图书介绍
图形图像设计与应用指南 Photoshop 5.5 CorelDRAW 9 3D Studio MAXPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 沈旭辉编著 著
- 出版社: 成都:四川大学出版社
- ISBN:7561420625
- 出版时间:2001
- 标注页数:264页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:277页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
图形图像设计与应用指南 Photoshop 5.5 CorelDRAW 9 3D Studio MAXPDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1 Photoshop 5.51
1.1.1 新增工具1
第1章 Photoshop,CorelDRAW与3D Studio MAX新功能概述1
1.1.2 Contact Sheet Ⅱ,Picture Package和Web Photo Gallery命令2
1.1.3 Extract命令2
1.1.4 Image Ready 2.02
1.2 CorelDRAW 92
1.2.1 对话盒不见了2
1.2.4 颜色更准更真3
1.2.2 正式支持PDF3
1.2.3 打印功能大革新3
1.2.5 加入中文字体4
1.3 3D Studio MAX R34
1.3.1 用户界面4
1.3.2 外部参考(Xrefs)5
1.3.3 建模方面的改进5
1.3.5 Rendering的改进6
1.3.6 照明的改进6
1.3.4 材质编辑器的改进6
1.3.7 其它7
练习7
第2章 Photoshop基本操作8
2.1 Photoshop 5.5的工作界面8
2.1.1 启动Photoshop 5.58
2.1.2 标题栏8
2.1.3 菜单条9
2.1.4 工具箱10
2.1.6 预览框11
2.1.5 图像窗口11
2.1.7 调板12
2.2 文件的基本操作12
2.2.1 新建文件12
2.2.2 打开已有文件13
2.2.3 保存文件13
2.2.4 关闭文件15
2.3 控制文件视图15
2.3.1 更改显示模式15
2.3.2 放大和缩小视图17
2.4 使用调板19
2.4.1 显示或隐藏调板19
2.4.2 更改调板19
2.4.3 设置调板位置20
2.5 图像编辑与处理方法20
2.5.1 图像的选取21
2.5.2 图像选区的修改24
2.5.3 图像的裁剪与复制25
2.5.4 填充与描边27
练习31
第3章 Photoshop 5.5常用工具32
3.1 切换和隐藏工具32
3.2 使用颜色工具33
3.2.1 选取颜色33
3.2.2 使用“颜色”调板33
3.2.3 使用“色板”调板34
3.2.4 吸管工具35
3.2.5 颜色取样器36
3.3.1 直线工具37
3.3 使用绘画工具37
3.3.2 铅笔工具38
3.3.3 画笔工具39
3.3.4 喷枪工具40
3.3.5 橡皮擦工具组41
3.4 使用填充工具43
3.4.1 油漆桶工具43
3.4.2 渐变工具44
3.5 使用编辑工具46
3.5.1 橡皮图章47
3.5.2 图案图章48
3.5.3 锐化、模糊工具49
3.5.4 涂抹工具50
3.5.5 色调减淡和加深工具50
3.5.6 海绵工具51
练习51
4.1.2 CMYK模式52
4.1.1 RGB52
4.1 色彩模式52
第4章 颜色、路径、通道、蒙板与图层52
4.1.3 LAB模式53
4.1.4 HSB模式53
4.1.5 Indexed模式53
4.1.6 双色模式53
4.1.9 多通道色彩模式54
4.2 颜色模式转换54
4.2.1 转换为灰度模式和位图模式54
4.1.8 位图模式54
4.1.7 灰度模式54
4.2.2 转换为索引色模式57
4.3 路径58
4.3.1 有关概念58
4.3.2 路径操作59
4.4 图像通道64
4.4.1 有关概念64
4.4.2 通道操作65
4.5 蒙板67
4.5.2 蒙板操作68
4.5.1 有关概念68
4.6.1 有关概念71
4.6.2 图层操作71
4.6 图层71
练习76
第5章 Photoshop中的文字处理77
5.1 文字工具的使用77
5.1.1 输入文字77
5.1.2 创建文字轮廓选区78
5.2.1 选择字体79
5.2 设置文字属性79
5.2.2 设置文字大小80
5.2.3 设置间距80
5.2.4 指定基线位移81
5.2.5 对齐方式81
5.2.6 其他属性设置81
练习82
6.1.1 启动操作83
第6章 CorelDR AW 9初识83
6.1 启动CorelDRAW 983
6.1.2 打开图形84
6.1.3 使用模板开始绘图85
6.2 工作界面组成86
6.2.1 屏幕布局86
6.2.2 标题栏86
6.2.3 菜单栏86
6.2.4 标准工具栏87
6.2.5 工具栏快捷菜单88
6.2.6 属性工具栏89
6.2.7 工具箱90
6.2.8 水平和垂直标尺91
6.2.9 页计数器91
6.2.10 水平与垂直滚动条92
6.2.11 状态栏92
6.2.12 调色板93
练习94
6.2.14 控制显示窗口94
6.2.13 绘图区域94
第7章 在CorelDRAW 9中绘制图形95
7.1 绘制基本图形95
7.1.1 制矩形与正方形95
7.1.2 绘制椭圆与圆96
7.1.3 绘制多边形与星形97
7.1.4 改变多边形的属性101
7.1.5 绘制螺旋形103
