图书介绍

模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

模型传奇 3ds Max 2010写实建模完全实例教程
  • 贺建红编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030277350
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:371页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:373页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材

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图书目录

Chapter 01 3ds Max 2010概述11

1.1 3ds Max设计概念12

1.1.1 对象12

1.1.2 创建与修改12

1.1.3 材质贴图12

1.1.4 层级12

1.1.5 三维动画12

1.2 3ds Max 2010界面布局13

1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程14

1.3.1 基本建模14

1.3.2 为模型添加修改器16

1.3.3 调整观察角度17

1.3.4 创建文字18

1.3.5 设置文字动画19

1.3.6 给文字指定动画材质19

1.3.7 渲染场景19

1.4 3ds Max 2010的视图操作20

1.4.1 物体的显示方式20

1.4.2 3ds Max的视图背景22

1.4.3 视图操作23

1.5 本章小结26

Chapter 02 几何体建模27

2.1 几何体建模基础知识28

2.2 魔方模型28

核心技术要点28

建模思路分析28

STEP01 制作魔方轮廓29

STEP02 调整魔方模型细节30

例后分析点评30

2.3 高级电脑桌模型31

核心技术要点31

建模思路分析31

STEP01 创建电脑桌面的样条曲线及边界曲线31

STEP02 制作桌子轮廓模型33

STEP03 调整桌子细节部分35

例后分析点评36

2.4 小闹钟模型37

核心技术要点37

建模思路分析37

STEP01 制作小闹钟主体模型37

STEP02 调整小闹钟模型细节40

STEP03 制作闹钟表盘部分42

STEP04 制作指针部分44

STEP05 制作底盘部分45

例后分析点评46

2.5 鸟笼模型46

核心技术要点47

建模思路分析47

STEP01 制作鸟笼模型47

STEP02 调整鸟笼模型细节48

例后分析点评50

Chapter 03 网格体建模51

3.1 网格体建模基础知识52

3.2 剪刀模型52

核心技术要点52

建模思路分析52

STEP01 导入参考图53

STEP02 创建基本体,制作剪刀模型53

STEP03 调整剪刀下部分细节55

STEP04 调整剪刀上部分细节56

STEP05 制作剪刀的另一半58

例后分析点评59

3.3 仙人球模型59

核心技术要点59

建模思路分析59

STEP01 绘制花盆和土壤模型60

STEP02 制作仙人球球体61

STEP03 制作仙人球针刺部分62

例后分析点评63

3.4 蜻蜓模型64

核心技术要点64

建模思路分析64

STEP01 导入参考图64

STEP02 创建参考体65

STEP03 制作蜻蜓头部模型67

STEP04 继续制作蜻蜓头部68

STEP05 制作蜻蜓的身体部分70

STEP06 制作蜻蜓尾部71

STEP07 制作蜻蜓身体模型71

例后分析点评73

Chapter 04 修改器建模74

4.1 修改器建模基础知识75

4.2 U盘模型75

核心技术要点75

建模思路分析75

STEP01 制作U盘主体轮廓76

STEP02 制作U盘细节部分77

STEP03 调整细节部分模型79

STEP04 制作U盘吊环部分81

例后分析点评82

4.3 冰激凌模型82

核心技术要点82

建模思路分析82

STEP01 编辑样条曲线,制作底部模型83

STEP02 制作冰激凌上部85

STEP03 调整冰激凌模型细节88

例后分析点评89

Chapter 05 曲面建模90

5.1 曲面建模基础知识91

5.2 茶具模型93

核心技术要点93

建模思路分析93

STEP01 制作茶杯93

STEP02 制作茶杯手柄部分95

STEP03 制作底部盘子97

例后分析点评98

5.3 葫芦笛模型98

核心技术要点99

建模思路分析99

STEP01 制作葫芦头部分99

STEP02 调整葫芦头模型细节101

STEP03 制作葫芦笛下面部分103

STEP04 调整葫芦笛下部模型细节105

STEP05 继续制作葫芦笛下面部分107

例后分析点评108

Chapter 06 面片建模109

6.1 面片建模基础知识110

6.2 皮鞋模型110

核心技术要点110

建模思路分析110

STEP01 导入参考图111

STEP02 制作皮鞋底部鞋帮111

STEP03 制作皮鞋底部模型113

STEP04 制作皮鞋鞋面部分115

STEP05 制作鞋面部分并添加材质116

STEP06 添加修改器,继续进行编辑118

STEP07 制作鞋带部分119

例后分析点评120

6.3 卡通蜜蜂模型121

核心技术要点121

建模思路分析121

STEP01 制作卡通蜜蜂身体部分121

STEP02 制作卡通蜜蜂头部123

STEP03 调整卡通蜜蜂头部模型细节124

STEP04 继续制作卡通蜜蜂头部模型125

STEP05 制作蜜蜂眼球模型126

STEP06 制作蜜蜂头部须状体模型127

STEP07 制作蜜蜂翅膀部分129

