图书介绍

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深入Authorware 7.0编程
  • 袁海东主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505395556
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:571页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:592页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-程序设计

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图书目录

1.1 Authorware 7.0新特性1

目录1

9.4.1 Speech Xtra 431

第1章 Authorware 7.0简介1

1.2 运行环境3

1.3 安装Authorware 7.03

1.4 安装Authorware Web Player 75

1.5 安装Authorware 7.0文件版本转换程序7

1.6 快速浏览Authorware 7.09

1.7 网上资源14

第2章 多媒体素材的导入与管理16

2.1 显示对象的概念16

2.2 多媒体素材的导入途径17

2.2.1 【导入文件】按钮与【导入文件】对话框窗口17

2.2.2 拖放与粘贴18

2.2.3 利用变量与函数19

2.3.1 导入文本20

2.3 各种素材的导入20

2.3.2 导入图像22

2.3.3 导入声音22

2.3.4 导入数字化电影23

2.3.5 导入DVD电影24

2.4 图像对象属性详解28

2.5 【显示】设计图标属性详解35

2.6 【声音】设计图标属性详解50

2.7 【数字化电影】设计图标属性详解53

2.8 【DVD】设计图标属性详解57

2.9 设计图标的批量处理60

2.10 多媒体素材的管理61

2.10.1 外部多媒体文件浏览器61

2.10.2 输出内部多媒体数据64

2.11 OLE技术的使用65

2.11.1 OLE对象的创建66

2.11.2 OLE对象的使用69

第3章 编写程序代码72

3.1 AWS编程基础72

3.1.1 变量72

3.1.2 函数77

3.1.3 运算符和表达式83

3.1.4 程序语句85

3.1.5 【运算】设计图标90

3.2 代码应用100

3.2.1 嵌入文本对象100

3.2.2 控制对象属性103

3.2.3 引用设计图标105

3.3 使用列表107

3.3.1 线性列表107

3.3.2 属性列表109

3.3.3 多维列表111

3.4 字符串处理112

3.4.1 特殊字符112

3.4.2 行与段落114

3.4.3 构造字符串处理过程115

3.5 脚本函数120

3.5.1 内部脚本函数120

3.5.2 变量与参数124

3.5.3 引用与递归129

3.5.4 脚本函数的管理132

3.5.5 外部脚本函数134

3.5.6 字符串脚本函数135

3.6 JS编程137

3.6.1 JavaScript forAuthorware137

3.6.2 Authorware文档对象模型149

3.6.3 aw对象150

3.6.4 Icon对象151

3.6.5 Datatype对象152

3.7 动态构造程序代码153

3.7.1 Eval与EvalAssign153

3.7.2 EvalJS与EvalJSFile156

3.8 编程实例:制作一个时钟158

3.9 编程实例:制作数字计时器167

第4章 设计演播式多媒体程序173

4.1 设计动画173

4.1.1 移动方式详解173

4.1.2 终点区域与即时型表达式182

4.1.3 控制移动速度187

4.1.4 设计函数曲线路径189

4.2 【擦除】设计图标属性详解193

4.3 【等待】设计图标属性详解194

4.4 显示定位技术195

4.4.1 【演示】窗口坐标系统195

4.4.2 显示对象的定位197

4.4.3 显示对象的拖动199

4.5 运用层次201

4.6 运用过渡效果204

4.7 运用文本和图像207

4.8 运用声音210

4.8.1 声音数据的压缩211

4.8.2 声音的播放与控制213

4.9 数字化电影的运用215

4.9.1 数字化电影的压缩215

4.10.1 相关系统变量与系统函数216

4.10 同步处理216

4.9.2 数字化电影的播放与控制216

4.10.2 常用同步控制方式217

第5章 交互式多媒体程序的设计232

5.1 交互作用的要素232

5.2 交互作用分支结构233

5.2.1 交互作用分支结构的创建233

