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Photoshop与三维动画
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图书目录

第一篇 PhotoShop1

第1章 Photoshop基础知识2

1.1数字图像基础2

1.1.1位图与矢量图2

1.1.2分辨率与图像大小4

1.1.3图像的色彩模式5

1.1.4 Photoshop图像的文件格式12

1.2 Photoshop介绍13

1.2.1 Photoshop简介13

1.2.2 Photoshop CS3的工作界面14

1.3 Photoshop图像处理基础15

1.3.1文件的基本操作15

1.3.2更改图像大小及画布大小19

1.4图像窗口控制19

1.4.1图像的缩放19

1.4.2标尺控制20

1.4.3参考线和网格20

习题一21

第2章 选区与路径22

2.1创建选区22

2.1.1选框工具22

2.1.2套索工具23

2.1.3魔棒工具26

2.1.4色彩范围27

2.2选区的基本操作27

2.2.1选区的移动与反选27

2.2.2选区的存储与载入27

2.2.3选区的运算28

2.2.4选区的填充与描边29

2.2.5选区的修改30

2.3路径31

2.3.1路径概述31

2.3.2路径工具32

2.3.3路径的编辑33

2.3.4路径的填充与描边34

2.3.5路径与选区34

2.3.6形状工具35

2.4应用实例37

习题二38

第3章 绘图与图像的修饰39

3.1绘画39

3.1.1画笔工具组39

3.1.2自定义画笔40

3.1.3历史记录画笔工具组41

3.1.4橡皮擦工具组43

3.1.5渐变工具44

3.1.6油漆桶工具45

3.2图像的修饰45

3.2.1图章工具45

3.2.2修复画笔/修补工具46

3.2.3模糊/锐化工具47

3.2.4减淡/加深工具47

3.2.5海绵工具48

3.3图像的变换48

3.3.1裁切48

3.3.2液化49

3.3.3图像的旋转与翻转49

3.3.4变换50

3.4制作切片及添加注释55

3.4.1切片工具组55

3.4.2文本/声音注释工具55

习题三56

第4章 图像的色彩调整57

4.1图像颜色的设置57

4.1.1前景色与背景色57

4.1.2颜色57

4.1.3色板58

4.1.4拾色器58

4.1.5吸管工具59

4.2色彩直方图60

4.3调整色调60

4.3.1设置高光、暗调和中间调60

4.3.2图像色阶及其修正60

4.3.3曲线62

4.3.4亮度/对比度63

4.4调整色彩平衡63

4.4.1色彩平衡63

4.4.2色相/饱和度64

4.4.3替换颜色64

4.4.4可选颜色65

4.4.5通道混合器66

4.4.6匹配颜色66

4.4.7变化67

4.5整体图像快速调整68

4.5.1自动色阶68

4.5.2自动对比度68

4.5.3自动颜色68

4.6特殊颜色效果69

4.6.1去色69

4.6.2反相69

4.6.3色调均化69

4.6.4阈值69

4.6.5渐变映射70

4.6.6色调分离70

4.6.7照片滤镜71

4.6.8阴影/高光71

4.6.9曝光度72

习题四73

第5章 通道、蒙版与动作74

5.1通道74

5.1.1通道的概念74

5.1.2通道的基本操作74

5.1.3 Alpha通道与选区77

5.2蒙版78

5.2.1蒙版类型78

5.2.2蒙版应用79

5.3动作80

5.3.1什么是动作80

5.3.2创建与编辑动作81

5.3.3应用动作81

5.3.4批处理82

5.3.5实例82

习题五84

第6章 图层85

6.1图层基础85

6.2图层的基本操作86

6.2.1创建新图层86

6.2.2图层编辑87

6.2.3锁定图层内容88

6.2.4调整图层的顺序88

6.2.5图层的链接与合并89

6.2.6对齐和分布链接图层89

6.2.7盖印图层90

6.3图层组91

6.4图层样式93

6.4.1编辑图层样式93

6.4.2混合选项93

6.4.3投影和内阴影94

6.4.4外发光和内发光96

6.4.5斜面和浮雕96

6.4.6光泽97

6.4.7颜色叠加、渐变叠加和图案叠加98

6.4.8描边99

6.5图层混合模式99

6.6图层群组109

6.7应用实例109

习题六111

第7章 文字特效112

7.1创建与编辑文字112

7.1.1文字工具112

7.1.2文字蒙版工具112

7.1.3编辑文字113

7.1.4文字与路径113

7.2文字格式化114

7.2.1字符格式化114

7.2.2段落格式化117

7.3文字图层118

7.3.1文字弯曲变形118

7.3.2文字转换119

7.3.3在路径上放置文字119

7.3.4文字图层效果120

7.4文字特效举例120

7.4.1火焰字的制作120

7.4.2破碎字效果122

7.4.3金属效果字124

