图书介绍
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![Maya 2.5使用手册](https://www.shukui.net/cover/41/33476841.jpg)
- 姚文龙,陆水等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302010714
- 出版时间:2000
- 标注页数:395页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:410页
- 主题词:
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Maya 2.5使用手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Maya 2.5基础知识与界面使用1
1.1 Maya 2.5基础知识1
1.1.1 硬件配置和运行环境1
1.1.2 工作特性1
1.2 Maya 2.5的界面组成4
1.2.1 状态栏5
1.2.2 反馈栏5
1.2.3 数字输入栏6
1.2.4 命令栏6
1.2.5 工作区域6
1.2.6 视图菜单8
1.2.7 脚本编辑器9
1.2.8 时间滑块和范围滑块9
1.2.9 帮助栏9
1.2.10 通道箱10
1.2.11 常用工具架12
1.2.12 工具架12
第2章 Maya 2.5的基本操作14
2.1 常用工具14
2.1.1 选取工具14
2.1.2 移动工具14
2.1.3 旋转工具16
2.1.4 缩放工具17
2.1.5 显示操纵工具18
2.2 选取方式19
2.2.1 物体选取方式20
2.2.2 组件选取方式21
2.2.3 层级选取方式22
2.3 建模辅助工具22
2.3.1 锁定工具22
2.3.2 样板物体22
2.3.3 层23
2.3.4 历史24
2.4 视图调整25
2.4.1 Persp(透视图)的调整25
2.4.2 Top(顶视图)、Front(前视图)和Side(侧视图)的调整26
2.5 快捷箱26
2.5.1 快捷箱的概念26
2.5.2 快捷箱的使用27
2.5.3 快捷箱的设置28
2.6 视图菜单28
2.6.1 View菜单29
2.6.2 Shading菜单30
2.6.3 Lighting菜单31
2.6.4 Show菜单31
2.6.5 Panels菜单32
第3章 公用菜单34
3.1 File(文件)菜单34
3.1.1 New Scene(创建新场景)35
3.1.2 Open Scene(打开场景)35
3.1.3 Optimize Scene Size(优化场景)36
3.1.4 Save Scene(保存场景)37
3.1.5 Save Scene As(保存为)38
3.1.6 Import(输入文件)39
3.1.7 Export All(输出整个场景)40
3.1.8 Export Selection(输出选定物体)40
3.1.9 Create Reference(创建参考文件)41
3.1.10 Reference Editor(参考文件编辑器)42
3.1.11 Project(项目管理)42
3.2 Edit(编辑)菜单44
3.2.1 Undo(撤消)45
3.2.2 Redo(重做)45
3.2.3 Repeat(重复)45
3.2.4 Keys(关键帧)45
3.2.5 Delete(删除)45
3.2.6 Delete by Type(按类型删除)46
3.2.7 Delete All by Type(按类删除全部)46
3.2.8 Select All(选择所有物体)46
3.2.9 Select All by Type(按类型选择物体)46
3.2.10 Quick Select Sets(快速选择集)47
3.2.11 Create Display Layer(创建显示层)47
3.2.12 Duplicate(复制)48
3.2.13 Group(组)48
3.2.14 Ungroup(取消组)49
3.2.15 Create Empty Group(创建一个空的组)49
3.2.16 Level of Detail(同步细节)49
3.2.17 Parent(父子关系)50
3.2.18 Unparent(解除父子关系)50
3.2.19 Sets(集)51
3.3 Modify(修改)菜单51
3.3.1 Transformation Tools(变动工具)51
3.3.2 Reset Transformations(重置改变)52
3.3.3 Snap Align Objects(锁定对齐)52
3.3.4 Freeze Transformations(冻结改变)52
3.3.5 Enable Nodes(启动节点功能)52
3.3.6 Disable Nodes(关掉节点功能)53
3.3.7 Make Live(激活)53
3.3.8 Center Pivot(中心点)53
3.3.9 Prefix Hierarchy Names(设置前缀名)53
3.3.10 Add Attribute(增加属性参数)54
3.3.11 Measure(测量)54
3.3.12 Animated Snapshot(动态抓取模型)54
3.3.13 Animated Sweep(动态造型)55
3.3.14 Paint Selection Tool(雕刻笔选择工具)55
3.3.15 Script Paint Tool(效果刷写工具)57
3.3.16 Attribute Paint Tool(雕刻笔修改属性)57
3.4 Display(显示)菜单58
3.4.1 Grid(网格)59
3.4.2 Axes(坐标轴)60
3.4.3 Hide(隐藏)60
3.4.4 Show(显示)61
3.4.5 Object Components(物体状态)61
3.4.6 NURBS Components(NURBS分物体)62
3.4.7 NURBS Smoothness(NURBS物体的光滑显示)62
3.4.8 Polygon Components(多边形体的显示属性)63
3.4.9 Custom Polygon Display(自定义多边形体的显示)63
3.4.10 Subdiv Surface Components(细分面的显示类型)64
