图书介绍

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效果图设计制作
  • 范旺辉主编 著
  • 出版社: 北京市:北京大学出版社
  • ISBN:9787301189962
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 建筑效果图制作概述1

1.1行业概述2

1.2行业的历史与发展3

1.3行业的现状5

1.4行业的应用与展望6

1.5建筑效果图的制作流程7

本章小结10

习题10

第2章 常见的空间尺寸和家具尺寸11

2.1常用的室内尺寸和家具尺寸12

2.2在软件中设置单位14

本章小结16

习题16

第3章 建筑建模基础及参数化物体的创建17

3.1 3ds Max的基础设置18

3.1.1首选项的设置18

3.1.2界面颜色的定制19

3.1.3捕捉的设置20

3.2参数化物体的创建与参数调整22

3.2.1标准基本体的创建22

3.2.2标准几何体的参数调整25

3.2.3创建扩展基本体27

3.2.4参数化建筑模型的建立与参数调整28

本章小结37

习题37

第4章 室内建模应用38

4.1框架模型——卧室39

4.1.1摄像机视角与建模方式39

4.1.2导入CAD图纸40

4.1.3创建墙体框架45

4.2二维样条线建模46

4.2.1用【车削】命令建模47

4.2.2用【放样】命令建模55

4.2.3用【挤出】、【倒角】命令建模55

4.3多边形建模56

4.4动力学建模56

4.4.1自由的布料——衬布57

4.4.2局部固定——毛巾62

本章小结69

习题69

第5章 室外建模应用70

5.1 SketchUp基础入门71

5.1.1 SketchUp简介71

5.1.2 SketchUp工作界面介绍71

5.2 SketchUp创建建筑框架模型73

5.3 SU高层建筑模型76

5.3.1工作流程76

5.3.2第一阶段:推敲建筑体块77

5.3.3第二阶段:在立面上开门洞和窗洞80

5.3.4第三阶段:处理建筑细部86

本章小结89

习题89

第6章 材质设置基础90

6.1材质的基本概念91

6.1.1材质的概念91

6.1.2材质的作用91

6.1.3材质编辑器的介绍92

6.1.4材质的基本属性95

6.1.5 3ds Max中的贴图98

6.2影响材质效果的重要因素102

本章小结103

习题103

第7章 常用贴图的调整104

7.1贴图的坐标方式105

7.2贴图的坐标调整举例108

7.3常用贴图类型的调整114

7.3.1位图(Bitmap)贴图类型115

7.3.2棋盘格(Checker)贴图类型119

7.3.3衰减(Falloff)贴图类型119

7.3.4渐变(Gradient)贴图类型120

7.3.5渐变坡度(Gradient Ramp)贴图类型122

7.3.6噪波(Noise)贴图类型124

本章小结125

习题126

第8章 创建最优化的材质127

8.1 VRayMtl材质参数详解128

8.2 VRay渲染器常用的其他材质类型136

8.2.1 VR灯光材质136

8.2.2 VR材质包裹器138

8.2.3 VR代理材质139

8.3常用材质参数设置140

8.3.1乳胶漆材质140

8.3.2真石漆材质141

8.3.3玻璃材质142

8.3.4金属材质146

8.3.5皮料材质148

8.3.6水材质149

8.3.7布艺材质150

8.3.8植物材质154

8.3.9藤条材质157

本章小结158

习题158

第9章 灯光设置159

9.1真实世界中的光影160

9.1.1真实世界中的光影关系160

9.1.2真实世界的光影再现162

9.2 3ds Max中的灯光164

9.2.1标准灯光164

9.2.2光度学灯光169

9.3 VRay中的灯光171

9.4灯光的投影研究176

本章小结180

习题180

第10章 效果图的美学知识181

10.1构成的分类182

10.1.1平面构成在表现图中的运用182

10.1.2色彩构成在表现图中的运用185

本章小结193

习题193

第11章 温馨卧室(日景、夜景)194

11.1主要材质的设置196

11.1.1墙面材质的制作196

11.1.2地板材质参数的制作198

11.1.3床上用品的制作200

11.1.4窗纱的制作203

11.1.5木纹的制作203

11.1.6 VRay毛发204

11.1.7 VRay置换205

11.2设置测试渲染环境206

11.3灯光的初步设置208

11.4综合调节材质与灯光209

11.5渲染输出设置210

11.6夜景灯光环境的设置212

11.7 Photoshop后期处理216

本章小结221

习题221

第12章 清晨客厅222

12.1布光思路223

12.2制作流程224

12.3清晨客厅制作详细过程225

12.3.1检查模型是否有问题225

12.3.2粗调材质效果229

12.3.3渲染速度的优化233

12.3.4灯光的设定236

12.3.5材质和灯光的细化238

12.3.6最终渲染输出240

12.3.7后期处理244

本章小结250

习题250

第13章 建筑夜景251

13.1夜景灯光简单分析252

13.2多层建筑夜景效果254

13.2.1创建环境照明254

13.2.2辅光参数257

13.2.3室内灯光照明259

13.2.4户外灯光照明262

13.2.5材质的细化263

13.2.6制作玻璃的反射环境263

13.2.7渲染输出264

本章小结265

习题265

第14章 建筑日景266

14.1从SketchUp中导出模型267

14.2调整摄像机角度270

14.3日景光照分析275

14.4材质的初步调节277

14.5基本灯光参数282

14.6灯光阵列286

14.7最终渲染输出291

14.8图像后期处理293

本章小结304

习题304

第15章 鸟瞰效果图的制作305

15.1场景摄像机及照明设计306

15.2场景材质设置309

15.3渲染设置313

15.4后期处理315

本章小结319

习题319

参考文献320

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