图书介绍
模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程](https://www.shukui.net/cover/5/30280611.jpg)
- 贺建红编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030277350
- 出版时间:2010
- 标注页数:371页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:373页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材
PDF下载
下载说明
模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Chapter 01 3ds Max 2010概述11
1.1 3ds Max设计概念12
1.1.1 对象12
1.1.2 创建与修改12
1.1.3 材质贴图12
1.1.4 层级12
1.1.5 三维动画12
1.2 3ds Max 2010界面布局13
1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程14
1.3.1 基本建模14
1.3.2 为模型添加修改器16
1.3.3 调整观察角度17
1.3.4 创建文字18
1.3.5 设置文字动画19
1.3.6 给文字指定动画材质19
1.3.7 渲染场景19
1.4 3ds Max 2010的视图操作20
1.4.1 物体的显示方式20
1.4.2 3ds Max的视图背景22
1.4.3 视图操作23
1.5 本章小结26
Chapter 02 几何体建模27
2.1 几何体建模基础知识28
2.2 魔方模型28
核心技术要点28
建模思路分析28
STEP01 制作魔方轮廓29
STEP02 调整魔方模型细节30
例后分析点评30
2.3 高级电脑桌模型31
核心技术要点31
建模思路分析31
STEP01 创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线31
STEP02 制作桌子轮廓模型33
STEP03 调整桌子细节部分35
例后分析点评36
2.4 小闹钟模型37
核心技术要点37
建模思路分析37
STEP01 制作小闹钟主体模型37
STEP02 调整小闹钟模型细节40
STEP03 制作闹钟表盘部分42
STEP04 制作指针部分44
STEP05 制作底盘部分45
例后分析点评46
2.5 鸟笼模型46
核心技术要点47
建模思路分析47
STEP01 制作鸟笼模型47
STEP02 调整鸟笼模型细节48
例后分析点评50
Chapter 03 网格体建模51
3.1 网格体建模基础知识52
3.2 剪刀模型52
核心技术要点52
建模思路分析52
STEP01 导入参考图53
STEP02 创建基本体,制作剪刀模型53
STEP03 调整剪刀下部分细节55
STEP04 调整剪刀上部分细节56
STEP05 制作剪刀的另一半58
例后分析点评59
3.3 仙人球模型59
核心技术要点59
建模思路分析59
STEP01 绘制花盆和土壤模型60
STEP02 制作仙人球球体61
STEP03 制作仙人球针刺部分62
例后分析点评63
3.4 蜻蜓模型64
核心技术要点64
建模思路分析64
STEP01 导入参考图64
STEP02 创建参考体65
STEP03 制作蜻蜓头部模型67
STEP04 继续制作蜻蜓头部68
STEP05 制作蜻蜓的身体部分70
STEP06 制作蜻蜓尾部71
STEP07 制作蜻蜓身体模型71
例后分析点评73
Chapter 04 修改器建模74
4.1 修改器建模基础知识75
4.2 U盘模型75
核心技术要点75
建模思路分析75
STEP01 制作U盘主体轮廓76
STEP02 制作U盘细节部分77
STEP03 调整细节部分模型79
STEP04 制作U盘吊环部分81
例后分析点评82
4.3 冰激凌模型82
核心技术要点82
建模思路分析82
STEP01 编辑样条曲线,制作底部模型83
STEP02 制作冰激凌上部85
STEP03 调整冰激凌模型细节88
例后分析点评89
Chapter 05 曲面建模90
5.1 曲面建模基础知识91
5.2 茶具模型93
核心技术要点93
建模思路分析93
STEP01 制作茶杯93
STEP02 制作茶杯手柄部分95
STEP03 制作底部盘子97
例后分析点评98
5.3 葫芦笛模型98
核心技术要点99
建模思路分析99
STEP01 制作葫芦头部分99
STEP02 调整葫芦头模型细节101
STEP03 制作葫芦笛下面部分103
STEP04 调整葫芦笛下部模型细节105
STEP05 继续制作葫芦笛下面部分107
例后分析点评108
Chapter 06 面片建模109
6.1 面片建模基础知识110
6.2 皮鞋模型110
核心技术要点110
建模思路分析110
STEP01 导入参考图111
STEP02 制作皮鞋底部鞋帮111
STEP03 制作皮鞋底部模型113
STEP04 制作皮鞋鞋面部分115
STEP05 制作鞋面部分并添加材质116
STEP06 添加修改器,继续进行编辑118
STEP07 制作鞋带部分119
例后分析点评120
6.3 卡通蜜蜂模型121
核心技术要点121
建模思路分析121
STEP01 制作卡通蜜蜂身体部分121
STEP02 制作卡通蜜蜂头部123
STEP03 调整卡通蜜蜂头部模型细节124
STEP04 继续制作卡通蜜蜂头部模型125
STEP05 制作蜜蜂眼球模型126
