图书介绍
3ds max 5建筑效果表现专家之路PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 朱良编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894941069
- 出版时间:2003
- 标注页数:331页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:339页
- 主题词:
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图书目录
第1章 建筑表现与3ds max5入门1
1.1 电脑建筑效果图的基础知识2
1.1.1 电脑建筑效果图简介2
1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点7
1.1.3 电脑建筑效果图的用途9
1.1.4 电脑建筑效果图的一般创作过程10
1.2 3ds max5简介10
1.2.1 3ds max5界面简介10
1.2.2 控制3ds max的视图19
1.2.3 访问命令20
1.2.4 定制3ds max界面25
1.3 小结28
1.4 习题29
第2章 建筑表现基础——建模准备工作31
2.1 建立工作空间32
2.2 单位设置和栅格设置33
2.3 命名的原则34
2.4 建模的基本概念35
2.4.1 多边形建模36
2.4.2 面片建模38
2.4.3 NURBS建模39
2.4.4 建模概念小结40
2.5 建模之前的准备工作41
2.5.1 制作故事板41
2.5.2 使模型尽可能简单42
2.5.3 从何处开始建立模型42
2.6 小结46
2.7 习题47
第3章 建筑建模基本方法49
3.2 基本形体50
3.1 概述50
3.3 3ds max的基本操作51
3.3.1 选择物体51
3.3.2 坐标系52
3.3.3 移动、旋转和缩放52
3.3.4 点、线和面53
3.4 常用编辑命令55
3.4.1 Bend56
3.4.2 Taper57
3.4.3 Skew58
3.4.4 Twist59
3.4.5 Stretch60
3.4.6 Noise61
3.4.7 Gizmo62
3.4.8 物体段数对编辑效果的影响64
3.5 利用二维形体建模65
3.5.1 概述65
3.5.2 Bevel66
3.5.3 Lathe67
3.5.4 Extrude68
3.6.1 Meshsmooth69
3.6 复杂编辑命令69
3.6.2 Loft70
3.6.3 布尔运算75
3.7 小结77
3.8 习题78
第4章 建筑构件模型大练兵79
1 室内模型80
4.1.1 壁灯的制作80
4.1.2 沙发的制作91
4.1.3 制作一张床99
4.1.4 制作一把椅子104
4.1.5 制作窗帘112
4.2 室外模型118
4.2.1 路灯的制作118
4.2.2 楼梯的制作124
4.3 小结134
4.4 习题135
第5章 建筑效果图外部表现——材质与贴图137
5.1 3ds max中的材质类型138
5.1.1 程序化渲染材质139
5.1.2 贴图材质140
5.2 3ds max中的两种主要材质141
5.2.1 Standard材质141
5.2.2 Raytrace材质149
5.3 其他材质类型163
5.4 复合材质的使用163
5.4.1 Blend材质164
5.4.2 Double Sided材质170
5.4.3 Matte/Shadow材质170
5.4.4 Multi/Sub-Object材质171
5.4.5 Top/Bottom材质172
5.5 贴图材质类型简介173
5.5.1 复合174
5.5.2 梯度174
5.5.3 棋盘176
5.5.4 掩模176
5.5.5 混合177
5.5.6 噪声178
5.5.7 大理石179
5.5.8 反射与折射180
5.5.9 平面镜181
5.6 贴图坐标与贴图类型182
5.6.1 贴图坐标183
5.6.2 UVW坐标系的使用185
5.6.3 贴图方式187
5.7 小结193
5.8 习题194
第6章 建筑材质综合应用197
6.1 制作背景天空198
6.1.1 背景贴图法198
6.1.2 使用贴图形成天空背景205
6.2 制作墙面209
6.3 制作玻璃材质214
6.5 小结216
6.6 习题217
第7章 办公楼楼群建模219
7.1 准备工作220
7.1.1 设计方案图221
7.1.3 初步决定相机位置和灯光布置222
7.1.4 在AutoCAD中建立模型222
7.1.2 表达意愿与效果设想222
7.2 基地模型部分233
7.3 建立周边简单的模型238
7.3.1 地段南端238
7.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼241
7.3.3 地段内人行道243
7.4 V楼建模244
7.4.1 V楼基座245
7.4.2 V楼廊柱部分247
7.4.3 V楼主体部分251
7.4.4 V楼退台1256
7.4.5 V楼退台2260
7.4.6 硬质墙面261
7.4.7 雨罩262
7.5 主楼建模263
7.6 广场建模266
7.6.1 广场基地266
7.6.2 制作坡道268
7.6.3 制作中央坡道和花坛269
7.6.4 制作采光窗271
7.6.5 制作拱廊272
7.6.6 制作会展中心274
7.7 小结281
7.8 习题282
第8章 建筑效果图的渲染与图像后期处理283
8.1 材质、灯光与相机284
8.2 输出渲染图像292
8.3 图像后期处理293
8.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整293
8.3.2 认识Photoshop295
8.3.3 加入天空297
8.3.4 草坪和道路300
8.3.5 在场景中贴人、车和树301
8.3.6 合并图层并进行图像输出304
8.4 小结304
8.5 习题304
第9章 建筑表现图应用技巧307
9.1 色彩调整308
9.1.1 Histogramfh直方图308
9.1.2 Levels工具309
9.1.3 Curves工具311
9.2.1 人物倒影的制作312
9.2 倒影的制作312
9.2.2 汽车倒影的制作316
9.2.3 建筑倒影的制作319
9.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作322
9.3.1 虚光柱的制作322
9.3.2 制作发光顶棚324
9.3.3 光晕及星形光芒的制作326
9.4 制作建筑表现图中的树327
9.5 小结330
9.6 习题331