图书介绍

Maya三维动画与游戏设计宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya三维动画与游戏设计宝典
  • 刘跃军编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121101595
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:521页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:533页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya三维动画与游戏设计宝典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域2

1.1 Maya三维技能的职业概述2

1.1.1Maya三维技能的职业应用领域2

1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工8

1.2 Maya快速入门11

1.2.1 Maya的安装11

1.2.2 Maya的工作界面13

1.2.3 Maya的常规设置20

1.3 Maya的基本操作23

1.3.1创建物体23

1.3.2编辑物体24

1.4 Maya的快捷操作26

1.4.1控制视图的快捷键26

1.4.2切换视图显示模式的快捷键28

1.4.3创建自己的快捷键30

1.4.4建立自己的快捷工具图标31

第2章 多边形造型基础与扩展应用35

2.1多边形基础模型创建工具35

2.1.1认识多边形基础模型创建工具35

2.1.2技术细节与扩展应用36

2.2多边形选择工具46

2.2.1认识多边形选择工具46

2.2.2技术细节与扩展应用47

2.3多边形整体编辑工具50

2.3.1认识多边形整体编辑工具50

2.3.2技术细节与扩展应用51

2.4多边形内部结构编辑工具60

2.4.1认识多边形内部结构编辑工具60

2.4.2技术细节与扩展应用60

第3章 多边形造型实战应用74

3.1复杂立体Logo的制作74

3.1.1使用Photoshop创建Logo路径74

3.1.2制作Logo图案立体造型76

3.1.3制作Logo中文文字立体造型77

3.1.4规范Logo造型和排布78

3.2冷兵器造型的制作80

3.2.1刀片的制作81

3.2.2装饰造型的制作85

3.2.3刀把的制作87

3.3现代单兵武器的制作90

3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作92

3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作94

3.3.3 M16步枪枪体部分的制作99

3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作106

3.3.5 M16步枪小部件的制作110

3.4大型战车的制作114

3.4.1战车轮子的制作116

3.4.2履带的制作118

3.4.3其他关键部件的制作122

第4章 专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧127

4.1高细节角色头部的制作方法与技巧127

4.1.1角色头部整体造型129

4.1.2角色面部五官细节造型的制作136

4.1.3角色造型布线的方法与技巧148

4.1.4角色眼球及头发的制作150

4.2高细节角色身体的制作方法与技巧161

4.2.1角色身体整体轮廓的制作162

4.2.2角色躯干细节造型的制作165

4.2.3角色手部细节造型的制作169

4.2.4角色腿、脚细节造型的制作178

4.2.5角色身体的镜像与整体修饰183

4.3高细节角色服装的制作方法与技巧185

4.3.1角色上衣的制作186

4.3.2角色裙子和腰带的制作191

4.3.3 角色靴子的制作197

4.3.4角色枪械、道具及配饰的制作201

4.3.5 ZBrush的细节雕刻201

第5章 UV展开的基本技术与高级应用208

5.1 UV展开简介与基本技术208

5.1.1 UV展开简介208

5.1.2 UV展开的创建工具210

5.1.3 UV展开的编辑工具214

5.2高细节枪械及场景的UV展开217

5.2.1赋予UV参照图材质218

5.2.2 UV展开的整体思路219

5.2.3 UV展开的方法220

5.2.4 UV展开的过程220

5.2.5 UV展开的应用拓展229

5.3写实角色的UV展开230

5.3.1角色头部的UV展开230

5.3.2角色身体及服装的UV展开238