STEP06 制作蜜蜂头部须状体模型127
STEP07 制作蜜蜂翅膀部分129
STEP08 制作蜜蜂腿部130
例后分析点评132
Chapter 07 多边形建模133
7.1 多边形建模基础知识134
7.2 犀牛模型134
核心技术要点134
建模思路分析134
STEP01 导入参考图并制作犀牛主体模型135
STEP02 制作腿部模型137
STEP03 制作头部模型139
STEP04 制作犄角部分140
STEP05 制作犀牛尾部模型141
STEP06 制作耳朵部分142
STEP07 制作眼睛轮廓模型143
STEP08 制作鼻子模型146
STEP09 制作嘴部模型147
STEP10 调整头部部分细节149
STEP11 制作身子部分150
STEP12 制作腿部细节151
STEP13 制作脖子和脚部分模型152
STEP14 制作尾部模型154
STEP15 制作肚子部分模型155
例后分析点评156
7.3 飞机模型157
核心技术要点157
建模思路分析157
STEP01 导入参考图157
STEP02 制作飞机头部模型158
STEP03 制作机身模型163
STEP04 调整飞机模型细节170
STEP05 制作飞机首部模型174
STEP06 调整飞机首部模型细节177
STEP07 制作飞机下部部分179
STEP08 调整飞机下部分细节183
STEP09 制作飞机导弹模型184
STEP10 制作飞机导弹尾部186
STEP11 调整飞机导弹尾部细节187
STEP12 制作飞机整体模型188
例后分析点评191
Chapter 08 SurfaceTool建模192
8.1 SurfaceTool建模基础193
8.2 胳膊的制作195
核心技术要点195
建模思路分析195
STEP01 创建样条曲线并进行编辑195
STEP02 制作胳膊基本体197
STEP03 调整胳膊模型细节199
例后分析点评202
8.3 暖瓶的制作202
核心技术要点203
建模思路分析203
STEP01 制作暖瓶基本模型203
STEP02 调整暖瓶模型细节205
STEP03 重新制作样条曲线207
STEP04 制作暖瓶把手模型209
STEP05 制作暖瓶瓶盖模型211
STEP06 制作暖瓶提手模型212
例后分析点评214
Chapter 09 制作汽车模型215
核心技术要点216
建模思路分析216
STEP01 导入参考图216
STEP02 制作前盖模型217
STEP03 制作前保险杠模型222
STEP04 制作前车灯模型230
STEP05 调整前车灯模型细节232
STEP06 制作车身模型235
STEP07 调整车身模型细节240
STEP08 制作项篷模型243
STEP09 导入参考图244
STEP10 制作后保险杠模型245
STEP11 调整后保险杠模型细节248
STEP12 制作后车盖模型252
STEP13 调整后车盖模型细节255
STEP14 制作车顶模型257
STEP15 制作排气筒模型259
STEP16 调整整体模型细节260
STEP17 制作轮胎货架模型261
STEP18 制作轮胎模型264
STEP19 调整轮胎模型细节270
本章小结272
Chapter 10 制作人物模型273
核心技术要点274
建模思路分析274
STEP01 使用脸部生成器制作头部模型274
STEP02 调整头部模型275
STEP03 调整鼻子模型细节278
STEP04 调整嘴部模型细节278
STEP05 调整眼部模型细节279
STEP06 制作耳朵模型281
STEP07 制作身体模型282
STEP08 制作腿部模型284
STEP09 制作胳膊模型285
STEP10 调整身体模型细节286
STEP11 制作胸部模型287
STEP12 继续调整身体模型细节289
STEP13 合并模型并制作锁骨模型290
STEP14 继续调整身体模型细节294
STEP15 制作肚脐眼模型295
STEP16 调整腿部模型细节297
STEP17 调整胳膊模型细节297
STEP18 制作手部指头模型299
STEP19 调整手部模型细节304
STEP20 合并并制作手部模型306
STEP21 制作脚部模型308
STEP22 制作脚指头模型311
STEP23 绑定骨骼动画314
STEP24 制作衣服模型316
STEP25 制作裤子模型318
STEP26 制作靴子模型320
STEP27 调整靴子及其他模型细节322
STEP28 制作道具模型328
STEP29 调整道具模型细节330
STEP30 制作道具刀刃模型332
本章小结334
Chapter 11 制作静物模型335
核心技术要点336
建模思路分析336
STEP01 制作桌布基本体336
STEP02 制作桌布模型337
STEP03 制作大酒杯模型341
STEP04 制作坚果模型342
STEP05 调整坚果细节模型344
STEP06 制作调料壶模型345
STEP07 制作壶盖模型346
STEP08 制作食物模型348
STEP09 制作小酒杯模型349
STEP10 制作小酒杯模型细节352
STEP11 制作水果和酒杯模型353
STEP12 制作水果刀模型355
STEP13 制作倾斜的银盘358
STEP14 制作肉类模型359
本章小结361
Chapter 12 制作建筑模型362
核心技术要点363
建模思路分析363
STEP01 设置软件参数363
STEP02 制作半球状和网格体模型364
STEP03 制作内部的圆形内壁366
STEP04 制作网格状金属架、柱子及拉线模型367
STEP05 制作空中仓和底座模型369
本章小结371