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产品游戏化
  • (美)埃米·乔·金著 著
  • 出版社: 北京:中信出版社
  • ISBN:9787521700510
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:产品开发-研究

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图书目录

第一部分 设想3

第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略3

学会使用最小可行性产品画布6

聚焦于早期用户和待满足需求6

将解决方案与用户价值联系起来11

定义不公平优势和早期指标12

在所有的设想中找出优先处理项15

最小可行性产品画布清单17

产品战略的制约因素和突破捷径20

第2章 草拟一份有意义的产品简介25

创新的阶段门模型27

撰写产品概要28

产品战略:我们在打造什么29

用户认知:我们在学习什么31

制订你的研究计划32

重要的是:接下来打造什么36

产品概要清单40

产品概要的制约因素和突破捷径42

第二部分 共情49

第3章 找到产品的超级粉丝49

聚焦于你的早期市场51

超级粉丝筛选器53

精准分析并识别超级粉丝60

超级粉丝筛选清单63

超级粉丝筛选的制约因素和突破捷径66

第4章 发现用户的相关习惯和需求69

通过快速面谈了解用户需求73

Pley:快速面谈的成功案例79

快速面谈清单81

快速面谈的制约因素和突破捷径83

第5章 将用户意见转化为工作叙述87

用户意见≠工作叙述89

形式清晰的工作叙述90

情感是工作叙述背后的驱动力量92

不要抛弃现有习惯94

把工作叙述与用户语录匹配起来95

工作叙述清单98

工作叙述的制约因素和突破捷径100

第三部分 设计107

第6章 为产品设计一条独特的精通路径107

精通路径:从用户到英雄110

第一阶段:发现113

第二阶段:启程114

第三阶段:习惯打造116

第四阶段:精通119

给你最好的用户一款“元老游戏”122

一份让人欲罢不能的精通叙述126

精通路径清单128

精通路径的制约因素和突破捷径131

第7章 设计你的学习闭环135

找到爆款游戏的“趣点”137

什么是学习闭环?138

关键点:可重复的、愉悦的活动143

反馈让学习更有趣144

进阶和投入会把用户拉回来146

有效设计你的核心学习闭环149

围绕黏性活动,打造你的原型151

巧妙利用数字的力量153

学习闭环清单155

学习闭环的制约因素和突破捷径158

第8章 社交!社交!社交!163

找到合适的社交模型衡量指标165

社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达169

量身定制社交行为矩阵175

社交行为矩阵清单177

社交行为的制约因素和突破捷径179

第四部分 试玩185

第9章 画出你的产品原型图185

用有意义的反馈来处理高风险设想187

选择正确的产品原型进行测试189

创建草图和测试方案189

建立可点击模型190

原型、游戏与应用191

绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法192

硬件原型193

竞品是你的秘密武器193

原型清单194

原型的制约因素和突破捷径196

第10章 用核心用户测试你的创意199

策划高价值的试玩201

写下试玩指导204

试玩时需要注意什么?208

总结并从中发现有价值的信息210

试玩清单212

测试的制约因素和突破捷径215

第五部分 验证221

第11章 更新你的产品战略221

过滤你的研究结果224

产品战略:我们在打造什么225

用户认知:我们在学习什么226

重要的是:接下来打造什么227

把研究成果转化为产品概念228

更新版产品简报清单234

产品验证的制约因素和突破捷径236

第12章 画出你核心行为的原型图241

与一小部分核心早期用户共鸣243

产品层面的游戏化思维245

应用游戏化思维规划未来路径245

产品路径图清单252

产品路径图的制约因素和突破捷径254

行动起来259

词汇表261

致谢267

参考书目269

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