图书介绍

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3DS MAX 3从入门到精通
  • 李香敏主编;张静等编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560608299
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:307页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1章 3DS MAX 3基础知识1

1.1 3DS MAX 3硬件配置2

1.1.1 基本系统2

1.1.2 存储设备3

1.1.3 显示设备3

1.2 3DS MAX 3软件配置4

1.2.2 Autodesk的系列软件5

1.2.3 相关的图形图像软件5

1.2.1 系统平台5

1.3 安装3DS MAX 36

1.4 3DS MAX 3使用界面10

1.4.1 启动3DS MAX 311

1.4.2 3DS MAX 3界面布局11

1.4.3 视窗导航15

1.5 投影与透视16

1.5.1 正交投影16

1.5.2 轴测图16

1.5.3 透视图16

第2章 全新的3DS MAX 318

2.1.1 导入与存储用户定制19

2.1 用户定制19

2.1.2 改变屏幕布局20

2.1.3 用户定制界面23

2.1.4 配置路径24

2.1.5 定制设定25

2.2 改进的管理方式26

2.2.1 外部参考系统26

2.1.6 视窗布局设置26

2.2.2 图例式视图29

2.2.3 公用场景数据30

2.2.4 外部MAX控制31

2.2.5 网络渲染31

2.2.6 脚本31

2.2.7 交互性的增强35

2.2.8 在定义层级的交互式操控36

2.3 快速的高品质渲染36

2.3.1 重新编写的渲染引擎37

2.3.3 改进的材质编辑器38

2.3.2 新增的着色器38

2.3.4 交互式渲染特效39

2.3.5 重新设计的光源40

2.4 有机建模41

2.4.1 柔和选取方式41

2.4.2 多边形碎化41

2.4.3 增强的多边形网格建模41

2.4.4 面片与云形曲线建模42

2.5 面向游戏的增强功能43

2.4.5 更为快速高效的NURBS建模功能43

2.5.1 内建基本的人物动画工具44

2.5.2 顶点与贴图控制44

2.5.3 贴图控制44

2.5.4 非线性区块动画44

第3章 主工具栏46

3.1 基本按钮47

3.1.1 帮助工具47

3.1.2 撤消操作47

3.2.1 选择并链接48

3.2 连接关系按钮48

3.1.3 重做48

3.2.2 取消链接49

3.2.3 绑定空间翘曲49

3.3 选择对象49

3.3.1 基本选择49

3.3.2 选择次对象52

3.3.3 特征选择53

3.3.4 建立并命名选择集57

3.4.1 改变对象的位置、方向和比例59

3.4 变换与复制按钮59

3.4.2 移动对象61

3.4.3 变比对象62

3.4.4 变换管理器64

3.4.5 轴约束67

3.4.6 复制对象68

3.4.7 Shift克隆69

3.4.8 阵列工具73

3.4.9 镜像工具75

3.4.10 等间隔工具76

3.4.11 对齐按钮77

3.5.1 开启轨迹视图80

3.5 视图与渲染按钮80

3.5.2 开启图例视图81

3.5.3 开启材质编辑器81

3.5.4 渲染按钮82

第4章 Objects工具栏83

4.1 标准几何体84

4.1.1 方盒84

4.1.2 球87

4.1.3 柱88

4.1.4 环89

4.1.5 茶壶90

4.1.6 锥体90

4.1.7 几何球91

4.1.8 管91

4.1.9 金字塔92

4.1.10 平面92

4.2 扩展几何体93

4.2.1 多面体93

4.2.3 油桶94

4.2.4 倒角柱94

4.2.2 倒角方盒94

4.2.5 纺锤体95

4.2.6 多边体95

4.2.7 水波95

4.2.8 环节96

4.2.9 胶囊96

4.3.1 NURBS表面97

4.3.2 面片表面97

4.3.3 骨骼连接97

4.3 其它物体97

4.2.10 L延伸体、C延伸体和三棱镜97

4.3.4 动力学物体98

第5章 Shapes工具栏99

5.1 创建样条线型100

5.1.1 线100

5.1.2 圆102

5.1.3 弧103

5.1.4 多边形104

5.1.5 文字105

5.1.6 剖面106

5.1.9 圈107

5.1.7 矩形107

5.1.8 椭圆107

5.1.10 星形108

5.1.11 螺旋线108

5.1.12 在同一型中创建多个样条曲线108

5.2 NURBS样条109

第6章 Compounds工具栏110

6.1 基本复合对象111

6.1.1 变形111

6.1.2 一致化112

6.1.3 形体融合114

6.1.4 地形116

6.1.5 撒播118

6.1.6 连接对象119

6.2 布尔运算120

6.2.1 创建布尔120

6.2.2 显示结果和操作数122

6.2.3 变换和修改布尔对象123

6.3 放样造型124

6.3.1 放样的概念124

6.3.2 简单造型放样125

6.3.3 创建放样的方法126

6.3.4 使用多个型进行放样128

第7章 Lights Cameras工具栏131

7.1 光源132

7.1.1 Lights Cameras标签工具栏132

7.1.2 泛光灯132

7.1.3 聚光灯136

7.2 阴影140

7.2.1 使用阴影140

7.2.2 过照射141

7.2.3 倍增器142

7.2.4 负光142

7.3 环境设置143

7.3.1 标准雾143

7.3.2 层雾147

7.3.3 容积雾150

7.3.4 容积光151

7.4 阳光系统153

7.4.1 创建阳光系统153

7.4.2 设置控制参数154

7.5.1 调整灯光的包括范围156