7.1.6 绘制方格纸105
7.2 绘制曲线106
7.2.1 手绘工具106
7.2.2 贝塞曲线107
7.2.3 应用贝塞线工具109
7.2.4 贝塞线与节点110
7.2.5 设置限制角度111
7.2.6 连接线111
7.2.7 使用艺术媒体工具114
练习117
第8章 CorelDRAW 9的对象操作118
8.1 编辑对象118
8.1.1 视图模式118
8.1.2 选择对象119
8.1.3 基本编辑操作120
8.1.4 使用选取框121
8.1.5 使用菜单命令122
8.1.6 移动控制122
8.1.7 复制与粘贴124
8.1.8 修改偏移值125
8.1.9 删除、撤消与恢复126
8.1.10 节点与控制126
8.1.11 扇形与圆弧127
8.1.12 控制轮廓线128
8.2 建立与编辑文本129
8.2.1 输入文字129
8.2.2 流动段落文本132
8.2.3 编辑文本133
8.2.4 格式化文本136
8.3.1 透明填充137
8.3 填充对象137
8.3.2 渐变填充138
8.3.3 底纹填充140
8.3.4 标准填充142
8.3.5 图样填充144
练习147
9.1 调和对象148
9.1.1 调和效果148
第9章 CorelDRAW 9的对象处理148
9.1.2 建立调和149
9.1.3 拷贝调和151
9.1.4 建立复合调和152
9.1.5 设置调和属性153
9.1.6 加速中间对象155
9.1.7 映射节点155
9.1.8 更换对象156
9.1.9 编辑调和路径157
9.1.11 反转调和的方向158
9.1.10 分割与熔合调和158
9.1.12 拆开与清除调和159
9.2 轮廓化对象160
9.2.1 建立内部轮廓160
9.2.2 建立外部轮廓161
9.2.3 中心轮廓162
9.2.4 拷贝轮廓163
9.2.5 编辑轮廓对象164
9.2.6 设置颜色164
9.3.1 推与拉165
9.3 变形对象165
9.3.2 移动变形中心166
9.3.3 扭曲对象168
9.3.4 拉链变形169
练习171
第10章 3D Studio MAX入门172
10.1 基本概念172
10.1.1 动画172
10.2 3DS MAX工作界面简介173
10.1.2 计算机动画173
10.2.1 主菜单的使用174
10.2.2 工具栏的使用176
10.2.3 命令面板177
10.2.4 卷轴栏178
10.2.5 状态栏和提示行179
10.2.6 动画时间控制器180
10.2.7 设定和激活视图180
10.2.9 视图的种类和切换182
10.2.8 调整视图182
10.3 建立简单物体183
10.3.1 准备工作183
10.3.2 建立简单物体183
10.4 制作简单的3DS MAX动画186
10.4.1 制作舞台186
10.4.2 给场景加上主角187
10.4.3 制作木偶189
10.4.5 为对象指定材质190
10.4.4 加工木偶190
10.4.6 灯光的设置191
10.4.7 在顶视窗中建立一个摄像机193
10.4.8 制作动画194
10.4.9 产生动画文件194
练习195
第11章 3DS MAX基本操作196
11.1 物体的选定196
11.1.1 选择工具和选择模式196
11.1.2 其他选择模式198
11.1.3 选择并移动工具的使用200
11.2 使用变换201
11.2.1 基本概念201
11.2.2 轴向固定功能202
11.2.3 坐标系204
11.2.4 坐标轴心208
11.2.5 缩放功能211
11.3.1 基本概念212
11.3 调整器堆栈212
11.3.2 使用调整器堆栈213
11.3.3 编辑堆栈216
11.3.4 使用空间扭曲连接物体217
11.4 使用编辑线框调整器和子物体220
11.4.1 基本概念220
11.4.2 编辑圆柱体220
11.4.3 子物体动画226
11.5 使用拷贝、实例拷贝和参考拷贝226
11.5.1 基本概念与操作227
11.5.2 三种拷贝方式和原物体的关系228
11.6 使用灯光232
11.6.1 基本概念232
11.6.2 使用泛光灯232
11.6.3 使用环境光235
11.6.4 使用聚光灯236
11.7 使用环境240
11.7.1 基本概念240
11.7.2 使用标准雾240
11.7.3 使用分层雾244
11.7.5 使用体光灯246
11.7.4 使用体雾246
练习247
第12章 3DS MAX材质和贴图248
12.1 材质技术248
12.1.1 基本概念248
12.1.2 材质技术249
12.2 贴图技术250
12.2.1 基本概念250
12.2.2 贴图技术250
12.3 复合材质与贴图252
12.3.1 基本概念252
12.3.2 复合材质类型253
12.3.3 复合贴图类型特点253
练习253
13.1 二维造型254
13.1.1 基本概念254
第13章 3DS MAX造型254
13.1.2 二维造型方法255
13.1.3 二维物体转换为三维物体256
13.2 三维造型257
13.2.1 三维造型种类257
13.2.2 三维物体的放样造型257
练习258
14.1.2 物体的连接259
14.1.1 层级类型259
14.1 层级和正向运动259
第14章 3DS MAX动画制作259
14.1.3 正向运动260
14.2 反向运动261
14.2.1 反向运动的设置与测试261
14.2.2 反向运动的创建261
14.3 功能曲线的控制器262
14.3.1 功能曲线262
14.3.2 动画控制器263
练习264