习题七129

第8章 滤镜130

8.1滤镜概述130

8.2艺术效果130

8.3模糊135

8.4画笔描边138

8.5扭曲140

8.6杂色144

8.7像素化145

8.8渲染148

8.9锐化效果149

8.10素描151

8.11风格化152

8.12纹理154

8.13其他155

8.14液化156

8.15图案生成器158

习题八159

第9章 创建动画(Adobe ImageReady)160

9.1常用概念160

9.1.1创建和编辑图像160

9.1.2切片160

9.1.3图像映射160

9.1.4动画161

9.1.5翻转161

9.2切片的使用162

9.2.1创建切片162

9.2.2切片输出162

9.3创建翻转按钮163

9.4动画164

9.4.1新建文档、帧的添加与选择164

9.4.2帧的复制与粘贴166

9.4.3位置过渡167

9.4.4指定循环169

9.4.5为帧指定延迟时间169

9.4.6使用动作调板制作动画169

9.5优化Web图像170

9.5.1优化的概念170

9.5.2选择优化的文件格式171

9.5.3优化工具使用174

习题九174

第10章 综合应用175

10.1制作天空效果175

10.2制作雕琢字177

10.3制作泡沫效果文字182

10.4制作桌面壁纸184

第二篇 三维动画189

第11章3DS MAX简介190

11.1动画概述190

11.2 3DS MAX概述191

11.3 3DS MAX的历史192

11.4 3DS MAX的特点194

11.5 3DS MAX的应用领域195

11.6 3DS MAX操作界面195

11.6.1视口(Viewports)195

11.6.2菜单栏(Menu Bar)196

11.6.3主工具栏(Main Toolbar)196

11.6.4命令面板(Command Panels)196

11.7 3DS MAX的参数设置197

11.7.1首选项参数设置197

11.7.2视图区域配置198

11.7.3栅格和捕捉设置200

11.7.4 3DS MAX系统单位201

11.7.5文件启动路径设置202

习题十一203

第12章 基础建模204

12.1建模基础知识204

12.2二维建模204

12.2.1二维形体分类204

12.2.2二维形体的编辑204

12.3三维建模205

12.3.1三维几何体分类205

12.3.2线的建模——二维转三维205

12.3.3高级建模——布尔运算、放样209

12.3.4三维几何体的编辑209

习题十二212

第13章 材质与贴图213

13.1材质编辑器213

13.1.1菜单栏214

13.1.2示例窗214

13.1.3工具栏214

13.1.4参数设置区215

13.2材质类型217

13.2.1合成材质221

13.2.2双面材质223

13.2.3混合材质224

13.2.4无光/投影材质226

13.2.5多维/子对象材质227

13.2.6顶/底材质229

13.2.7虫漆材质231

13.3贴图类型232

13.3.1二维贴图234

13.3.2三维贴图235

13.3.3合成贴图235

习题十三235

第14章 场景240

14.1灯光240

14.2标准灯光240

14.2.1泛光灯241

14.2.2聚光灯246

14.2.3天光251

14.2.4 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯251

14.3环境与效果252

14.4摄像机257

14.4.1摄像机的建立257

14.4.2摄像机的操作与控制257

14.4.3使用摄像机效果260

习题十四265

第15章 动画与动画控制器266

15.1动画基础知识266

15.2轨迹视图266

15.2.1曲线编辑器轨迹视图267

15.2.2摄影表轨迹视图271

15.3动画控制器271

15.3.1噪波控制器272

15.3.2变换PRS控制器273

15.3.3位置XYZ控制器273

15.3.4 Euler XYZ旋转控制器274

15.3.5缩放XYZ控制器274

15.3.6音频控制器275

15.3.7弹簧控制器276

习题十五278

第16章 粒子系统与空间扭曲279

16.1粒子系统279

16.1.1创建粒子系统280

16.1.2基本粒子系统284

16.2空间扭曲286

16.2.1创建空间扭曲及变形286

16.2.2常用的空间扭曲及变形290

习题十六292

第17章综合示例——卧室效果图制作293

17.1卧室设计建模295

17.1.1创建卧室结构模型295

17.1.2室内物件建模302

17.2赋予3ds max材质324

17.3创建灯光326

17.3.1创建目标聚光灯326

17.3.2创建泛光灯327

17.4导出LP文件328

附录335

参考文献337

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