7.5 快速编辑灯光156

7.5.2 调整灯光列表157

7.6 使用摄像机158

7.6.1 建立摄像机158

7.6.2 设置视野159

7.6.3 设置焦距159

7.6.4 摄像机视图导航160

第8章 Helpers工具栏162

8.1.1 虚拟物体163

8.1 帮助对象163

8.1.2 点164

8.1.3 量角器165

8.1.4 卷尺166

8.1.5 指南针167

8.1.6 Measure Utility167

8.2 栅格168

8.2.1 主栅格和栅格对象168

8.2.2 观察栅格对象171

8.2.3 取消激活栅格对象172

8.3.1 方框173

8.3 大气装置173

8.3.2 柱框174

8.3.3 球框175

8.4 摄像机匹配176

8.5 对象捕捉177

8.5.1 捕捉设置178

8.5.2 捕捉类型179

8.5.3 其它捕捉开关179

8.5.5 设置捕捉选项180

8.5.4 覆盖捕捉180

第9章 Modifiers工具栏182

9.1 修改工具栏与面板183

9.1.1 基本修改方法183

9.1.2 修改器和变换的区别185

9.1.3 修改类型185

9.2 修改堆栈186

9.2.1 观察修改堆栈187

9.2.2 堆栈的基本操作187

9.2.3 按钮的使用188

9.3.1 重排并共享修改器189

9.3 编辑修改堆栈189

9.3.2 创建拷贝和参考190

9.3.3 坍塌堆栈191

9.4 次对象层级的修改191

9.4.1 次对象层级191

9.4.2 建立次对象选择集192

9.4.3 变换次对象选择集192

9.4.4 次对象层级的堆栈193

9.5.1 共性的原则194

9.5 多个对象的修改194

9.5.2 使用轴点195

9.6 关联修改器196

9.6.1 识别关联修改器196

9.6.2 调整关联修改器196

9.6.3 使关联修改器独立196

9.7 轴向变形修改器197

9.7.1 弯曲198

9.7.2 锥化198

9.7.4 扭曲199

9.7.3 推斜199

9.7.5 伸展201

9.7.6 噪音201

9.7.7 波浪202

9.7.8 融化203

9.7.9 球化203

9.7.10 涟漪203

9.7.11 自由变形方盒204

9.7.12 自由变形柱205

9.7.14 松紧带206

9.7.13 XForm修改器206

9.8 其它修改器207

9.8.1 优化208

9.8.2 推力208

9.8.3 顶点绘制209

第10章 Rendering工具栏210

10.1 渲染界面211

10.1.1 渲染工具栏211

10.1.2 渲染局部场景212

10.1.3 渲染对话框213

10.1.4 成品与草图214

10.2 创建预览215

10.3 输出设置216

10.3.1 帧数范围216

10.3.2 时间输出参数217

10.3.3 图像格式和分辨率218

10.3.4 选择输出目的218

10.4 VFB渲染窗口219

10.4.1 渲染窗口控制219

10.4.3 观察文件窗口220

10.4.2 缩放窗口220

10.5 渲染到文件221

10.5.1 保存静止图像221

10.5.2 保存动画221

10.5.3 将动画保存为静止图像221

10.5.4 设置输出Gamma值校正221

10.5.5 设置总体Gamma校正222

10.6 渲染控制选项222

10.7 安全框223

10.7.1 打开安全框223

10.8 缺省渲染器224

10.7.2 设置安全框224

10.8.1 选项控制225

10.8.2 缺省渲染器的设置225

10.8.3 反锯齿控制226

10.8.4 自动反射/折射贴图的控制226

10.8.5 对象和图像运动模糊226

10.9 后处理工具227

10.9.1 效果工具227

10.9.2 内存播放器230

第11章 一间客房效果图232

11.1 用MAX进行室内设计233

11.2 建立墙体、地面233

11.2.1 创建墙面、地面模型234

11.2.2 给墙、地模型赋材质236

11.3 制作天花板239

11.3.1 建立天花板造型239

11.3.2 赋予材质240

11.4 制作踢脚线、阴角线240

11.4.1 创建踢脚线、阴角线模型241

11.4.2 赋予材质242

11.5 布置家具、灯饰243

11.5.1 调入家具模型243

11.5.2 赋予材质245

11.6 建立相机247

11.7 创建灯光效果248

11.7.1 建立模拟筒灯248

11.7.2 设置台灯灯光效果250

11.7.3 模拟吸项灯效果252

11.8 调整并渲染254

11.9 室内色彩的协调和对比255

第12章 我的工作室257

12.1 构思258

12.2 建立场景中的模型258

12.2.1 制作显示器的三视图258

12.2.2 放样显示器260

12.2.3 制作内凹的屏幕261

12.2.4 制作显示器上的“单键飞梭”263

12.2.5 制作显示器底座263

12.2.6 制作键盘模型265

12.2.7 制作按键的模型267

12.2.8 制作桌面269

12.2.9 制作花瓶270

12.2.10 制作鼠标270

12.2.11 制作紫砂壶、绘图灯271

12.3 设置相机和灯光272

12.3.1 调整相机的位置272

12.3.2 设置聚光灯273

12.3.3 设置泛光灯273

12.4.1 给显示器赋材质274

12.4 制作材质274

12.4.2 为场景制造阴暗的气氛279

12.4.3 给显示器贴上商标279

12.4.4 加入背景281

12.4.5 给花瓶赋材质281

12.4.6 给桌面的玻璃板赋材质282

12.4.7 给绘图灯灯罩赋材质282

12.4.8 给花朵赋材质283

12.5 渲染成图284

12.6 总结285

附录286

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