6.2.2复杂室内场景应用237

6.2.3添加插件界面247

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