图书介绍

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SOFTIMAGE/XSI 脚本与案例
  • Softimage编著;郭晨,边祥国译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:12MB
  • 文件页数:253页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0

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图书目录

目录1

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

使用文档光盘(针对正版用户)4

文档约定4

Softimage客户服务5

第1部分 脚本7

第1章 脚本简介9

脚本基础9

什么是脚本9

脚本的用途9

两个API:命令行和对象模型10

命令行面板11

脚本中有用的工具11

脚本语言11

脚本编辑器12

脚本操作编辑器12

概要视图13

Net View(网络视图)13

更多信息14

参考信息14

Net View(网络视图)实例14

脚本语言信息14

第2章 脚本基础17

编辑脚本18

编辑脚本19

使用脚本历史记录20

获得帮助21

管理脚本文件22

脚本文件的存放位置22

保存脚本文件23

打开脚本文件23

创建新的脚本文件24

运行脚本25

从脚本编辑器运行脚本25

自动运行脚本26

临时禁用命令日志26

终止脚本27

调试脚本27

SOFTIMAGE?XSI调试功能27

调试VBScript和JScript脚本28

信息日志28

自定义命令29

创建自定义命令29

运行和撤销自定义命令32

添加单个自定义命令到多个工具栏32

映射自定义命令到键盘33

编辑自定义命令33

参数33

共享自定义命令35

清除自定义命令和按钮35

脚本语言35

支持的脚本语言36

设置首选脚本语言36

关于脚本语言的更多信息37

为批模式准备脚本38

批脚本38

在批模式中运行脚本39

远程运行脚本40

自动关闭命令窗口40

实时信息日志41

包含外部脚本(只限Windows平台)41

包含外部VBsciipt文件41

包含外部Jsciipt文件42

脚本提示和技巧42

执行部分脚本42

使用场景元素名称43

参数范围43

交叉平台脚本43

使用保留字43

声明变量43

优化脚本44

第3章 使用命令45

关于命令46

什么是命令46

命令详解46

命令级别47

命令和直接模式47

实际上并不是真正命令的命令48

使用字符串和特殊字符指代场景元素48

使用字符串指代场景元素的概述48

对象名称49

组分50

元素类型51

属性和参数52

设置参数值53

获得参数值53

获得当前选择列表53

获得和设置参数值53

使用命令栏54

输入命令54

重复最近使用过的命令54

命令日志54

第4章 使用对象模型57

对象模型的基本概念57

什么是对象57

什么是类57

什么是继承57

定义工作空间59

对象模型概况59

识别对象60

使用参数62

获得和设定对象数据66

对象模型图表66

读取图表67

入手:应用级别68

深入:研究XSI的对象模型69

最后:检查3D对象的几何体75

第5章 高级脚本的概念和技术81

类型、所有者、家族及父对象检查82

Type属性与Application.ClassName方法(TypeName函数)的区别82

Belongs To、Owners、Parent和Parent3Dobject等属性的区别88

返回值91

关于返回值92

返回数据值93

返回对象94

返回输出参数96

测试返回值98

指代场景元素101

访问对象(3D几何体等)101

访问组分(2D、1D和0D几何体)104

使用参数113

组、集合和数组118

组和集合或数组的差别118

了解集合和数组的差异120

获取当前的选择129

通过脚本选择129

改变选择130

自定义参数131

使用自定义参数存储场景信息131

使用自定义参数提示用户输入信息131

拾取131

事件132

可支持的事件132

常规步骤132

导入和导出事件133

更多的信息133

使用粒子模拟133

使用发射器133

不使用发射器140

与其他应用程序交互141

第Ⅱ部分 案例143

第6章 InfoObj:制作网页显示物体信息145

工作原理147

想法的来源147

为Net View(网络视图)拓展想法147

执行148

设计DHTML文档148

编写脚本149

DHTML脚本152

第7章 FCurveTool:通过网页访问和更新功能曲线155

了解FCurveTool156

XSI中的代码157

关于练习的建议159

第8章 EnvelopeTool:镜像蒙皮的脚161

运行脚本162

脚本的作用162

检查蒙皮162

获得变形器163

匹配变形器163

匹配点164

获得并设置点的权重164

小结165

第9章 Align:脚本和属性页面165

编写一个需要用户输入的脚本166

逐步程序166

1.创建两个子程序166

2.构造自定义参数组166

3.打开对话框,读入用户输入,调用子程序168

4.对齐子程序169

6.保存SPDL文件173

5.运行脚本173

7.构造属性面板174

8.加入日志(Logic)174

9.保存并且使用预置175

10.最后的润饰176

最终脚本178

第10章 ParticleAttractor:用脚本定义粒子行为179

事件脚本180

逐步程序182

第11章 Splatter:脚本和编译操作器187

了解188

编译版本190

后台194

编码194

包含195

定义196

入口点196

参数197

输入199

Splat!201

输出202

组合204

建立210

安装210

应用211

小结211

第12章 ShowEdge:显示着色213

基本的Shader定义214

参数面板214

Show_edges Shader214

Shder入口点216

入口点show_edges216

入口点show_edges_version217

Shader执行218

估算参数和渲染树218

使用shader实例223

第13章 修改自定义参数组的SPDL文件225

实例:在属性组中添加制表符和组合框226

为自定义参数组制作SPDL文件226

修改SPDL文件以添加制表符226

如何在改变参数设置后处理SPDL文件228

修改SPDL文件以添加组合框228

第14章 创建XSI自定义电子数据表询问229

电子数据表的工作原理230

询问类型230

单元类型230

电子数据表询问的组织方式230

建立一个样本单级询问231

实例1.显示选定对象的本地SRT值231

使用自定义信息建立一个样本233

实例2.显示所有场景对象的几何信息233

创建关联询问236

实例3.显示所有选定物体的簇列表236

排列询问239

附录-脚本列语法240

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