5.2.2 交互作用分支结构的执行237

5.2.3 知识跟踪240

5.3 【交互作用】设计图标241

5.3.1 交互界面的创建和编辑241

5.3.2 【交互作用】设计图标属性检查器242

5.4.1 按钮响应245

5.4 11种响应类型245

5.4.2 热区响应259

5.4.3 热对象响应262

5.4.4 目标区响应264

5.4.5 下拉式菜单响应268

5.4.6 条件响应272

5.4.7 文本输入响应275

5.4.8 按键响应282

5.4.9 时间限制响应286

5.4.10 重试限制响应292

5.4.11 事件响应293

5.5 跟踪用户的交互过程295

5.5.1 相关系统变量295

5.5.2 应用实例:跟踪用户的答题过程296

5.6 永久性响应298

5.6.1 永久性响应简介298

5.6.2 永久性响应的响应过程300

5.6.3 控制永久性响应的作用范围304

5.7 设计灵活的交互方式305

5.7.1 制作控制板306

5.7.2 制作右键弹出菜单309

5.7.3 制作多栏编辑界面313

5.7.4 利用外部函数实现新的响应类型318

5.8 程序流程控制322

5.8.1 决策判断分支结构323

5.8.2 导航结构333

5.8.3 在不同程序之间跳转351

6.1 数据库编程355

第6章 测验程序的设计355

6.1.1 开放式数据库连接(ODBC)355

6.1.2 Authorware对ODBC的支持357

6.1.3 利用数据库存储数据361

6.2 制作标准化考试程序364

6.2.1 单项选择题364

6.2.2 “A、B”卷的实现369

6.2.3 多项选择题370

6.2.4 异常处理过程376

6.2.5 制作“标准化考试”程序378

第7章 库文件的使用388

7.1 为什么要使用库文件388

7.2 库文件的创建389

7.3 库文件的维护391

7.3.1 设计图标的修改392

7.3.2 链接关系的处理393

第8章 知识对象396

8.1 模块与知识对象396

8.1.1 模块化程序设计396

8.1.2 知识对象的概念400

8.1.3 Authorware提供的知识对象401

8.2 创建知识对象407

8.2.1 【知识对象】设计图标的创建407

8.2.2 【知识对象】设计图标属性设置408

8.2.3 向导程序的创建409

9.1 Xtras414

9.2 Scripting Xtras414

第9章 使用外部资源414

9.3 Sprite Xtras415

9.3.1 组件属性、事件和方法417

9.3.2 安装与注册ActiveX控件418

9.3.3 Authorware Web Player控件的安装与卸载422

9.3.4 CallString424

9.4 TTS技术应用430

9.4.2 TextToSpeech Class控件439

9.5 Agent技术应用451

9.5.1 语音输出453

9.5.2 动态效果与事件454

9.5.3 应用实例455

9.6 交互式三维动画464

9.6.1 使用Cult3D三维模型464

9.6.2 使用QuickDraw3D三维模型469

9.7 流媒体技术应用476

9.7.1 Windows Media477

9.7.2 Real Player481

9.7.3 QuickTime Xtra484

9.7.4 Flash Xtra491

9.7.5 Shockwave Flash Object497

9.8 使用虚拟现实技术499

9.8.1 交互操作500

9.8.2 程序控制502

9.9 使用外部函数503

9.9.1 使用动态链接库函数503

9.9.2 动态内存分配506

9.9.3 开发Authorware专用函数库(U32)509

9.10 DVD影片播放控制511

9.11 使用Windows通用控制517

9.11.1 创建控制对象517

9.11.2 使用监控变量519

9.11.3 属性与消息520

9.11.4 应用实例522

9.12 Authorware的极限525

9.12.1 同时播放多段声音526

9.12.2 控制音量527

9.12.3 嵌入实用程序529

9.12.4 不规则与半透明窗口533

第10章 程序的调试与发行539

10.1 程序的调试539

10.1.1 设计期间的要求539

10.1.2 调试工具的使用540

10.2 打包与发行544

10.2.1 发行前的设置544

10.2.2 本地发行与远程发行557

10.2.3 编辑HTML代码560

10.2.4 编辑映像文件562

10.3 搜索路径570

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