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3DS MAX建筑效果图制作职场操练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX建筑效果图制作职场操练](https://www.shukui.net/cover/53/33055629.jpg)
- 高志清主编;徐力等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508436504
- 出版时间:2006
- 标注页数:376页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:399页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一章 制作建筑效果图的基础知识1
1.1 制作效果图必备的基础知识2
1.1.1 色彩常识2
1.1.2常用文件格式4
1.1.3建筑效果图的构图5
1.2平面图的图示内容及识读7
1.2.1平面图的图示内容7
1.2.2识读平面图7
1.3建筑效果图的制作要点8
1.3.1 室外效果图的建模8
1.3.2室外效果图的材质制作9
1.3.4室外效果图的渲染输出和后期处理10
1.3.3室外效果图灯光、相机的设置10
1.4室外建筑效果图制作流程11
2.1 3ds ma12
1.5本章小结….0的工作环境13
第二章 3ds max 8x 8.0的特点14
2.2安装3ds max 8.0的软硬件要求15
2.3 3ds max 8.0的启动与退出15
2.3.1 3ds max 8.0的启动15
2.3.2 3ds max 8.0的退出16
2.4 3ds max 8.0的汉化方法16
2.5 3ds max 8.0的操作界面17
2.5.1操作界面17
2.5.2标题栏18
2.5.4工具栏19
2.5.5视图区19
2.5.3菜单栏19
2.5.6视图控制区22
2.5.7动画控制区27
2.5.8信息提示区27
2.5.9动力学工具栏27
2.5.10 命令面板28
2.6 3ds max 8.0常用工具的使用33
2.6.1 对象的含义及其选择对象的方法33
2.6.2变换对象38
2.6.3层管理41
2.7如何精确建模42
2.7.1 使用CAD导入的方法42
2.7.2设置3ds max的单位44
2.7.3 设置3ds max的空间与物体捕捉功能45
2.8如何精简建筑模型的面片数量46
2.9建筑效果图后期处理技巧47
2.9.1 Photoshop后期处理的作用47
2.9.2建筑配景及其使用原则47
2.10本章小结48
第三章 三维对象的创建49
3.1创建命令面板50
3.2创建标准几何体53
3.2.1 一步创建完成的造型53
3.2.2两步创建完成的造型60
3.2.3三步创建完成的造型64
3.3创建扩展几何体66
3.3.1 一步创建完成的造型67
3.3.2两步创建完成的造型69
3.3.3 三步创建完成的造型72
3.4建筑扩展——墙79
3.5楼梯——L型楼梯81
3.6门——枢轴式84
3.7窗户——遮蓬式88
3.8职场操练89
3.8.1 教你入门——制作休息椅90
3.8.2基础提高——制作广告牌93
3.8.3课外实践——制作木廊子97
3.9 本章小结98
第四章 二维线形的绘制及编辑99
4.1 二维线形在3ds max中的用途100
4.1.1作为平面和线条物体100
4.1.2作为拉伸、旋转等加工成型的截面图形100
4.2二维线形的创建101
4.1.3作为放样物体使用的曲线101
4.1.4作为物体运动的路径101
4.2.1 【Line】(线)104
4.2.2 【Rectangle】(矩形)105
4.2.3 【Circle】(圆形)105
4.2.4 【Ellipse】(椭圆形)106
4.2.5 【Text】(文字)106
4.2.6 【Arc】(弧)107
4.2.7 【NGon】(多边形)109
4.2.8 【Star】(星形)110
4.2.9 【Helix】(螺旋线)110
4.3 二维线形的修改111
4.3.1 子对象的含义111
4.3.2 【Vertex】(顶点)次物体级112
4.3.3 【Segment】(线段)次物体级117
4.3.4 【Spline】(样条曲线)次物体级119
4.4职场操练124
4.4.1教你入门——制作广告牌125
4.4.2基础提高——制作阳台造型128
4.4.3课外实践——制作窗造型129
4.5 本章小结130
第五章 三维物体常用修改命令131
5.1 【Extrude】(拉伸)/【EditMesh】(编辑网格)命令132
5.1.1 【Extrude】(拉伸)132
5.1.2 【EditMesh】(编辑网格)133
5.2职场操练(一)138
5.2.1 教你入门——制作中式走廊138
5.2.2基础提高——制作石墩造型145
5.2.3 课外实践——制作屋顶造型148
5.3 【Bevel】(斜切)/【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令149
5.3.1 【Bevel】(斜切)149
5.3.2 【Bevel Profile】(斜切轮廓)150
5.4职场操练(二)151
5.4.1 教你入门——制作立柱152
5.4.2基础提高——制作指示标牌154
5.4.3课外实践——制作喷泉157
5.5 【Taper】(锥化)/【Lattice】(线框)命令157
5.5.1 【Taper】(锥化)157
