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3ds max5室内建模基础&Lightscape 3.2入门基础
  • 戴良著 著
  • 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
  • ISBN:7112060265
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:206页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:225页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5、Lightscape 3.2

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图书目录

基础篇—3ds max5的基础知识4

第一节 初步认识3ds max54

1.1.1 预习4

预装3ds max5、初步熟悉其界面4

1.1.2 3ds max5的界面风格4

对3ds max操作界面功能分区予以图例讲解4

1.1.3 3ds max5的常用快捷方式5

使用键盘操作代替部分鼠标操作5

1.1.4 练习7

第二节 建模前的准备工作8

1.2.1 预习8

继续熟悉3ds max的操作界面8

1.2.2 单位设置8

设置系统单位和显示单位8

1.2.3 面板设置10

恢复max4版本的修改面板式样10

1.2.4 调用以前版本的用户偏好13

设置自已喜欢的界面风格13

建模篇—建立室内模型20

第一节 Box建模技术20

2.1.1 预习20

熟悉3ds max的基本体建模工具20

2.1.2 使用准确建模工具建立房间20

Box数据建模20

2.1.3 反转法线将盒子变成房间22

Normal修改器22

2.1.4 创建基本的场景23

创建灯光和相机23

2.1.5 练习29

第二节 Extrude建模技术30

2.2.1 预习30

设置系统的捕捉功能30

2.2.2 拉伸衣橱30

Outline闭合样条:Extrude拉伸样条30

2.2.3 拉伸床体36

Polygon子物体拉伸:Vertex子物体修改36

2.2.4 修改衣橱和床体42

Shape merge合并创建物体42

2.2.5 练习51

第三节 Polygon建模技术52

2.3.1 创建门52

Slice Plan、Cut结合子物体修改器52

2.3.2 创建窗57

Polygon子物体修改器的综合应用57

2.3.3 练习70

第四节 Bevel建模技术71

2.4.1 制作床垫71

Bevel修改器71

2.4.2 制作枕头74

Bevel、noise、mesh smooth修改器74

2.4.3 建模技术小结80

对4种建模方式进行对比、总结80

2.4.4 建模总练习81

命令第—Lightscape3.2命令详解86

第一节 初步认识Lightscape86

3.1.1 预习86

预装Lightscape3.2及Lib库文件86

3.1.2 Lightscape3.2的界面风格86

Lightscape的界面86

3.1.3 Lightscape3.2的产品介绍87

官方提供的产品介绍87

3.1.4 Lightscape3.2的主要功能89

Lightscape的常用功能介绍89

3.1.5 Lightscape3.2的命令详解90

菜单及工具条的命令详解90

3.1.6 Lightscape3.2和建模软件105

3.1.7 练习105

流程篇—Lightscape的工作流程演示110

第一节 Lightscape的工作流程概述110

4.1.1 Lightscape的优势110

Lightscape的优势110

4.1.2 Lightscape的缺陷110

Lightscape的缺陷110

4.1.3 Lightscape的工作流程(故事版)110

工作流程的叙事版110

第二节 Lightscape的工作流程—max输出的部分113

4.2.1 检查模型113

在3bs max中检查模型的位置113

4.2.2 检查材质116

整理场景中的材质、调整贴图轴116

4.2.3 设置灯光120

按照灯具的位置添加灯光120

4.2.4 在3ds max中输出LP格式文件125

LP格式文件输出设置125

4.2.5 练习128

第三节 Lightscape检测场景129

4.3.1 检查模型129

检查模型的表面:法线129

4.3.2 调整灯光134

通过层控制场景:测试灯光及风格134

4.3.3 调整材质149

调整材质的物理属性:添加贴图149

4.3.4 调整层164

整理场景中层和材质164

4.3.5 操作流程小结174

4.3.6 操作流程总练习175

设计篇—家居灯光设计与Lightscape表现180

第一节 工作室的灯光设计180

5.1.1 工作室的灯光设计180

工作、阅读、会客、三套光环境方案180

5.1.2 灯具安置180

结合设计方案布置灯光的位置180

5.1.3 光照单位184

lm(流明)的名词解释184

5.1.4 流明的换算184

lm(流明)与W(瓦)的换算184

第二节 完成工作室灯光设计表现185

5.2.1 分析场景185

对现有场景进行分析,得出需添加内容185

5.2.2 在max中补充场景模型185

补充所需要的模型和灯光185

5.2.3 在Lightscape中合并场景188

Lightscape的合并功能188

5.2.4 渲染输出198

Lightscape的渲染功能198

第三节 对图像进行后期处理202

5.3.1 对图像进行整体调整202

使用调整工具对图像进行调整202

5.3.2 使用滤镜制作效果204

使用滤镜工具制作特殊效果204

5.3.3 练习205

后记206

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