3.4.11 Subdiv Surface Smoothness(细分面的光滑显示度)64
3.4.12 Fast Interaction(快速交互式显示)65
3.4.13 Camera/Light Manipulator(照相机灯光控制柄)65
3.4.14 Joint Size(关节大小)65
3.4.15 IK Handle Size(反向动力控制柄的大小)65
3.5 Window(窗口)菜单65
3.5.1 General Editors(普通编辑器)66
3.5.2 Rendering Editors(渲染编辑器)66
3.5.3 Animation Editors(动画编辑器)66
3.5.4 Relationship Editors(关联编辑器)66
3.5.5 Attribute Editor(属性编辑器)67
3.5.6 Outliner(超文本窗口)67
3.5.7 Hypergraph(超图视窗)68
3.5.8 Layer Editor(层编辑器)68
3.5.9 Render Globals(渲染设置)69
3.5.10 Expression Editor(表达式编辑器)70
3.5.11 Recent Commands(最近使用过的命令)70
3.5.12 Playblast(快速动画演示)71
3.5.13 View Arrangement(视图安排)71
3.5.14 Saved Layouts(版面设置)75
3.5.15 Save Current Layout(保存当前视图)81
3.5.16 Frame Selected in All Views(最大显示)81
3.5.17 Frame All in All Views(全部显示)81
3.5.18 Minimize Application(最小化)81
3.5.19 Raise Application Windows(复活)82
3.6 Options(选项)82
3.6.1 General Preferences(普通参数设置)82
3.6.2 UI Preferences(用户界面参数设置)83
3.6.3 Customize UI(自定义用户界面)83
3.6.4 Save Preferences(保存参数设置)84
3.6.5 界面组成元素的显示控制84
3.6.6 Show Only Viewing Panes84
3.6.7 Show All Panes84
第4章 建模85
4.1 Create(创建)菜单85
4.1.1 NURBS Primitives(基本NURBS模型)85
4.1.2 Polygon Primitives(基本多边形模型)95
4.1.3 CV Curve Tool(CV画线工具)96
4.1.4 EP Curve Tool(EP画线工具)96
4.1.5 Pencil Curve Tool(铅笔画线工具)97
4.1.6 Arc Tools(弧线工具)97
4.1.7 Text(创建文字)97
4.1.8 Construction Plane(创建辅助平面)98
4.1.9 Locator(定位点)99
4.1.10 Camera(创建照相机)99
4.2 NURBS曲线修整100
4.2.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面上的曲线)100
4.2.2 Attach Curves(连接曲线)100
4.2.3 Detach Curves(断开曲线)100
4.2.4 Align Curves(对齐曲线)102
4.2.5 Open/Close Curves(打开|封闭曲线)103
4.2.6 Cut Curve(切断曲线)104
4.2.7 Intersect Curves(相交曲线)105
4.2.8 Curve Fillet(过渡曲线)105
4.2.9 Insert Knot(在曲线上添加点)106
4.2.10 Extend(延伸曲线)107
4.2.11 Offset(偏移)108
4.2.12 Reverse Curves(反向曲线)109
4.2.13 Rebuild Curve(重建曲线)109
4.2.14 Fit B-Spline(创建B样条曲线)110
4.2.15 CV Hardness(CV点的硬度)110
4.2.16 Add Points Tool(增加点)110
4.2.17 Curve Editing Tool(编辑曲线工具)111
4.3 创建NURBS曲面111
4.3.1 Revolve(旋转曲面)111
4.3.2 Loft(放样曲面)112
4.3.3 Planar(产生平面)113
4.3.4 Extrude(拉伸曲面)114
4.3.5 Birail115
4.3.6 Boundary(边界曲面)116
4.3.7 Bevel(有倒角的曲面)117
4.4 修整NURBS曲面118
4.4.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲线)118
4.4.2 Intersect Surfaces(相交曲面)120
4.4.3 Trim Tool(剪切工具)121
4.4.4 Untrim Surfaces(恢复剪切曲面)121
4.4.5 Booleans(布尔运算)122
4.4.6 Attach Surfaces(连接曲面)124
4.4.7 Detach Surfaces(分开曲面)126
4.4.8 Align Surfaces(调整曲面)126
4.4.9 Close/Open Surfaces(封闭/打开曲面)127
4.4.10 Insert Isoparms(插入元素)127
4.4.11 Reverse Surface Direction(反转曲面)128
4.4.12 Rebuild Surface(重建曲面)128
4.4.13 Surface Fillet(过渡曲面)129
4.4.14 Stitch(缝合曲面)131
4.4.15 Sculpt Surfaces Tool(曲面雕刻工具)132
4.5 多边形建模134
4.5.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面转换为多边形曲面)134
4.5.2 Create Polygon Tool(Polygon创建工具)134
