图书介绍
Maya 4.5完全手册 动画篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 4.5完全手册 动画篇](https://www.shukui.net/cover/8/34365306.jpg)
- (加拿大)AliasWavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:198页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:215页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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Maya 4.5完全手册 动画篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录3
第1部分 动画开发3
1 Animation简介3
使用动画开发环境3
使用关键帧动画3
使用非线性动画3
使用路径动画3
使用运动捕捉动画4
2 使用动画控制5
关于动画控制5
使用Time Slider(时间滑块)5
Time Units(时间单位)6
使用Key Ticks(关键帧标记)6
当前时间栏7
隐藏时间滑块7
使用范围滑块7
Range Slider条8
隐藏Range Slider8
使用播放控制器9
使用动画控制菜单9
当前角色组设置11
自动设置关键帧11
编辑动画参数11
编辑keys参数11
编辑Sound参数13
编辑Timeline和Playback参数14
显示帧速率16
编辑时间单位参数16
3 使用声音17
导入声音17
显示声音17
播放声音18
4 预览动画21
重影21
运动轨迹22
设置播放选项24
优化播放性能24
动画播放预览25
使用Playblast Options(预览选项)窗口25
相关的MEL命令31
理解关键帧31
5 设置关键帧31
第2部分 关键帧动画31
设置关键帧32
设置关键帧选项32
设置关键帧33
自动设置关键帧33
保持当前关键帧33
在Attribute Editor中设置关键帧34
ChannelBox、GraphEditor DopeSheet中设置关键帧34
四元旋转34
设置Breakdown(受控制帧)36
添加Inbetween(中间帧)36
设置被驱动关键帧37
连接两个属性值38
改善工作流程39
链接多个属性39
使用被驱动关键帧属性值来检查对象39
使用Channel Control窗口41
指定属性41
锁定属性42
使用Animated Snapshot和Animated Sweep42
使用Animation Snapshot42
使用Animated Sweep44
Animation Snapshot和Animated Sweep操作选项46
6 编辑关键帧47
关于关键帧编辑47
关键帧剪切板47
Keyset(关键帧组)47
相关的MEL命令47
设置剪切关键帧选项48
剪切关键帧48
复制关键帧50
设置复制关键帧选项50
复制一个关键帧或关键帧组52
粘贴关键帧52
设置粘贴关键帧选项52
粘贴一个关键帧53
在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧54
删除关键帧54
设置删除关键帧选项54
删除关键帧或关键帧组56
缩放关键帧56
设置缩放关键帧选项56
缩放关键帧组57
使用Time Pivot(时间枢轴)缩放时间58
吸附关键帧58
设置吸附关键帧选项59
Bake Simulations(仿真模拟)60
设置模拟选项60
模拟关键帧组61
使用仿真为IK关节创建关键帧62
7 使用Graph Editor65
使用动画曲线65
使用Graph Editor菜单栏66
Edit(编辑)菜单66
View(视图)菜单67
Curves(曲线)菜单70
Select(选择)菜单70
Buffer Curves(缓冲曲线)77
Keys(关键帧)菜单78
Tangents(切线)菜单78
List(列表)菜单81
Show(显示)菜单81
使用Graph Editor工具栏82
Move Nearest Picked Key Tool(移动最近期选取关键帧工具)82
Insert Keys Tool(插入关键帧工具)82
Add Keys Tool(添加关键帧工具)82
Key Stats(关键帧状态)栏82
Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重工具)83
Free Tangent Weight Tool(释放切线权重工具)83
Break Tangents Tool(断开切线工具)83
Unify Tangents Tool(统一切线命令)83
Swap buffer curve(缓存曲线吸附)和Buffer curve sanpshot83
Value Snap Tool(值吸附工具)83
Time Snap Tool(时间吸附工具)83
(交换缓存曲线)按钮83
Spline Tangents Tool(样条切线工具)84
Linear Tangents Tool(线性切线工具)84
Flat Tangents Tool(平直切线工具)84
识别切线特性84
使用Graph Editor的Outliner84
在Graph Editor的Outliner中的通道84
Graph Editor的分割控制84
移动工具85
缩放工具85
选择工具85
使用Graph Editor图表区85
在图表区移动87
使用Graph Editor的欧拉角过滤87
8 使用Dope Sheet89
使用Dope Sheet编辑动画89
使用Dope Sheet菜单栏89
Edit(编辑)菜单89
View(视图)菜单90
Curves(曲线)菜单91
Keys(关键帧)菜单98
Tangents(切线)菜单98
List(列表)菜单100
使用Add Keys102
添加关键帧102
插入关键帧工具102
Move Nearest PickedKey Tool(移动最近期选择关键帧工具)102
Show(显示)菜单102
使用Dope Sheet的工具栏102
Stats(状态)栏103
使用Dope Sheet的缩略图103
在视图区中使用Dope Sheet104
Dope Sheet中的弹出菜单104
Dope Sheet中的声音104
Select Tool(选择工具)、Move Tool(移动工具)&Scale Tool(缩放工具)104
调整图表区显示105
第3部分 非线性动画109
9 使用Trax Editor109
关于Trax Editor109
创建片段110
编辑片段属性112
使用片段112
编辑源片段属性114
剪切,复制和粘贴片段115
复制片段117
实例化片段118
分割片段119
合并片段119
混合片段120
查看并编辑片段的动画曲线122
编辑片段的原始关键帧123
禁用和启用片段123
添加和去除轨道124
创建Time Warps124
运动扭曲125
使用姿势126
提高Trax Editor的显示127
导入和导出源片段和姿势127
导出和编辑角色映射关系129
通过引用导入片段130
关于Visor窗口中的片段和姿势130
使用子角色组131
在有子角色组的角色上使用片段131
在子角色组上使用片段131
在有片段的角色组上创建子角色组132
MEL命令和从属图表节点132
MEL命令132
从属图表节点132
创建运动路径动画135
10 沿运动路径设置动画135
第4部分 路径动画135
Attach to Motion Path选项窗口136
沿运动路径设置动画140
沿曲面上的曲线设置动画142
在运动路径上调整动画142
使用运动路径标记144
编辑位置标记的位置145
创建和编辑方向标记145
设置运动路径关键帧146
使用Flow Path Object(对象跟随路径)功能148
第5部分 运动捕捉153
11 运动捕捉简介153
关于运动捕捉153
关于全面运动捕捉的技巧154
执行全面的运动捕捉154
工作流程概要155
12 准备运动捕捉157
使用Device Editor157
使用mayaClockServer学习运动捕捉158
定义运动捕捉设备158
罗列设备和连接159
连接属性和命令160
连接属性160
连接命令161
修改现有连接162
映射设备数据162
保存连接163
预演运动165
记录运动165
关于捕捉运动165
13 捕捉运动165
观看运动166
以预览的形式观看take166
把take转换为动画曲线167
改变连接映射和设备映射167
把文件保存到硬盘167
释放内存168
为take计数168
使用多个设备169
14 调整运动捕捉数据171
使用滤镜和重取样器171
观看TAKE172
索引175