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Windows Phone程序设计(XNA框架)PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Windows Phone程序设计(XNA框架)](https://www.shukui.net/cover/26/33419973.jpg)
- (美)查尔斯·佩措尔德著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121157677
- 出版时间:2012
- 标注页数:464页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:478页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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Windows Phone程序设计(XNA框架)PDF格式电子书版下载
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图书目录
上篇 基础1
第1章Windows Phone 7简介1
1.1针对Windows Phone72
1.2硬件规范4
1.3传感器和系统服务6
1.4 File New Project7
1.5第一个Silverlight手机程序8
1.6标准的Silverlight文件10
1.7颜色主题19
1.8点和像素20
1.9 XAP文件是一个ZIP压缩包22
1.10一个针对手机的XNA程序22
第2章支持朝向变化31
2.1 Silverlight以及动态布局32
2.2朝向改变的事件40
2.3 XNA中的朝向42
2.4简单的时钟45
第3章 触控接口简介52
3.1 XNA中触控的低层处理53
3.2 XNA中的手势编程接口57
3.3 Silverlight中低层的触控事件59
3.4 Manipulation事件64
3.5路由事件67
3.6奇怪的现象70
第4章 位图(或称材质)71
4.1 XNA材质的绘制73
4.2 Silverlight中的Image元素75
4.3来自网上的图像76
4.4 Image和ImageSource80
4.5从代码中加载本地位图82
4.6从照相机中获取图片84
4.7手机的图片库87
第5章 传感器和服务92
5.1加速度传感器93
5.2一个简单的气泡平衡计100
5.3地理位置105
5.4使用地图服务109
第6章 程序架构中的问题118
6.1基本页面跳转119
6.2在页面之间传递数据126
6.3在页面之间共享数据129
6.4在多个实例间保存数据135
6.5多任务的理想138
6.6手机上的任务切换138
6.7页面状态140
6.8独立存储145
6.9 XNA中的墓碑和设置150
6.10测试和实验157
下篇 XNA158
第7章 移动的理论158
7.1朴素简单的方案159
7.2向量的简单回顾162
7.3使用向量来移动子画面167
7.4使用参数方程170
7.5玩转转移函数173
7.6缩放文本174
7.7两个旋转文本的程序179
第8章 材质和子画面187
8.1 Draw方法的变体188
8.2另外一个Hello程序190
8.3在屏幕内移动197
8.4沿着多线段移动201
8.5椭圆形的路线207
8.6一般化的曲线方案211
第9章 动态的材质217
9.1渲染的目标218
9.2保留渲染目标的内容229
9.3绘制线段233
9.4控制像素位242
9.5画线的几何学247
9.6修改已有的图片262
第10章 根据手势进行变换267
10.1手势和其属性268
10.2缩放和旋转272
10.3矩阵变换282
10.4 Pinch手势286
10.5轻甩和惯性296
10.6曼德勃罗集299
10.7平移和缩放313
10.8游戏组件322
10.9仿射和非仿射变换327
第11章通过触控来玩游戏339
11.1更多的游戏组件340
11.2 PhingerPaint的画布347
11.3 SpinPaint程序概览360
11.4 SpinPaint程序的代码362
11.5实际的绘制部分369
11.6 PhreeCell和一叠纸牌375
11.7游戏用的字段377
11.8进行游戏和重玩388
第12章通过倾斜来玩游戏407
12.1三维向量408
12.2对于气泡更好的可视化411
12.3用图像来复现422
12.4跟随滚动的小球432
12.5通过一个迷宫447