4.5.3 Append to Polygon Tool(添加工具)135
4.5.4 Extrude(拉伸)135
4.5.5 Duplicate Face(复制面)136
4.5.6 Booleans(布尔运算)136
4.5.7 Selection(选取工具)136
4.5.8 Tool Options(工具选项)137
4.5.9 Display Poly Count(显示多边形数据)137
4.5.10 Subdivide(分裂)137
4.5.11 Split Polygon Tool(分离多边形物体)138
4.5.12 Collapse(重叠)138
4.5.13 Delete Vertex(删除点)139
4.5.14 Delete Edge(删除边)139
4.5.15 Smooth(平滑表面)139
4.5.16 Bevel(斜角工具)140
4.5.17 Extract(破碎工具)140
4.5.18 Separate(分开)141
4.5.19 Texture(贴图)141
4.5.20 Sculpt Polygons Tool(多边形物体雕塑工具)141
第5章 动画143
5.1 动画控制面板143
5.1.1 播放控制区144
5.1.2 时间滑块区144
5.1.3 范围滑块区145
5.1.4 自动设置关键帧按钮146
5.1.5 动画参数设置146
5.2 创建动画147
5.2.1 设置关键帧147
5.2.2 保持当前关键帧148
5.2.3 设置驱动关键帧148
5.2.4 路径动画152
5.3 变形操作158
5.3.1 Blend Shape(混合变形)158
5.3.2 Edit Blend Shape(混合变形编辑)162
5.3.3 Create Lattice(创建变形网格)163
5.3.4 Edit Lattice(编辑网格)166
5.3.5 Create Cluster(簇变形)166
5.3.6 Create Sculpt Defonner(造型变形)167
5.3.7 Wire Tool(线变形)169
5.3.8 Edit Wire(编辑线变形)172
5.3.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器)175
5.3.10 Wrinkle Tool(起皱变形)177
5.4 骨骼系统179
5.4.1 基本概念179
5.4.2 Joint Tool(关节工具)180
5.4.3 设置关节显示尺寸184
5.4.4 IK Handle Tool(IK手柄工具)185
5.4.5 IK Spline Handle Tool(曲线手柄工具)189
5.4.6 Insert Joint Tool(添加关节工具)193
5.4.7 Reroot Skeleton(重新设置根关节)194
5.4.8 Remove Joint(删除关节)195
5.4.9 Disconnect Joint(断开关节)196
5.4.10 Connect Joint(链接关节)196
5.4.11 Mirror Joint(镜像关节)199
5.5 皮肤200
5.5.1 Bind Skin(蒙皮)200
5.5.2 Detach Skin(断开皮肤)202
5.5.3 Preserve Skin Groups(保持皮肤组断开)203
5.5.4 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势)203
5.5.5 Create Flexor(创建屈肌变形)203
5.6 约束205
5.6.1 Point(点约束)206
5.6.2 Aim(目标约束)208
5.6.3 Orient(方向约束)209
5.6.4 Scale(缩放约束)209
5.6.5 Geometry(几何体约束)210
5.6.6 Normal(法线约束)211
5.6.7 Tangent(切线约束)211
5.6.8 Pole Vector(极向量约束)212
5.7 动画编辑器213
5.7.1 图表编辑器213
5.7.2 Dope Sheet(关键帧清单)223
第6章 灯光、材质和贴图226
6.1 灯光的类型和控制226
6.1.1 环境光226
6.1.2 定向灯229
6.1.3 泛光灯231
6.1.4 聚光灯233
6.1.5 对灯光的基本操作236
6.2 照相机的类型和控制244
6.2.1 单节点照相机245
6.2.2 双节点照相机245
6.2.3 三节点照相机246
6.3 材质和纹理贴图的基本知识246
6.4 材质的类型和属性253
6.4.1 表面材质253
6.4.2 体积材质257
6.4.3 置换材质258
6.5 纹理贴图的类型和属性259
6.5.1 2D纹理贴图259
6.5.2 3D纹理贴图267
第7章 Dynamics(动力学)272
7.1 菜单介绍272
7.2 粒子系统273
7.2.1 粒子工具273
7.2.2 创建发射器277
7.2.3 添加发射器279
7.2.4 粒子碰撞282
7.2.5 创建粒子碰撞事件285
7.2.6 粒子目标287
7.3 渲染粒子290
7.3.1 渲染设置290
7.3.2 硬件渲染类型设置293
7.3.3 粒子的软件渲染301
7.4 动力场303
7.4.1 创建动力场303
7.4.2 设置动力场305
第8章 其他模块应用313
8.1 Artisan模块313
8.1.1 表面雕刻笔工具313
8.1.2 多边形雕刻笔工具319
8.1.3 其他的Maya Artisan画笔工具319
8.2 Maya Fur320
8.2.1 加载Maya Fur321
8.2.2 使用Maya Fur的基本步骤321
8.2.3 创建和修改毛皮323
8.2.4 添加毛皮324
8.2.5 用毛皮反馈预览毛皮324
8.2.6 翻转毛皮法线方向328
8.2.7 偏转毛皮生长方向329
8.2.8 更改毛皮属性330
8.2.9 一个小实例337
第9章 实战演练339
9.1 宇宙飞船339
9.1.1 制作主推动器339
9.1.2 修改推动器造型341
9.1.3 创建飞船主体343
9.1.4 修整飞船主体354
9.1.5 创建机翼357
9.1.6 整体修整362
9.1.7 贴图和材质364
9.2 静物效果370
9.2.1 建立模型370
9.2.2 布置场景380
9.2.3 材质与灯光382