5.3.3女性角色的UV展开241

第6章 材质与贴图246

6.1材质与贴图的基础知识246

6.1.1材质的基础知识246

6.1.2贴图的基础知识254

6.2高质量场景材质贴图260

6.2.1基础场景与基础环境261

6.2.2地板、木板和平台材质的制作262

6.2.3金属、瓷器和玻璃材质的制作266

6.3高质量角色材质贴图268

6.3.1制作角色UV参照图269

6.3.2提取UV参照网格270

6.3.3对准UV参照线271

6.3.4 细微调节272

6.3.5耳朵贴图273

6.3.6填充与修饰皮肤275

6.3.7镜像贴图281

6.3.8修饰贴图282

6.3.9眼球和眼睫毛的贴图制作286

6.4道具贴图与游戏贴图287

6.4.1高细节道具贴图案例分析287

6.4.2高细节游戏贴图案例分析288

第7章 灯光与渲染295

7.1灯光与渲染的基础知识295

7.1.1灯光的基础知识295

7.1.2渲染的基础知识303

7.2角色、场景的灯光渲染方法与技巧305

7.2.1三点布光法在角色渲染中的应用305

7.2.2场景灯光的设计及渲染308

7.3 mental ray基础渲染案例314

7.4 mental ray中高级渲染案例319

7.4.1 mental ray高动态环境光照319

7.4.2 mental ray高质量专用材质的制作325

7.4.3场景的分层渲染336

7.5动画场景的灯光与渲染343

第8章 动画基础及高级应用354

8.1 Maya动画制作的基础知识354

8.1.1动画设定工具354

8.1.2几何体缓存工具354

8.1.3变形器创建工具354

8.1.4变形器编辑工具355

8.1.5骨骼设定工具355

8.1.6蒙皮工具356

8.1.7约束工具357

8.1.8角色创建与编辑工具357

8.2力的传递357

8.2.1不同质量对象的自由落体运动358

8.2.2从砍出的斧头上找到旋转运动的中心370

8.3角色骨骼绑定与权重绘制技巧374

8.3.1角色骨骼绑定374

8.3.2角色绑定和权重的绘制380

8.4复杂的角色肢体动作397

8.4.1侧踢动作397

8.4.2后旋踢动作409

8.4.3 角色枪械动作412

8.5非线性编辑418

8.5.1动画片段的创建与编辑418

8.5.2新动作的加入422

8.6面部表情设定与声画对位427

8.6.1头部骨骼绑定427

8.6.2角色面部表情造型的制作432

8.6.3 角色面部表情控制面板的设定与表情动画制作435

8.6.4角色面部表情声画对位438

第9章 粒子、布料与肌肉系统441

9.1粒子系统的基础知识及案例实战441

9.1.1粒子系统的基础知识442

9.1.2粒子系统的案例实战445

9.2布料系统的基础知识及案例实战451

9.2.1布料系统的基础知识452

9.2.2布料系统的案例实战456

9.3肌肉系统的基础知识及案例实战458

9.3.1肌肉系统的基础工具458

9.3.2肌肉系统的基础绑定459

9.3.3创建肌肉系统461

9.3.4肌肉系统的深入设定464

第10章 流体、毛发与笔刷特效470

10.1流体系统的基础知识及案例实战470

10.1.1流体系统的基础知识470

10.1.2流体系统的样例文件与效果471

10.1.3流体系统的案例实战474

10.2毛皮、头发系统的基础知识及案例实战482

10.2.1毛皮系统的基础工具与效果482

10.2.2头发系统的基础工具与效果484

10.2.3头发系统的案例实战486

10.3笔刷特效系统的基础知识及案例实战489

10.3.1笔刷特效系统的基础知识489

10.3.2笔刷特效系统的基础效果489

10.3.3笔刷特效系统的案例实战495

第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧501

11.1ZBrush雕刻高细节的游戏场景501

11.1.1模型的输出与输入502

11.1.2 ZBrush的基本编辑503

11.1.3 ZBrush自定义效果绘制505

11.1.4 ZBrush高细节纹理绘制506

11.1.5 Maya调用高细节模型507

11.1.6高细节造型结构的法线烘焙507

11.1.7 ZBrush细节绘制与法线贴图509

11.2 ZBrush雕刻高细节的角色50

11.2.1导出角色低模510

11.2.2载入模型510

11.2.3深入刻画的准备510

11.2.4角色造型细节的雕刻511

11.2.5 角色造型输出与输入513

11.2.6 法线烘焙513

11.3在Maya中创建逼真的游戏场景光照514

热门推荐