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探秘Rhino 产品三维设计进阶必读
  • 杨汝全著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302405956
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:399页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:409页
  • 主题词:产品设计-造型设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 什么是NURBS1

1.1 Rhino建模与NURBS方法1

1.2 NURBS发展简史2

1.3 显函数、隐函数、参数和矢量方程3

1.3.1 显函数、隐函数和参数方程4

1.3.2 矢量方程5

1.4 NURBS的参数方程及其特性7

1.4.1 Bezier曲线及其用途7

1.4.2 Bezier的局限以及B样条曲线10

1.4.3 B样条基函数及其特性11

1.4.4 B样条曲线18

1.4.5 NURBS曲线24

1.5 NURBS曲面的构成28

1.5.1 张量积曲面28

1.5.2 Rhino中NURBS曲面的本质是四边面30

1.5.3 u向和ν向32

1.5.4 NURBS曲面的剪切33

1.5.5 牢记NURBS曲面的数据结构34

第2章 Rhino软件及其指令系统的逻辑架构36

2.1 什么是模型,计算机建模的目的36

2.1.1 数据模型和实物模型36

2.1.2 数据模型的渲染表现37

2.1.3 数据模型的工程分析38

2.1.4 数据模型的加工应用39

2.2 Rhino建模的整体思路40

2.2.1 整体思路40

2.2.2 组合与合并40

2.2.3 NURB S方法和细分建模方法42

2.2.4 NURBS曲面向网格面转换的控制参数46

2.3 Rhino整体指令系统的逻辑架构51

第3章 Rhino中的主要指令及其原理55

3.1 基本原理55

3.1.1 精确计算与近似计算,公差的含义与设置55

3.1.2 与公差设置有关的指令55

3.2 Rhino中的NURBS曲线56

3.2.1 定义域、节点、节点矢量56

3.2.2 控制点、内插点和编辑点59

3.2.3 控制点权值65

3.2.4 NURBS曲线调节要素67

3.2.5 曲线阶数68

3.2.6 曲线连续性69

3.2.7 曲线的衔接75

3.2.8 曲线升阶算法、重建与整修79

3.2.9 调整封闭曲线的接缝以及插入锐角点82

3.2.10 周期曲线与非周期曲线84

3.2.11 插入节点和移除节点88

3.3 曲面和复合曲面90

3.3.1 曲面求交的主要算法90

3.3.2 Rhino中与曲面求交计算有关的指令91

3.3.3 柱形面构造算法95

3.3.4 放样面构造算法95

3.3.5 回转面构造算法98

3.3.6 曲面分析和检测99

3.4 实体107

3.4.1 面的方向及布尔运算107

3.4.2 实体的构成:点、线、面的拓扑108

3.4.3 建造高质量的Rhino模型111

第4章 茶杯组合建模113

4.1 相关准备工作113

4.1.1 通用快捷键设置113

4.1.2 文件参数设置120

4.2 茶杯建模121

4.2.1 建立茶杯杯体模型121

4.2.2 建立茶杯手柄模型123

4.3 调味杯建模135

4.4 勺子建模144

4.5 托盘建模147

4.6 榨汁机建模153

第5章 登山表建模161

5.1 登山表壳建模161

5.1.1 建立手表壳体161

5.1.2 建立手表按钮165

5.1.3 继续建立手表壳体细节172

5.2 登山表表带建模176

5.2.1 建立表带实体176

5.2.2 塑造表带上的凹槽185

5.2.3 将表带与表壳装配196

5.3 表带扣及细节建模203

5.3.1 建立表带扣203

5.3.2 建立表带固定圈216

5.3.3 建构表带上的扣眼219

第6章 耳机建模222

6.1 建立耳机头带模型222

6.1.1 建立耳机头带骨架222

6.1.2 制作品牌LOGO237

6.1.3 制作头带上的海绵241

6.1.4 制作头带上的紧固件及细节251

6.2 建立耳壳耳罩的模型263

6.2.1 制作耳壳模型263

6.2.2 制作耳壳与头带的连接件273

6.2.3 完善耳壳及耳罩的模型298

6.3 建立耳机线及插头模型306

6.3.1 建立耳机线306

6.3.2 完善最后的细节317

第7章 渲染巨匠——Maxwell Render渲染器326

7.1 Maxwell Render简介326

7.2 软件安装330

7.3 Maxwell Render照相机设置331

7.3.1 输出模型331

7.3.2 加入一个新相机333

7.3.3 渲染练习347

7.4 Maxwell Render材质设置348

7.4.1 光线的艺术348

7.4.2 光与物体的相互作用349

7.4.3 Maxwell Render材质编辑355

7.5 Render Options设置面板377

7.5.1 Scene面板377

7.5.2 Output面板380

7.5.3 Material面板380

7.5.4 Globals面板381

7.5.5 Channels面板381

7.5.6 Tone Mapping面板383

7.5.7 Simulens面板383

7.5.8 Illumination&Caustics面板384

7.6 Environment面板385

7.6.1 Constant Dome385

7.6.2 Physical Sky386

7.6.3 Sun388

7.6.4 Image Based391

7.7 渲染案例394

参考文献397

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