STEP08 制作蜜蜂腿部130

例后分析点评132

Chapter 07 多边形建模133

7.1 多边形建模基础知识134

7.2 犀牛模型134

核心技术要点134

建模思路分析134

STEP01 导入参考图并制作犀牛主体模型135

STEP02 制作腿部模型137

STEP03 制作头部模型139

STEP04 制作犄角部分140

STEP05 制作犀牛尾部模型141

STEP06 制作耳朵部分142

STEP07 制作眼睛轮廓模型143

STEP08 制作鼻子模型146

STEP09 制作嘴部模型147

STEP10 调整头部部分细节149

STEP11 制作身子部分150

STEP12 制作腿部细节151

STEP13 制作脖子和脚部分模型152

STEP14 制作尾部模型154

STEP15 制作肚子部分模型155

例后分析点评156

7.3 飞机模型157

核心技术要点157

建模思路分析157

STEP01 导入参考图157

STEP02 制作飞机头部模型158

STEP03 制作机身模型163

STEP04 调整飞机模型细节170

STEP05 制作飞机首部模型174

STEP06 调整飞机首部模型细节177

STEP07 制作飞机下部部分179

STEP08 调整飞机下部分细节183

STEP09 制作飞机导弹模型184

STEP10 制作飞机导弹尾部186

STEP11 调整飞机导弹尾部细节187

STEP12 制作飞机整体模型188

例后分析点评191

Chapter 08 SurfaceTool建模192

8.1 SurfaceTool建模基础193

8.2 胳膊的制作195

核心技术要点195

建模思路分析195

STEP01 创建样条曲线并进行编辑195

STEP02 制作胳膊基本体197

STEP03 调整胳膊模型细节199

例后分析点评202

8.3 暖瓶的制作202

核心技术要点203

建模思路分析203

STEP01 制作暖瓶基本模型203

STEP02 调整暖瓶模型细节205

STEP03 重新制作样条曲线207

STEP04 制作暖瓶把手模型209

STEP05 制作暖瓶瓶盖模型211

STEP06 制作暖瓶提手模型212

例后分析点评214

Chapter 09 制作汽车模型215

核心技术要点216

建模思路分析216

STEP01 导入参考图216

STEP02 制作前盖模型217

STEP03 制作前保险杠模型222

STEP04 制作前车灯模型230

STEP05 调整前车灯模型细节232

STEP06 制作车身模型235

STEP07 调整车身模型细节240

STEP08 制作项篷模型243

STEP09 导入参考图244

STEP10 制作后保险杠模型245

STEP11 调整后保险杠模型细节248

STEP12 制作后车盖模型252

STEP13 调整后车盖模型细节255

STEP14 制作车顶模型257

STEP15 制作排气筒模型259

STEP16 调整整体模型细节260

STEP17 制作轮胎货架模型261

STEP18 制作轮胎模型264

STEP19 调整轮胎模型细节270

本章小结272

Chapter 10 制作人物模型273

核心技术要点274

建模思路分析274

STEP01 使用脸部生成器制作头部模型274

STEP02 调整头部模型275

STEP03 调整鼻子模型细节278

STEP04 调整嘴部模型细节278

STEP05 调整眼部模型细节279

STEP06 制作耳朵模型281

STEP07 制作身体模型282

STEP08 制作腿部模型284

STEP09 制作胳膊模型285

STEP10 调整身体模型细节286

STEP11 制作胸部模型287

STEP12 继续调整身体模型细节289

STEP13 合并模型并制作锁骨模型290

STEP14 继续调整身体模型细节294

STEP15 制作肚脐眼模型295

STEP16 调整腿部模型细节297

STEP17 调整胳膊模型细节297

STEP18 制作手部指头模型299

STEP19 调整手部模型细节304

STEP20 合并并制作手部模型306

STEP21 制作脚部模型308

STEP22 制作脚指头模型311

STEP23 绑定骨骼动画314

STEP24 制作衣服模型316

STEP25 制作裤子模型318

STEP26 制作靴子模型320

STEP27 调整靴子及其他模型细节322

STEP28 制作道具模型328

STEP29 调整道具模型细节330

STEP30 制作道具刀刃模型332

本章小结334

Chapter 11 制作静物模型335

核心技术要点336

建模思路分析336

STEP01 制作桌布基本体336

STEP02 制作桌布模型337

STEP03 制作大酒杯模型341

STEP04 制作坚果模型342

STEP05 调整坚果细节模型344

STEP06 制作调料壶模型345

STEP07 制作壶盖模型346

STEP08 制作食物模型348

STEP09 制作小酒杯模型349

STEP10 制作小酒杯模型细节352

STEP11 制作水果和酒杯模型353

STEP12 制作水果刀模型355

STEP13 制作倾斜的银盘358

STEP14 制作肉类模型359

本章小结361

Chapter 12 制作建筑模型362

核心技术要点363

建模思路分析363

STEP01 设置软件参数363

STEP02 制作半球状和网格体模型364

STEP03 制作内部的圆形内壁366

STEP04 制作网格状金属架、柱子及拉线模型367

STEP05 制作空中仓和底座模型369

本章小结371

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