图书介绍
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![中文Flash 8操作教程](https://www.shukui.net/cover/74/33069907.jpg)
- 高进龙编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561220995
- 出版时间:2006
- 标注页数:228页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:241页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第一章 Flash 8基础知识1
第一节 Flash 8的特点及应用1
一、Flash 8的特点1
二、Flash 8的应用2
第二节 Flash 8新增功能3
一、Flash Basic 8中的新增功能3
二、Flash Professional 8中的新功能4
第三节 Flash 8的安装与卸载5
一、系统环境要求5
二、安装Flash 86
三、注册Flash 87
四、卸载Flash 88
第四节 Flash 8的工作界面8
一、标题栏9
二、菜单栏9
三、工具栏9
四、时间轴10
五、舞台和工作区11
六、工具箱12
七、面板13
第五节 Flash 8首选参数设置15
一、设置常规选项15
二、设置ActionScript选项16
三、设置自动套用格式17
四、设置剪贴板参数17
五、设置绘画参数18
六、设置文本参数18
七、设置警告参数19
第六节 实例应用20
习题一23
第二章 Flash 8基本操作24
第一节 新建文件24
一、通过开始页面新建文件24
二、通过模板创建新文件25
三、通过菜单命令创建文件25
第二节 设置文件的参数26
一、设置文件大小26
二、设置文档背景颜色27
三、设置动画播放频率27
第三节 保存文件27
一、保存为一般的Flash文件和压缩的Flash文件27
二、保存为模板28
三、保存全部29
第四节 打开和关闭文件29
第五节 实例应用30
习题二33
第三章 图形的绘制34
第一节 绘图基础知识34
一、位图与矢量图34
二、Flash 8中的绘图技巧35
第二节 绘图工具的使用36
一、铅笔工具36
二、铅笔工具的属性设置36
三、线条工具38
四、线条工具的属性设置38
五、钢笔工具38
六、钢笔工具的属性设置42
七、墨水瓶工具42
八、墨水瓶工具的属性设置43
九、刷子工具43
十、刷子工具的属性设置45
十一、矩形工具45
十二、矩形工具的属性设置46
十三、椭圆工具47
十四、椭圆工具的属性设置48
十五、多角星形工具48
十六、多角星形工具的属性设置48
第三节 绘制填充图形49
一、绘制渐变色填充图形49
二、绘制位图填充图形51
第四节 辅助绘图工具52
一、选择工具52
二、套索工具54
三、橡皮擦工具55
四、缩放工具和手形工具58
五、滴管工具59
六、颜料桶工具61
七、颜料桶工具属性设置61
八、任意变形工具61
九、填充变形工具63
十、标尺的使用67
十一、辅助线的使用68
十二、网格的使用69
第五节 实例应用69
习题三72
第四章 图形的编辑与图层的应用73
第一节 设置图形的属性73
一、使用工具箱设置笔触颜色和填充色73
二、使用属性面板设置笔触属性和填充色74
三、使用混色器设置笔触颜色和填充样式74
四、使用颜色样本设置颜色样本库74
第二节 编辑图形对象75
一、选取对象75
二、复制、粘贴和删除对象75
三、旋转、缩放和翻转对象75
四、将线条转换为填充区77
五、扩展填充区域78
六、柔化填充边缘78
第三节 对象的排列79
一、对齐对象79
二、分布对象80
三、匹配对象的大小81
四、调整对象的间距81
第四节 对象的叠放、群组和分离81
一、叠放对象82
二、群组对象82
三、分离对象83
第五节 位图的应用84
一、可以导入到Flash中的图形格式84
二、导入Fireworks的PNG文件85
三、导入FreeHand文件85
四、导入AI文件86
五、导入位图图像86
六、分离位图图像87
七、设置位图的属性88
八、将位图转换为矢量图88
第六节 图层的应用89
一、新建层89
二、更改图层名称90
三、选中图层90
四、复制图层90
五、创建图层文件夹91
六、删除层92
七、隐藏/显示层92
八、锁定/解锁层93
九、层轮廓线93
十、调整图层属性94
第七节 实例应用94
习题四97
第五章 使用文本98
第一节 创建文本98
一、使用文本工具98
二、创建静态文本98
三、创建动态文本和输入文本99
第二节 编辑文本100
一、设置文本属性100
二、选中文本103
三、变形文本104
四、分离文本104
第三节 实例应用105
习题五108
第六章 元件、实例和库110
第一节 元件的类型110
第二节 创建和编辑元件110
一、创建新的图形元件111
二、创建按钮元件112
三、创建影片剪辑元件113
四、将舞台中的对象转换为元件113
五、将动画转换为影片剪辑元件114
六、编辑元件114
第三节 创建与识别实例115
一、实例的创建115
二、实例的识别116
第四节 编辑实例116
一、改变实例的颜色116
二、更改实例的类型119
三、替换实例120
四、分离实例120
第五节 库的应用121
一、库面板121
二、创建库元素121
三、重命名库122
四、创建库文件夹122
五、使用库123
第六节 公共库资源125
一、使用默认公共库126
二、建立新的公共库127
三、建立共享库资源128
第七节 实例应用129
习题六132
第七章 创建动画133
第一节 初识动画133
第二节 使用场景133
第三节 时间轴特效的应用134
一、时间轴特效的类型134
二、为对象添加时间轴特效135
三、编辑时间轴特效136
四、删除时间轴特效136
第四节 使用帧136
一、帧的类型137
二、动画中帧的表示方式137
三、编辑帧137
四、使用“绘图纸外观”技术140
第五节 制作逐帧动画141
第六节 制作引导层动画142
一、创建引导层143
二、制作有运动引导层的Flash动画143
第七节 制作遮罩动画146
一、创建遮罩图层146
二、制作有遮罩层的Flash动画147
第八节 制作运动补间动画148
一、制作有运动补间的Flash动画148
二、设置运动补间动画的属性153
第九节 制作形状补间动画153
一、制作有形状补间的Flash动画153
二、使用变形参考点制作形状补间动画154
三、设置形状补间动画的属性155
第十节 动作脚本的使用156
一、初识动作脚本156
二、动作面板156
三、动作脚本的编写与调试157
四、ActionScript常用术语157
五、使用变量、表达式和函数159
第十一节 实例应用160
习题七163
第八章 控制视频和音频164
第一节 视频的使用164
第二节 音频的使用169
一、导入音频文件169
二、使用音频170
三、编辑音频171
四、关键帧的音频172
五、为按钮添加声音173
六、压缩音频174
第三节 实例应用175
习题八177
第九章 输出和发布动画179
第一节 输出准备179
一、优化动画179
二、测试动画179
第二节 输出动画181
一、输出为动画181
二、输出为图形181
第三节 发布动画182
一、发布设置182
二、发布为Flash文件183
三、发布为HTML网页183
四、发布为GIF文件185
五、发布为JPEG文件186
六、发布为PNG文件186
第四节 实例应用188
习题九189
第十章 中文Flash 8综合实例190
实例1 绘制卡通人物190
实例2 走动的钟表194
实例3 骑自行车的女孩197
实训211
实训1 设置Flash 8首选参数211
实训2 将文件保存为模板212
实训3 绘制雪人213
实训4 制作圣诞贺卡214
实训5 花形文字217
实训6 播放按钮218
实训7 鼠标特效221
实训8 练武功的小人224
实训9 将动画发布为JPEG文件227