图书介绍

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Maya 6超级手册 3 动画篇
  • 武汉人马编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801724100
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

目录1

第1章 动画基础1

1.1 动画功能2

1.1.1 使用动画开发环境2

1.1.2 使用关键帧动画2

1.1.3 使用非线性动画2

1.1.4 使用路径动画2

1.1.5 使用运动捕捉动画2

1.2 动画控制的工具2

1.2.1 播放控制3

1.2.2 时间滑块3

1.2.4 关键帧编辑菜单5

1.2.3 显示声音5

1.3 动画控制的设置7

1.4 动画关键帧9

1.4.1 为一个属性设置关键帧的方式9

1.4.2 自动设置关键帧9

1.5 使用图表编辑器10

1.6 设置被驱动关键帧14

1.6.1 设置被驱动关键帧14

1.6.2 设置被驱动关键的实例15

第2章 蒙皮的使用21

2.1 绘制骨骼22

2.1.1 基本菜单的了解23

2.1.2 建立脊椎骨骼26

2.1.4 建立手部骨骼27

2.1.3 建立胳膊骨骼27

2.1.5 连接手指与掌心骨骼28

2.1.6 建立腿部骨骼30

2.1.7 建立头部骨骼31

2.1.8 镜像骨骼32

2.1.9 添加辅助性骨骼35

2.2 皮肤绑定36

2.2.1 猩猩前肢的绑定37

2.2.2 屈肌的使用44

2.2.3 猩猩后肢的绑定45

2.2.4 猩猩手指的绑定47

2.3 利用晶格变形进行间接绑定皮肤51

2.3.1 制作包裹身体的晶格变形52

2.3.2 晶格变形绑定骨骼55

2.3.3 使用MembershipTool调节CV和晶格点的Weight值57

2.3.4 晶格屈肌的使用68

2.4 光滑蒙皮71

2.4.1 光滑蒙皮选项72

2.4.2 编辑光滑皮肤75

2.4.3 Q版悟空的绑定(光滑蒙皮的实际应用)86

第3章 角色设置101

3.1 正向动力学和反向动力学102

3.1.1 层级102

3.1.2 正向动力学103

3.1.3 反向动力学104

3.1.4 IK和FK的混合使用107

3.2 高级角色设置108

3.2.1 使用约束109

3.2.2 脚部角色设置120

3.2.3 躯干角色设置134

3.2.4 胳膊角色设置142

3.2.5 手部角色设置144

3.2.6 头部角色设置147

3.2.7 衣服的角色设置151

3.3 制作卡通汽车通过不规则表面动画153

3.3.1 活塞动画方法设置154

3.3.2 轮子匹配地面动画方法设置157

3.3.3 轮子带动车身动做出相应的动作158

3.3.4 最高控制杆的建立和轮子的旋转动画164

3.4.1 简单表达式在角色中的应用165

3.4 角色控制实例165

3.4.2 使用约束对手进行修改168

3.5 对模型精确变形171

第4章 角色和剪辑179

4.4 角色和非线性编辑器的认识和学习181

4.1.1 建立角色设置181

4.1.2 建立子角色设置184

4.1.3 非线性编辑器187

4.1.4 片段的输入和输出197

4.2 金刚走路关键帧的调节199

4.2.1 金刚走路动作分析200

4.2.2 金刚走路关键帧的设置201

4.2.3 金刚走路片断的建立211

4.2.4 非破坏性关键帧的加入214

4.3 铁钩穿裆动作的调节216

4.3.1 整理场景217

4.3.2 金鹰的腿部动画218

4.3.3 铁钩动画218

4.3.4 绳索的动画232

第5章 表情动画制作247

5.1 混合变形工具的使用252

5.1.1 建立混合252

5.1.2 混合编辑器的使用255

5.2 使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标257

5.2.1 添加骨骼辅助完成表情元素257

5.2.2 设置Cluster控制点和添加表情元素262

5.3 金鹰和金刚表情元素的制作266

5.3.1 金鹰表情元素变形目标的制作267

5.3.2 金刚表情元素变形目标的制作270

5.4 表情动画的调节方法279

第6章 四足动物的角色设置287

6.1 模型288

6.2 绘制骨骼290

6.3 绑定皮肤291

6.4 用于动画制作的鹿的角色设置295

6.4.1 IKHandle的的使用296

6.4.2 使用样条IK297

6.4.3 约束的使用298

6.4.4 活用Set Driven Key(驱动)301

6.4.5 制作鹿的表情303

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