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3DS 4.0详解
  • 季凯翔,王安岑编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560606652
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:265页
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图书目录

第1章 3D Studio的基本知识1

1.1 3D Studio简介1

1.1.1 3D Studio——三维画室1

1.1.2 3D Studio的硬件、软件需求1

1.1.3 3D Studio的安装2

1.1.4 运行3D Studio2

1.2 3D Studio的模块与界面2

1.2.1 3D Studio的模块2

1.2.2 3D Studio界面介绍3

1.2.3 鼠标的使用4

1.2.4 光标的形状5

1.3 3D Studio的色彩系统6

1.3.1 RGB色彩系统6

1.3.2 HLS色彩系统6

1.3.3 CYMK色彩系统6

1.4 3D Studio的文件类型6

1.4.2 图像文件7

1.4.1 矢量文件7

1.4.3 动画文件8

第2章 下拉菜单9

2.1 Info——信息下拉菜单9

2.2 File——文件下拉菜单12

2.3 Views——控制显示状态下拉菜单15

2.4 Program——模块下拉菜单19

2.5 Network——网络着色下拉菜单20

第3章 2D Shaper——二维造型模块21

3.1 基本概念21

3.1.1 专用术语21

3.1.2 坐标系与轴23

3.2 屏幕布局25

3.2.1 视图区25

3.2.2 状态行25

3.2.3 图标区26

3.3.1 Create(生成)28

3.2.4 提示区28

3.3 命令介绍28

3.3.2 Select(选择)35

3.3.3 Modify(修改)36

3.3.4 Shape(图型)44

3.3.5 Display(显示)46

第4章 3D Lofter——三维放样模块50

4.1 基本概念50

4.1.1 专用术语50

4.1.2 TWEEN和CONTOUR51

4.1.3 三维网格体的形成53

4.1.4 使用多个图型的条件54

4.2 屏幕布局55

4.2.1 视图区55

4.2.2 状态行56

4.2.3 图标区56

4.3.1 Shapes(图型)57

4.3 命令介绍57

4.3.2 Path(路径)60

4.3.3 Deform(变形)64

4.3.4 3D Display(三维显示)81

4.3.5 Objects(物体)83

第5章 3D Editor——三维编辑模块86

5.1 基本概念86

5.1.1 专用术语86

5.1.3 构造平面88

5.1.2 平滑化和平面化88

5.1.4 法线89

5.2 屏幕布局90

5.2.1 视图区91

5.2.2 状态行91

5.2.3 图标区91

5.3 命令介绍92

5.3.1 Create(生成)92

5.3.2 Select(选择)105

5.3.3 Modify(修改)107

5.3.4 Surface(表面)131

5.3.5 Lights(灯光)137

5.3.6 Cameras(摄影机)144

5.3.7 Renderer(着色)147

5.3.8 Display(显示)154

第6章 Keyframer——关键帧制作模块160

6.1 基本概念160

6.1.1 专用术语160

6.1.2 Keyframer与3D Editor的关系161

6.2 屏幕布局162

6.2.1 视图区162

6.2.2 状态行162

6.2.3 图标区163

6.3 Track Info和Key Info164

6.3.1 Track Info164

6.2.4 提示区/画面滑块轨道区164

6.3.2 Key Info167

6.4 命令介绍173

6.4.1 Hierarchy(分层)173

6.4.2 Object(物本)178

6.4.3 Lights(灯光)189

6.4.4 Cameras(摄影机)190

6.4.5 Paths(路径)191

6.4.6 Preview(预览)195

6.4.7 Renderer(着色)197

6.4.8 Display(显示)198

6.4.9 Time(时间)200

6.5 动画举例200

6.5.1 弹跳球200

6.5.2 城市巡视202

6.5.3 机械手206

6.5.4 龙卷风208

6.5.5 Video Post210

6.5.6 宇宙飞船216

第7章 Material Editor——材质编辑器模块219

7.1 材质特性219

7.1.1 简单材质属性219

7.1.2 复杂材质属性220

7.2 材质编辑器界面简介220

7.3 下拉菜单/状态行221

7.3.1 Library菜单221

7.3.2 Material菜单222

7.3.3 Options菜单224

7.3.4 状态行224

7.4 样品窗225

7.5 控制按钮225

7.6 着色模式226

7.7 材质颜色228

7.8 材质特性229

7.9.1 贴图属性通用使用方法231

7.9 贴图属性231

7.9.2 Texturel(纹理贴图1)233

7.9.3 Texture2(纹理贴图2)233

7.9.4 Opacity(透明贴图)233

7.9.5 Bump(凹凸贴图)234

7.9.6 Specular(高光贴图)234

7.9.1 0 A(自动反射贴图)235

7.9.9 Reflection(反射贴图)235

7.9.8 Self-Illumination(自发光贴图)235

7.9.7 Shininess(亮度贴图)235

7.9.1 1 Mask(遮罩贴图)236

第8章 浏览器237

8.1 BROWSER(图像浏览模块)237

8.1.1 索引图区237

8.1.2 文件信息区237

8.1.3 设置按钮区237

8.2 CAMERA PREVU(摄影机浏览模块)238

附录命令速查表241

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