5.5.2 【Lattice】(线框)158
5.6职场操练(三)160
5.6.1 教你入门——制作木制亭子160
5.6.2基础提高——制作广场灯造型172
5.7 【Bend】(弯曲)/【Twist】(扭曲)命令174
5.7.1 【Bend】(弯曲)174
5.6.3课外实践——制作路灯造型174
5.7.2 【Twist】(扭曲)175
5.7.3弯曲与扭曲的相同点和不同点175
5.8职场操练(四)175
5.8.1教你入门——制作候车棚175
5.8.2基础提高——制作台阶179
5.8.3课外实践——制作景观墙181
5.9 【Lathe】(旋转)命令182
5.10职场操练(五)183
5.10.1 教你入门——制作欧式亭子183
5.10.2基础提高——制作庭院灯190
5.11本章小结192
5.10.3课外实践——制作罗马柱造型192
第六章 模拟材质的基础知识193
6.1初识材质编辑器194
6.1.1什么是材质编辑器194
6.1.2材质编辑器195
6.2材质编辑器固定界面的介绍195
6.2.1 菜单栏196
6.2.2示例球窗口区196
6.2.3工具列198
6.2.4工具行199
6.3材质编辑器活动界面的介绍202
6.3.1材质的名称和类型202
6.3.2 【ShaderBasicParameters】(着色基本参数)203
6.3.3 【Basic Parameters】(基本参数)204
6.3.4 【Extended Parameters】(扩展参数)207
6.3.5 【Maps】(贴图类型)208
6.4为场景添加背景210
6.5本章小结212
第七章 模拟逼真的质感213
7.1逼真的贴图214
7.1.1常用的贴图类型214
7.1.2 【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用215
7.1.3 【Bump】(凹凸)贴图的使用215
7.2贴图类型216
7.2.1 【2D maps】(2D贴图)217
7.2.2 【3D maps】(3D贴图)217
7.2.5 【Other】(其他)218
7.2.4 【Color】(颜色修改)218
7.2.3 【Compositors】(合成)218
7.3常用材质类型219
7.3.1 【Tiles】(瓷砖)贴图219
7.3.2 【Double Sided】双面材质220
7.3.3 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)221
7.3.4 【Blend】(融合)222
7.3.5 【Raytrace】(光线跟踪材质)223
7.4贴图坐标224
7.4.1贴图方式224
7.4.2 【UVWMap】(贴图坐标)修改命令使用的先后顺序228
7.4.3 【MapScaler(WSM)】(贴图定标器)229
7.5编辑材质、保存材质和获取材质230
7.5.1编辑材质230
7.5.2保存材质233
7.5.3获取材质234
7.6本章小结236
第八章 表现质感综合实例237
8.1 教你入门——室外材质的几种调配238
8.1.1 使用【Bitmap】(位图)——制作基本路基材质238
8.1.2使用【Multi/Sub-Obiect】(多重/子物体材质)——制作广告牌牌面240
8.1.3使用【Flat Mirror】(平面镜)——制作水材质245
8.1.4使用透空贴图种树249
8.1.5使用【UVW Mapping】(贴图坐标)——制作欧式建筑顶253
8.2基础提高——【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质257
8.3课外实践——【Mask】(蒙板)材质259
8.4本章小结260
第九章 建筑效果图的摄像机与灯光261
9.1 摄像机的介绍262
9.1.1摄像机的类型263
9.1.2摄像机的共同参数264
9.1.3摄像机在制图过程中的重要作用267
9.2灯光知识的介绍268
9.2.1 标准灯光的类型269
9.2.2标准灯光的共同参数271
9.3运用灯光工具制作灯光特效284
9.4 【Skylight】(天光)286
9.5 【Light Tracer】(光线跟踪)287
9.6使用天光模拟环境289
9.7材质与灯光的基础知识292
9.7.1材质与灯光的关系292
9.7.2材质与光线颜色的关系292
9.8.1 3ds max布光原则293
9.8 3ds max布光原则及注意点293
9.8.2室外布光时应注意的问题294
9.9本章小结296
第十章 高层效果图的制作297
10.1 高层效果图的制作思路和流程298
10.2 高层效果图模型的制作299
10.2.1 将CAD文件导入3ds max场景299
10.2.2辅楼模型的制作302
10.2.3标准楼层的制作318
10.2.4顶层造型的制作328
10.3高层效果图材质的调配347
10.4高层效果图摄像机与灯光的设置352
10.5渲染输出354
10.6后期处理355
10.7本章小结360
第十一章 效果图的打印与输出361
11.1 3ds max中渲染输出时选什么格式最好362
11.2图像尺寸和分辨率的调整362
11.2.1如何设置图像分辨率362
11.2.2调整图像大小和分辨率362
11.3打印设置与输出364
11.4如何掌握效果图的渲染和打印输出尺寸366
11.5本章小结366
第十二章 3ds max常见问题及解答367
12.1基本界面操作问题及解答368
12.2基础建模操作问题及解答370
12.3灯光材质常见问题及解答372
12.4渲染输出常见问题及解答374