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![产品游戏化](https://www.shukui.net/cover/26/32412965.jpg)
- (美)埃米·乔·金著 著
- 出版社: 北京:中信出版社
- ISBN:9787521700510
- 出版时间:2019
- 标注页数:275页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:302页
- 主题词:产品开发-研究
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图书目录
第一部分 设想3
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略3
学会使用最小可行性产品画布6
聚焦于早期用户和待满足需求6
将解决方案与用户价值联系起来11
定义不公平优势和早期指标12
在所有的设想中找出优先处理项15
最小可行性产品画布清单17
产品战略的制约因素和突破捷径20
第2章 草拟一份有意义的产品简介25
创新的阶段门模型27
撰写产品概要28
产品战略:我们在打造什么29
用户认知:我们在学习什么31
制订你的研究计划32
重要的是:接下来打造什么36
产品概要清单40
产品概要的制约因素和突破捷径42
第二部分 共情49
第3章 找到产品的超级粉丝49
聚焦于你的早期市场51
超级粉丝筛选器53
精准分析并识别超级粉丝60
超级粉丝筛选清单63
超级粉丝筛选的制约因素和突破捷径66
第4章 发现用户的相关习惯和需求69
通过快速面谈了解用户需求73
Pley:快速面谈的成功案例79
快速面谈清单81
快速面谈的制约因素和突破捷径83
第5章 将用户意见转化为工作叙述87
用户意见≠工作叙述89
形式清晰的工作叙述90
情感是工作叙述背后的驱动力量92
不要抛弃现有习惯94
把工作叙述与用户语录匹配起来95
工作叙述清单98
工作叙述的制约因素和突破捷径100
第三部分 设计107
第6章 为产品设计一条独特的精通路径107
精通路径:从用户到英雄110
第一阶段:发现113
第二阶段:启程114
第三阶段:习惯打造116
第四阶段:精通119
给你最好的用户一款“元老游戏”122
一份让人欲罢不能的精通叙述126
精通路径清单128
精通路径的制约因素和突破捷径131
第7章 设计你的学习闭环135
找到爆款游戏的“趣点”137
什么是学习闭环?138
关键点:可重复的、愉悦的活动143
反馈让学习更有趣144
进阶和投入会把用户拉回来146
有效设计你的核心学习闭环149
围绕黏性活动,打造你的原型151
巧妙利用数字的力量153
学习闭环清单155
学习闭环的制约因素和突破捷径158
第8章 社交!社交!社交!163
找到合适的社交模型衡量指标165
社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达169
量身定制社交行为矩阵175
社交行为矩阵清单177
社交行为的制约因素和突破捷径179
第四部分 试玩185
第9章 画出你的产品原型图185
用有意义的反馈来处理高风险设想187
选择正确的产品原型进行测试189
创建草图和测试方案189
建立可点击模型190
原型、游戏与应用191
绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法192
硬件原型193
竞品是你的秘密武器193
原型清单194
原型的制约因素和突破捷径196
第10章 用核心用户测试你的创意199
策划高价值的试玩201
写下试玩指导204
试玩时需要注意什么?208
总结并从中发现有价值的信息210
试玩清单212
测试的制约因素和突破捷径215
第五部分 验证221
第11章 更新你的产品战略221
过滤你的研究结果224
产品战略:我们在打造什么225
用户认知:我们在学习什么226
重要的是:接下来打造什么227
把研究成果转化为产品概念228
更新版产品简报清单234
产品验证的制约因素和突破捷径236
第12章 画出你核心行为的原型图241
与一小部分核心早期用户共鸣243
产品层面的游戏化思维245
应用游戏化思维规划未来路径245
产品路径图清单252
产品路径图的制约因素和突破捷径254
行动起来259
词汇表261
致谢267
参考书目269